ในขณะที่หลายค่ายเกมเริ่มโอบรับ Generative AI ด้วยความหวังว่าจะช่วยประหยัดเวลาและเพิ่มกำไร—วงการเกมก็เริ่มเกิดรอยแยกระหว่างทีมพัฒนาและผู้เล่นอย่างเห็นได้ชัด บางสตูดิโอมองว่า AI คือทางลัดสู่อนาคต แต่บางสตูดิโอกลับโต้กลับอย่างรุนแรงว่า “ไม่ใช่ทางของเรา”
และ Obsidian Entertainment อยู่ฝั่งหลังแบบเต็มตัว ในพอดแคสต์ My Perfect Console ล่าสุด Brandon Adler ผู้กำกับ The Outer Worlds 2 ถูกถามตรง ๆ ว่า AI มีบทบาทอย่างไรในการสร้างเกมระดับ AAA ของพวกเขา?
คำตอบคือ ปฏิเสธแบบไม่มีลังเล
“เราไม่ใช้ AI ในงานสร้างสรรค์ใด ๆ และมันไม่เคยอยู่ในตัวเลือกของ Obsidian เลย”
“สตูดิโอไม่ควรจ้างคนนอกทำสิ่งที่ตัวเองเก่งที่สุด”
Adler อธิบายว่าหัวใจของ Obsidian คือ ตัวละครที่มีน้ำหนัก โลกที่มีรายละเอียด และบทสนทนาที่เต็มไปด้วยชีวิต—ทั้งหมดนี้ต้องถูกสร้างโดย “มนุษย์” เท่านั้น
เขายอมรับว่าในสตูดิโอมี generative AI อยู่บ้าง… แต่ใช้เพียงงานเบา ๆ อย่างสรุปโน้ตประชุม หรือค้นคว้าข้อมูลเท่านั้น ไม่มีทางยุ่งกับการเขียนบท สร้างคาแรคเตอร์ หรือออกแบบโลกในเกมเด็ดขาด
จังหวะเวลานี้ยิ่งทำให้คำพูดของ Adler เด่นชัดเข้าไปใหญ่ เพราะก่อนหน้านี้ EA เพิ่งถูกวิจารณ์ว่าผลักดัน AI จนระบบมักพังเอง ขณะที่ CEO ของ Take-Two ดันอยากใช้เสียงนักแสดงไปเทรน AI เพื่อหลีกเลี่ยงการอัดเสียง NPC ให้ครบทุกประโยค (ฟังดูไม่ดีเท่าไหร่…)
ฝั่ง Epic Games ก็โจมตีระบบเปิดเผยการใช้ AI ของ Valve ว่า “ไม่มีประโยชน์” ตรงกันข้าม Obsidian กลับยืนหยัดชัดเจนว่า งานสร้างสรรค์ที่เป็นจิตวิญญาณของสตูดิโอ—ต้องทำด้วยคนเท่านั้น และสำหรับแฟน The Outer Worlds 2… อย่างน้อยก็มั่นใจได้ว่า โลกใหม่ แคสต์ใหม่ และบทกวน ๆ สไตล์ Obsidian จะยังถูกสร้างขึ้นด้วยมือมนุษย์เหมือนเดิม


