สารบัญ
สารบัญ
ในตัวอย่างล่าสุดนี้ เราจะได้เห็นการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและงานภาพสไตล์อนิเมะที่เป็นเอกลักษณ์ของ CyberConnect2 ซึ่งถ่ายทอดบรรยากาศของภาค DAIMA ออกมาได้อย่างไร้รอยต่อครับ
ยอดขาย 10 ล้านชุด คือเครื่องยืนยันว่าการตัดสินใจเปลี่ยนจากแนวต่อสู้ (Fighting) มาเป็น Action RPG โลกเปิดนั้นถูกต้องที่สุดสำหรับซีรีส์นี้ นับตั้งแต่ปี 2020 เกมนี้ไม่ได้ทำหน้าที่แค่เล่าเรื่องเดิมซ้ำๆ แต่เป็นการสร้าง “ประสบการณ์การเป็นโกคู” ที่สมบูรณ์แบบที่สุด ส่งผลให้ฐานผู้เล่นยังคงเหนียวแน่นและขยายตัวอย่างต่อเนื่องแม้เวลาจะผ่านไปหลายปี จนกลายเป็นหนึ่งในเกมดราก้อนบอลที่ขายดีที่สุดตลอดกาลครับ
ในวันที่ 15 มกราคม 2026 นี้ ผู้เล่นจะได้ก้าวเข้าสู่เนื้อหา Part 2 ของการผจญภัยในแดนปีศาจ ซึ่งเป็นการสานต่อจาก Part 1 ที่วางจำหน่ายไปก่อนหน้านี้:
ความโดดเด่นของ Dragon Ball Z: Kakarot คือการรักษามาตรฐานงานภาพให้เหมือนหลุดมาจากอนิเมะ ใน DLC ตัวล่าสุดนี้ ทีมพัฒนาได้ยกระดับเอฟเฟกต์การใช้พลังและสภาพแวดล้อมของดินแดนปีศาจให้มีความลึกลับและสวยงามยิ่งขึ้น โดยเฉพาะบนเครื่อง PS5 และ Xbox Series X|S ที่รองรับความละเอียดสูงและเฟรมเรตที่ลื่นไหลระดับ 60fps ครับ
สิ่งที่ทำให้เกมมียอดขายถึง 10 ล้านชุด คือการที่ Bandai Namco ไม่ทิ้งผู้เล่น จากจุดเริ่มต้นในภาค Z ไปสู่ภาค Super และล่าสุดกับภาค DAIMA การอัปเดต DLC ที่มีคุณภาพอย่างต่อเนื่องทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าโลกของ Kakarot ยังคงมีเรื่องราวให้สำรวจอยู่เสมอ และเป็นการปูทางสู่การสนับสนุนตัวเกมในระยะยาว (Long-term Support) ที่น่าจะเป็นต้นแบบให้เกมอนิเมะอื่นๆ ในเครือครับ
การประกาศยอดขาย 10 ล้านชุดพร้อมกับวันวางจำหน่าย DLC ใหม่ในเดือนมกราคมนี้ คือของขวัญเริ่มต้นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนๆ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นเก่าที่ตามเก็บทุก DLC หรือผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มผจญภัย การได้สัมผัสเนื้อหา DAIMA ในรูปแบบเกมคุณภาพสูงคือประสบการณ์ที่ไม่ควรพลาด และเราคาดว่าซีรีส์ Kakarot จะยังคงมียอดขายพุ่งสูงขึ้นต่อไปตลอดทั้งปี 2026 นี้ครับ
| หัวข้อข้อมูลอัปเดต (2026) | รายละเอียดคอนเทนต์ล่าสุด |
|---|---|
| ยอดขาย 10 ล้านชุด | ความสำเร็จครั้งสำคัญที่พิสูจน์คุณภาพของเกมแนว Action RPG |
| DAIMA DLC Part 2 | เตรียมวางจำหน่ายวันที่ 15 มกราคม 2026 สานต่อการผจญภัยในแดนปีศาจ |
| แพลตฟอร์มการเล่น | ลงให้ครบทั้ง PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch และ PC |
| แหล่งข่าวอ้างอิง | Gematsu News (2026) |
ในฐานะคนทำงานสายข่าวเกม ผมมองว่านี่คือจังหวะที่ “ไร้ที่ติ” ของ Bandai Namco ครับ การปล่อยให้ยอดขายทะลุ 10 ล้านในช่วงที่อนิเมะ Dragon Ball DAIMA กำลังอยู่ในกระแส คือการส่งเสริมยอดขายของ DLC ตัวใหม่ไปในตัว ตัวเลขนี้บอกเราว่าแฟนๆ ยังคงโหยหาการเล่าเรื่องที่ลุ่มลึกในจักรวาลดราก้อนบอล และ CyberConnect2 ก็ทำออกมาได้สมศักดิ์ศรี ผมเชื่อว่าคอนเทนต์ DAIMA ในภาค Kakarot จะเป็นประสบการณ์ที่เข้าถึงง่ายและสนุกกว่าในภาคต่อสู้กระแสหลักสำหรับผู้เล่นสายเนื้อเรื่องแน่นอนครับ