James Lowe ผู้กำกับเกมจากสตูดิโอ Hexworks เปิดใจให้สัมภาษณ์ถึงทิศทางของ Lords of the Fallen II โดยชูปรัชญาหลักคือการ “เคารพเวลาของผู้เล่น” (Respect the Player’s Time) ทีมงานตั้งเป้าที่จะขจัดความซับซ้อนที่น่าเบื่อหน่ายออกไป และโฟกัสไปที่ความสนุกจากการต่อสู้และการสำรวจที่ลื่นไหล เพื่อมอบประสบการณ์ Soulslike ยุคใหม่ที่ยังคงความยากระดับตำนานแต่มีความยุติธรรมและชัดเจนมากขึ้นครับ
ก้าวกระโดดจากความล้มเหลวสู่ความสมบูรณ์แบบ
ภาพประกอบแสดงให้เห็นถึงงานดีไซน์ที่ยังคงความดาร์กแฟนตาซีอันเป็นเอกลักษณ์ แต่มีการปรับปรุง Layout ของแผนที่เพื่อให้ผู้เล่นสำรวจโลก Umbral และ Axiom ได้อย่างมีจุดมุ่งหมายกว่าเดิม
ปรัชญาใหม่: เมื่อความยากไม่ได้แปลว่าต้อง “เสียเวลา”
ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ James Lowe ได้เน้นย้ำถึงบทเรียนจากภาคแรก โดยเขามองว่าเกมที่ดีไม่ควรทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องเสียเวลาไปกับการเดินหลงทางหรือการลงโทษที่รุนแรงเกินกว่าเหตุ ทิศทางของ Lords of the Fallen II จึงมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบ Quality of Life (QoL) ขนานใหญ่ เช่น:
- Refined Checkpoints: การวางตำแหน่งจุดเซฟที่สมเหตุสมผลมากขึ้น ลดระยะเวลาในการวิ่งกลับไปสู้บอส (Boss Run)
- Clarity in Design: การออกแบบฉากที่ช่วยนำสายตาผู้เล่นได้ดีขึ้น เพื่อลดอาการหลงทางที่น่ารำคาญใจ
- Impactful Narrative: การเล่าเรื่องที่กระชับและมีความหมายในทุกกิจกรรมที่ผู้เล่นทำ
Soulslike ที่เข้าถึงง่าย แต่ยังคงความตึงเครียด
Lowe ยืนยันว่าการเคารพเวลาไม่ได้แปลว่าการทำให้เกมง่ายขึ้น (Easy Mode) แต่คือการทำให้ความท้าทายนั้นมีความ “บริสุทธิ์” มากขึ้น ผู้เล่นจะยังคงต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่โหดหินและบอสที่ต้องใช้ทักษะการเล่นสูง แต่ทุกครั้งที่พ่ายแพ้ ผู้เล่นจะได้รับบทเรียนที่ชัดเจนและสามารถกลับไปแก้ตัวได้ทันทีโดยไม่ต้องผ่านขั้นตอนที่ยุ่งยากเกินจำเป็น
ทีมงาน Hexworks กำลังทุ่มเทให้กับการขัดเกลาระบบการต่อสู้ (Combat System) ให้มีความแม่นยำและตอบสนองได้รวดเร็วขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ขึ้นอยู่กับฝีมือของผู้เล่นอย่างแท้จริงครับ
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| ชื่อเกม | Lords of the Fallen II |
| ผู้กำกับเกม | James Lowe |
| ปรัชญาหลัก | Respect the Player's Time |
| ผู้พัฒนา/จัดจำหน่าย | Hexworks / CI Games |
| แนวเกม | Dark Fantasy Soulslike RPG |
| แหล่งอ้างอิง | Wccftech |
GameTonix Insight
นี่คือสิ่งที่แฟนเกมแนว Soulslike ยุคใหม่ต้องการครับ! การที่ James Lowe กล้ายอมรับข้อผิดพลาดจากภาคก่อนและนำมาปรับปรุงในภาค 2 แสดงให้เห็นถึงวุฒิภาวะของทีมงาน Hexworks การ “เคารพเวลา” ไม่ใช่การลดความยาก แต่คือการตัด “ไขมันส่วนเกิน” ของความยากที่ไม่จำเป็นออกไป เพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับ Core Gameplay จริงๆ ซึ่งถ้าทำสำเร็จ Lords of the Fallen II จะกลายเป็นคู่แข่งที่น่ากลัวของ FromSoftware ในอนาคตแน่นอนครับ


