Nioh 3

Nioh 3 โปรดิวเซอร์ย้ำ—ยังคงความ “Masocore” แบบโหดมันส์สะใจ แต่ต้องไม่มีจังหวะเด้งความยากแบบไม่ยุติธรรม

Nioh 3 คือการกลับมาที่ทั้งคุ้นเคยและ “โลกใหม่ทั้งหมด” ตามที่ทีมงานบอกไว้ แม้ยังอยู่ในญี่ปุ่นและล่าปีศาจโยไคเหมือนเดิม แต่ภาคนี้ยกระดับด้วย Open Field Design ที่เปิดเสรีให้ผู้เล่นสำรวจ ทำเควสเสริม และเติบโตตามสไตล์ของตัวเอง หลัง Alpha Test กระแสดี แต่ปัญหาใหญ่ที่ทีมต้องจัดการคือ… บาลานซ์ความยากแบบ Masocore ไม่ให้พุ่งขึ้นแบบไม่แฟร์

ทีมงานตั้งใจรักษาความโหด แต่ “ต้องค่อยเป็นค่อยไป”

โปรดิวเซอร์ Fumihiko Yasuda ให้สัมภาษณ์กับ Multiplayer.it ว่า:

“เราต้องการให้ความยากแบบ Masocore ยังคงอยู่ แต่จะไม่ให้มีจังหวะที่ความยากกระโดดจนผู้เล่นรับไม่ทัน”

Nioh 3 ต้องรองรับทั้ง

  • ผู้เล่นเดนตายที่ทุ่มเวลา เป็นพันชั่วโมง
  • และ ผู้เล่นใหม่ ที่อยากเข้ามาเริ่มซีรีส์นี้

ดังนั้นทีมจึงออกแบบ:
Tutorial ที่ละเอียดแต่ไม่ยัดเยียด
✔ ความยากที่ ไต่ระดับอย่างมีเหตุผล
✔ เปิดเสรีในการสำรวจ แต่ใส่ศัตรูโหด ๆ ไว้ใน Open Field อย่างแม่นยำ
✔ เพิ่ม “หลายวิธี” ในการสู้บอส เช่น การฟาร์ม, ค้นหาไอเทม, เปลี่ยนสไตล์การเล่น

แก่นของ Nioh 3 คือ “การรับมือกับความพ่ายแพ้”

Yasuda พูดถึงหัวใจที่แท้จริงของเกมว่า:

“สิ่งสำคัญไม่ใช่การแพ้… แต่คือสิ่งที่ผู้เล่นคิดหลังจากแพ้”
ต้องคิดว่า ‘ฉันต้องเตรียมอะไร?’ ‘ต้องเปลี่ยนวิธีเล่นแบบไหน?’

ทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึง
🔥 ความภูมิใจหลังล้มบอสที่โหดสุด ๆ
🔥 ความรู้สึก “ฉันทำได้จริง!”
ซึ่งเป็นอารมณ์แบบ Nioh ที่แฟน ๆ รักกันมาตั้งแต่ภาคแรก

นวัตกรรมใหม่: สลับ Ninja–Samurai ได้ลื่นไหล + การต่อสู้ยุค Bakumatsu ครั้งแรก

Nioh 3 นำเสนอระบบใหม่หลายอย่าง เช่น:

  • สลับสไตล์ Ninja/Samurai แบบเรียลไทม์
  • ฉากหลังยุค Bakumatsu เป็นครั้งแรกของซีรีส์
  • ต่อสู้กับ Shinsengumi เป็นครั้งแรกอีกด้วย

และสำหรับคนที่กลัวว่าความยากจะเบาลงเกินไป… New Game Plus ความยากขั้นสูงสุดจะมาให้เล่นตั้งแต่วันแรก

วันวางจำหน่าย + สเปก PC

📅 Nioh 3 ออกวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 บน PS5 และ PC และถ้าคุณยังไม่อัปเป็น

  • Windows 11
  • NVMe SSD

…ถึงเวลาคิดใหม่ เพราะสเปกเกมภาคนี้จัดว่า “จริงจัง” พอสมควร

GameTonix Ads Banner 970x250