ดูเหมือนว่า Next Virtua Fighter Project จะไม่ได้มาเล่น ๆ แน่นอน เพราะโปรดิวเซอร์ Riichiro Yamada จาก Ryu Ga Gotoku Studio ออกมาพูดอย่างชัดเจนว่า โปรเจกต์นี้เกิดมาเพื่อ ท้าชนเวที Game of the Year แบบเต็มตัว ไม่ใช่แค่ “เกมไฟท์ติ้งอีกหนึ่งภาค” แต่เป็นเกมที่จะก้าวข้ามกรอบเดิม ๆ ของแนวต่อสู้ไปให้ได้
ในบทสัมภาษณ์กับ Automaton Media เขาบอกว่า สตูดิโออยากทำ Virtua Fighter ให้เข้าถึงผู้เล่นได้ทุกกลุ่ม — ไม่ใช่เกมเฉพาะทาง เล่นยาก เข้าถึงยาก แต่ต้องเป็น “เกมต่อสู้ที่ใครก็หยิบขึ้นมาเล่นได้ และสนุกในทันที”
“เป้าหมายของเราชัดเจนมาก — เราต้องการสร้างเกมที่คู่ควรแก่การถูกเสนอชื่อเข้าชิง Game of the Year”
— Riichiro Yamada
เขายังเสริมด้วยว่า การทำเกมที่ดีจริง ๆ ไม่ได้หมายถึงการยัดระบบให้เยอะขึ้น ๆ แบบเกมต่อสู้บางเกมที่ผ่านมา เพราะนั่นจะยิ่งทำให้ผู้เล่นใหม่หนีหาย แต่กลับเป็นการเลือกสิ่งสำคัญที่สุด แล้ว “ตัดส่วนเกินออก” พร้อมใส่ไอเดียใหม่ที่ทำให้เกมสนุกขึ้นจริง
โชคดีที่พวกเขามี Yosuke Takeda ไดเรกเตอร์การต่อสู้ของซีรีส์ที่อยู่กับ Virtua Fighter มาตลอดหลายยุคคอยกำกับดูแล เพื่อให้มั่นใจว่า “หัวใจของเกม” จะยังคงเดิม และไม่ถูกแตะต้องผิดจุด
หนึ่งในสิ่งใหม่ที่ประกาศแล้วคือ
✨ Uprising Mode — โหมดต่อสู้ใหม่ที่ออกแบบมาให้มี “จังหวะพลิกเกม” สุดดุดัน เพิ่มสีสันการดวลให้ดุเดือดยิ่งกว่าเดิม
แม้ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แต่เกมกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่องบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S
Virtua Fighter เคยปฏิวัติวงการเกมต่อสู้มาแล้วในยุค 90…
ปี 2026 อาจเป็นยุคที่มันกลับมาทำได้อีกครั้งก็เป็นได้


