แม้จะเป็นผลงานเปิดตัวเกมแรกของสตูดิโอ Sandfall Interactive แต่ Clair Obscur: Expedition 33 กลับกลายเป็นหนึ่งใน RPG ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดแห่งปี ด้วยจุดเด่นด้านการเล่าเรื่องที่กระชับ ตัวละครมีเสน่ห์ ฉากสวยงาม และโลกที่เต็มไปด้วยเควสต์เสริมพอดี ๆ ไม่ยืดยาดเกินจำเป็น
ล่าสุด Guillaume Broche ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ ได้ให้สัมภาษณ์กับ Automaton Media ถึงแนวคิดเบื้องหลังเกม โดยยืนยันว่า “ข้อจำกัดด้านงบประมาณ” คือสิ่งที่ทำให้ Clair Obscur: Expedition 33 กลายเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์และได้รับเสียงชื่นชมขนาดนี้
“ผมไม่คิดว่าเราจะอยากเพิ่มคอนเทนต์โดยไม่จำเป็น หรือขยายสเกลของเกมจนเกินไป” Broche กล่าว
“สิ่งที่ผู้เล่นชอบในเกมของเรา คือการที่เรา ‘เคารพเวลา’ ของพวกเขา — เราไม่ยืดเกมให้ยาวเกินจำเป็น ไม่บังคับให้เล่นซ้ำเพื่อยืดเวลาเล่น”
เขายังเสริมว่า การมีงบจำกัดทำให้ทีมสามารถ “โฟกัสไปที่หัวใจหลักของเกม” ได้อย่างแท้จริง และนั่นคือสิ่งที่ช่วยให้ผลลัพธ์ออกมาลงตัวมากกว่าการมีทรัพยากรแบบไม่จำกัดเสียอีก
“ในบางมุม มันอาจฟังดูแปลก แต่ข้อจำกัดช่วยให้เรากลั่นสิ่งที่ดีที่สุดออกมาได้จริง ๆ ถ้ามีงบไม่จำกัด เกมนี้อาจจะไม่ได้ออกมาน่าสนใจเท่าทุกวันนี้ก็ได้”
นอกจากนั้น Broche ยังพูดถึง อัปเดตใหญ่ฟรี ที่เพิ่งประกาศเมื่อสัปดาห์นี้ โดยระบุว่าทีมงานตัดสินใจทำเพื่อตอบแทนแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนอย่างอบอุ่นตั้งแต่วันแรก
“เราซาบซึ้งมากกับการตอบรับจากแฟน ๆ และตั้งแต่ช่วงแรกหลังเกมวางขาย เราก็เริ่มคิดแล้วว่าจะตอบแทนผู้เล่นยังไงดี เลยตัดสินใจทำอัปเดตฟรีเพื่อขอบคุณพวกเขา”
อัปเดตนี้จะมาพร้อม คอนเทนต์ใหม่ มากมาย เช่น เครื่องแต่งกายใหม่, บอสสุดท้าทาย, พื้นที่เล่นใหม่ และอื่น ๆ อีกเพียบ นอกจากนี้ยังเพิ่ม การรองรับภาษาใหม่หลายภาษา เช่น อินโดนีเซีย, ยูเครน, สเปนลาตินอเมริกา และตุรกี
แม้ยังไม่ประกาศวันปล่อยอย่างเป็นทางการ แต่อัปเดตใหญ่ของ Clair Obscur: Expedition 33 ยืนยันแล้วว่าจะลงบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S อย่างแน่นอน
เกมนี้เพิ่งฉลองยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดทั่วโลก ไปหมาด ๆ ซึ่งถือเป็นความสำเร็จระดับมหาศาลสำหรับสตูดิโอน้องใหม่อย่าง Sandfall Interactive ที่เพิ่งปล่อยเกมแรกของตนออกมา
แล้วสิ่งนี้สำคัญกับผู้เล่นอย่างไร?
ในยุคที่หลายเกมพยายาม “ขยายสเกลให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้” Clair Obscur: Expedition 33 กลับเลือกทางตรงข้าม — ทำเกมที่เล็กลงแต่เต็มไปด้วยความตั้งใจและรายละเอียดที่กลั่นออกมาจนพอดี เหมือนเป็นการยืนยันว่า “คุณภาพ” ไม่ได้มาจากงบมหาศาลเสมอไป แต่เกิดจากทีมที่รู้ว่าควรโฟกัสตรงไหนต่างหาก