Bloober Team สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ประกาศอัปเดตใหม่สำหรับ Cronos: The New Dawn โดยจะเพิ่มระดับความยากแบบง่ายพิเศษในชื่อ “Temporal Diver Mode” ในช่วงต้นปี 2026 เพื่อตอบรับเสียงเรียกร้องจากผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสบรรยากาศและเนื้อเรื่องที่เข้มข้นโดยไม่ต้องกดดันกับการต่อสู้ที่ยากลำบากเกินไป โดยโหมดนี้จะปรับสมดุลใหม่ให้ผู้เล่นอึดขึ้นและศัตรูอ่อนแอลงอย่างเห็นได้ชัด
สัมผัสความหลอนในโลก Retro-Futurist ของ Cronos
“Temporal Diver Mode” ทางเลือกใหม่สำหรับสายเสพเนื้อเรื่อง
แม้ว่า Cronos: The New Dawn จะถูกออกแบบมาให้มีความท้าทายสูงในสไตล์ Survival Horror ยุคเก่า แต่ทาง Bloober Team ระบุว่าพวกเขาได้รับฟังเสียงสะท้อนจากชุมชนผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวเกมมีความยากจนเกินไปสำหรับผู้เล่นมือใหม่ จึงเป็นที่มาของโหมด Temporal Diver ที่จะมอบประสบการณ์การเล่นที่ลื่นไหลกว่าเดิม
ในโหมดนี้จะมีการปรับปรุงระบบเกมเพลย์ขนานใหญ่ โดยหลักๆ คือการ เพิ่มพลังชีวิตของผู้เล่น (Traveler) เป็น 2 เท่า และ ลดพลังชีวิตของศัตรูลงครึ่งหนึ่ง เพื่อให้การผจญภัยในดินแดนรกร้างและสมรภูมิปีศาจเป็นไปอย่างราบรื่น ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโฟกัสไปที่การสำรวจและไขปริศนาการข้ามเวลาได้อย่างเต็มที่ โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการบริหารกระสุนที่มีอยู่อย่างจำกัดจนเกินไป
ยกระดับความเข้าถึง (Accessibility) โดยไม่เสียจิตวิญญาณ
การเพิ่มโหมดความยากระดับที่ 3 นี้ ไม่ได้เป็นการลดทอนคุณค่าของเกม แต่เป็นการเปิดประตูให้กว้างขึ้นสำหรับกลุ่มเป้าหมายใหม่ๆ ปัจจุบันเกมมีระดับความยากอยู่ 2 ระดับ คือ Anvil of the Collective (ระดับมาตรฐาน) และ Forged in Fire (ระดับยากมากที่ต้องเล่นจบก่อนหนึ่งรอบ)
ทางทีมพัฒนายืนยันว่า แม้ในโหมดง่ายจะมีการปรับค่าพลังต่างๆ แต่บรรยากาศความกดดันและความสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมจะยังคงอยู่ครบถ้วน พร้อมทั้งสนับสนุนให้ผู้เล่นที่จบโหมดง่ายแล้ว กลับมาท้าทายตัวเองในโหมดมาตรฐานเพื่อสัมผัสประสบการณ์ Survival Horror ที่แท้จริงในภายหลัง
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| ชื่ออัปเดต | Temporal Diver Mode (Free Update) |
| วันวางจำหน่าย | ช่วงต้นปี 2026 (Early 2026) |
| แพลตฟอร์ม | PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2 |
| ผู้พัฒนา | Bloober Team |
| จุดเด่นโหมดใหม่ | เพิ่มเลือดผู้เล่น 2 เท่า, ลดเลือดศัตรู 50% |
| แหล่งอ้างอิง | Gematsu |
GameTonix Insight: มุมมองจากกองบรรณาธิการ
การขยับตัวของ Bloober Team ในครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในฐานแฟนคลับที่กว้างขึ้นครับ ความสำเร็จของเกมแนว Horror ในยุคนี้ไม่ได้วัดกันที่ความยากจนเล่นไม่ผ่านเพียงอย่างเดียว แต่คือการทำให้คนจดจำเนื้อเรื่องและบรรยากาศได้ การตั้งชื่อโหมดว่า “Temporal Diver” ยังเข้ากับธีมการข้ามเวลาของเกมได้อย่างแนบเนียน ถือเป็นการจัดการด้าน Branding ที่ดีมากสำหรับโหมดง่ายครับ
เพื่อนๆ ล่ะครับ คิดว่าเกม Survival Horror จำเป็นต้องมีโหมดง่ายไหม? หรือความยากคือเสน่ห์ที่ขาดไม่ได้ของเกมแนวนี้?


