การปล่อยเกมแบบ Episodic (ออกเป็นตอน ๆ) กำลังกลับมาเป็นประเด็นร้อนอีกครั้ง หลังจากความสำเร็จของ Dispatch ล่าสุด Hakan Abrak ซีอีโอของ IO Interactive ผู้สร้าง Hitman Trilogy และผู้พัฒนา 007: First Light ออกมาแชร์ประสบการณ์ตรง—รวมถึงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในอดีต
“เราออกตัวเร็วเกินไป” Abrak ยอมรับตรง ๆ
เมื่อปี 2016 IO Interactive ลองระบบ Episodic ใน Hitman ผลลัพธ์? คอนเซปต์ดี แต่ตลาดยังไม่พร้อม
Abrak บอกว่า:
“เราเร็วเกินไปกับแนวคิดนี้ และมีข้อผิดพลาดจำนวนมาก”
เขาอธิบายว่าด่านของ Hitman ถูกออกแบบให้
- ซับซ้อน
- แน่นด้วยคอนเทนต์
- เล่นซ้ำได้มากกว่า 50 ชั่วโมง
ตรงข้ามกับ Dispatch ซึ่งเน้นเนื้อเรื่องและทางเลือก ทำให้แต่ละตอนต้องออกเร็วขึ้นเพราะความรีเพลย์ต่ำกว่า
เกมทุกเกมไม่จำเป็นต้อง 40 ชั่วโมง — และอาจเรียนรู้จากซีรีส์ 6 ตอน
Abrak ย้ำว่าโลกเกมควรมีความ “ยืดหยุ่น” มากขึ้น ทั้งรูปแบบและความยาว เขากล่าวว่า:
“ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องยาว 40 ชั่วโมง ผมชอบซีรีส์สั้น 6 ตอนของอังกฤษมาก มันกระชับและเล่าเรื่องครบ”
หมายความว่า IO Interactive อาจนำแนวคิดนี้ไปใช้ในเกมอนาคต—รวมถึงโปรเจกต์ในจักรวาล 007 ด้วย
007: First Light จะไม่ใช่เกม Episodic — เป็นการปล่อยเต็มรูปแบบ
แม้ IO Interactive จะได้บทเรียนจาก Hitman แต่ 007: First Light จะออกแบบเป็น Full Release เต็มรูปแบบ ไม่ใช้โมเดลแบบตอน อย่างไรก็ตาม แนวคิดเรื่องคอนเทนต์แบบเป็นช่วง ๆ (เหมือน Elusive Targets) อาจถูกประยุกต์ใช้ในอนาคตได้
007: First Light อยู่ระหว่างการพัฒนาบน:
- PS5
- Xbox Series X|S
- PC
- Nintendo Switch 2
และเพิ่งปล่อยเทรลเลอร์ที่โชว์ Aston Martin Valhalla ไปไม่นานนี้


