007 First Light

007: First Light Studio CEO Says “There Are Learnings” About Episodic Releases From Hitman

การปล่อยเกมแบบ Episodic (ออกเป็นตอน ๆ) กำลังกลับมาเป็นประเด็นร้อนอีกครั้ง หลังจากความสำเร็จของ Dispatch ล่าสุด Hakan Abrak ซีอีโอของ IO Interactive ผู้สร้าง Hitman Trilogy และผู้พัฒนา 007: First Light ออกมาแชร์ประสบการณ์ตรง—รวมถึงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในอดีต

“เราออกตัวเร็วเกินไป” Abrak ยอมรับตรง ๆ

เมื่อปี 2016 IO Interactive ลองระบบ Episodic ใน Hitman ผลลัพธ์? คอนเซปต์ดี แต่ตลาดยังไม่พร้อม

Abrak บอกว่า:

“เราเร็วเกินไปกับแนวคิดนี้ และมีข้อผิดพลาดจำนวนมาก”

เขาอธิบายว่าด่านของ Hitman ถูกออกแบบให้

  • ซับซ้อน
  • แน่นด้วยคอนเทนต์
  • เล่นซ้ำได้มากกว่า 50 ชั่วโมง

ตรงข้ามกับ Dispatch ซึ่งเน้นเนื้อเรื่องและทางเลือก ทำให้แต่ละตอนต้องออกเร็วขึ้นเพราะความรีเพลย์ต่ำกว่า

เกมทุกเกมไม่จำเป็นต้อง 40 ชั่วโมง — และอาจเรียนรู้จากซีรีส์ 6 ตอน

Abrak ย้ำว่าโลกเกมควรมีความ “ยืดหยุ่น” มากขึ้น ทั้งรูปแบบและความยาว เขากล่าวว่า:

“ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องยาว 40 ชั่วโมง ผมชอบซีรีส์สั้น 6 ตอนของอังกฤษมาก มันกระชับและเล่าเรื่องครบ”

หมายความว่า IO Interactive อาจนำแนวคิดนี้ไปใช้ในเกมอนาคต—รวมถึงโปรเจกต์ในจักรวาล 007 ด้วย

007: First Light จะไม่ใช่เกม Episodic — เป็นการปล่อยเต็มรูปแบบ

แม้ IO Interactive จะได้บทเรียนจาก Hitman แต่ 007: First Light จะออกแบบเป็น Full Release เต็มรูปแบบ ไม่ใช้โมเดลแบบตอน อย่างไรก็ตาม แนวคิดเรื่องคอนเทนต์แบบเป็นช่วง ๆ (เหมือน Elusive Targets) อาจถูกประยุกต์ใช้ในอนาคตได้

007: First Light อยู่ระหว่างการพัฒนาบน:

  • PS5
  • Xbox Series X|S
  • PC
  • Nintendo Switch 2

และเพิ่งปล่อยเทรลเลอร์ที่โชว์ Aston Martin Valhalla ไปไม่นานนี้

GameTonix Ads Banner 970x250