Clair Obscur

Clair Obscur: Expedition 33 ผู้กำกับลั่น! ไม่เอา AI หลังลองแล้ว “รู้สึกไม่ใช่” ยันงานฝีมือมนุษย์เท่านั้นที่ให้จิตวิญญาณได้

Guillaume Broche ผู้กำกับเกม Clair Obscur: Expedition 33 ออกมาดับกระแสการใช้เทคโนโลยีช่วยสร้าง โดยเปิดเผยว่าทางสตูดิโอเคยมดลองนำ AI มาใช้ในการพัฒนาเกมช่วงหนึ่ง แต่ผลลัพธ์กลับน่าผิดหวังและ “รู้สึกผิดที่ผิดทาง” จนต้องสั่งยกเลิกและกลับมาใช้พละกำลังของมนุษย์สร้างสรรค์งานแบบ 100% เพื่อรักษาเอกลักษณ์และความประณีตที่ AI ยังเลียนแบบไม่ได้

ความอลังการของโลก Expedition 33 ที่สร้างด้วยมือมนุษย์

(ภาพกราฟิกจากขุมพลัง Unreal Engine 5 ที่คุณเห็นอยู่นี้ คือผลลัพธ์ของการออกแบบที่ทีมงานยืนยันว่า “ไม่ได้พึ่งพา AI” เพื่อให้ทุกองค์ประกอบสื่อสารอารมณ์ถึงผู้เล่นได้ดีที่สุด)

“เราลองแล้ว…แต่มันไม่ใช่” เบื้องหลังการตัดสินใจปฏิเสธ AI

ในขณะที่สตูดิโอทั่วโลกเริ่มมองหาทางลัดในการใช้ AI เพื่อลดต้นทุนและเวลา Guillaume Broche หัวเรือใหญ่ของ Sandfall Interactive กลับเลือกทางที่ต่างออกไป เขาให้สัมภาษณ์ว่าทีมงานเคยทดลองนำเครื่องมือ AI มาใช้จริงในช่วงหนึ่งของการพัฒนา “มันก็แค่เครื่องมือใหม่ที่เราลองดู แต่เราไม่ชอบมันเลยสักนิด มันรู้สึกผิดปกติ” เขากล่าวอย่างตรงไปตรงมา

เหตุผลสำคัญที่ทำให้เขาสั่ง “แบน” การใช้ AI ในโปรเจกต์นี้คือเรื่องของ Creative Intent (ความเจตนาในการสร้างสรรค์) ซึ่ง Broche มองว่าการมีศิลปินมนุษย์มานั่งขัดเกลาแสง เงา และบรรยากาศในแต่ละฉาก คือสิ่งที่ทำให้เกมมี “จิตวิญญาณ” และสร้างความเชื่อมโยงกับผู้เล่นได้ลึกซึ้งกว่างานที่เกิดจากอัลกอริทึม

งานฝีมือ (Hand-crafted) คือกุญแจสำคัญของเกม RPG ยุคใหม่

สำหรับ Clair Obscur: Expedition 33 ที่ถูกวางตัวเป็นเกมแนว Reactive Turn-based RPG ระดับ AAA การที่ผู้พัฒนาเลือกเดินหน้าด้วยงานฝีมือถือเป็นการพิสูจน์คุณภาพ (Quality over Quantity)

  • ความละเอียดที่ซับซ้อน: ทุกจุดบนแผนที่ถูกจัดวางเพื่อให้รับกับเนื้อเรื่องที่เข้มข้น
  • ความน่าเชื่อถือ: ในยุคที่ผู้เล่นเริ่มกังวลว่าเกมจะขาดเอกลักษณ์ การประกาศตัวว่าเป็นเกม “ทำมือ” ช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้กับกลุ่มผู้เล่นที่ยอมจ่ายเงินเพื่อซื้อประสบการณ์ระดับพรีเมียม

เกมนี้เหมาะกับใคร?

  • สายเสพงานศิลป์: หากคุณชอบเกมที่สวยเหมือนภาพวาดและมีความประณีตสูง เกมนี้คือคำตอบ
  • แฟนเกม RPG ยุคเก่า: ที่โหยหาระบบ Turn-based แต่ต้องการกราฟิกยุคปัจจุบัน
  • ผู้เล่นที่กังวลเรื่อง AI: ข่าวนี้น่าจะทำให้คุณสบายใจได้ว่าเงินที่คุณจ่ายไป จะได้งานคุณภาพจากศิลปินตัวจริง
หัวข้อ รายละเอียด
แพลตฟอร์มPS5, Xbox Series X/S, PC (Day One Game Pass)
สถานะการจำหน่ายวางจำหน่ายแล้ว (24 เม.ย. 2025)
แนวเกมReactive Turn-based RPG
ผู้พัฒนาSandfall Interactive
แหล่งอ้างอิงGamingBolt

GameTonix Insight: มุมมองจากกองบรรณาธิการ

แม้ว่าภายหลังจะมีประเด็นถกเถียงเรื่องการพบสินทรัพย์ AI ในเกม แต่จุดยืนของผู้กำกับที่ออกมาพูดเรื่องนี้แต่แรกแสดงให้เห็นว่า “คุณค่าของงานศิลป์ที่สร้างด้วยคน” ยังคงเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจผู้เล่นได้ดีที่สุดครับ ในยุค AI-Saturated คอนเทนต์ที่พิสูจน์ได้ว่าทำด้วยมือจะมีมูลค่าสูงขึ้นเรื่อยๆ และ Expedition 33 คือตัวอย่างที่ชัดเจนมาก

แล้วคุณล่ะครับ? สำหรับเกม RPG ที่ภาพสวยระดับนี้ คุณซีเรียสไหมถ้าจะมีบางส่วนใช้ AI ช่วย หรืออยากให้คนทำ 100% ตลอดไป?

GameTonix Ads Banner 970x250