นิยามใหม่ของการสร้างโรงงาน! sakastudio ผู้พัฒนาเกมอิสระจากญี่ปุ่น ประกาศเปิดตัว moorestech เกมที่นิยามตัวเองว่าเป็น “Factory automation meets anime-style RPG” อย่างเป็นทางการ โดยตัวเกมจะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกกว้างสไตล์ Open World เพื่อสร้างอาณาจักรโรงงานอัตโนมัติผ่านระบบฟันเฟืองสุดคลาสสิก พร้อมดำเนินเนื้อเรื่องผ่านตัวละครสไตล์อนิเมะที่น่ารักแต่แฝงไปด้วยความลึกลับ มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam ในช่วงเดือนสิงหาคม 2026 นี้ครับ
พลังแห่งฟันเฟืองและโลกอนิเมะ
ในตัวอย่างแรกเราจะได้เห็นระบบการเชื่อมต่อฟันเฟืองที่ละเอียดอ่อน ซึ่งไม่ใช่แค่การต่อสายไฟทั่วไป แต่เป็นการคำนวณแรงบิดและความเร็วรอบเพื่อให้เครื่องจักรทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดครับ
เจาะลึกคอนเทนต์: moorestech กับการผสานศาสตร์วิศวกรรมเข้ากับเสน่ห์ของ RPG
moorestech ไม่ได้เป็นเพียงเกมสร้างโรงงานแบบเดิมๆ ที่เน้นแค่การวางสายพาน แต่เป็นการนำเสนอประสบการณ์การเล่นที่ลุ่มลึกผ่าน 5 หัวข้อหลักดังนี้ครับ:
ระบบฟันเฟือง: หัวใจหลักของการขับเคลื่อนพลังงาน
จุดที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกม Automation อื่นๆ คือการใช้ Gears and Shafts (ฟันเฟืองและเพลา) เป็นแหล่งพลังงานหลัก ผู้เล่นจะต้องบริหารจัดการ “ความเร็วรอบ (RPM)” และ “แรงบิด (Torque)” เพื่อขับเคลื่อนเครื่องจักร หากคำนวณผิดพลาดเครื่องจักรจะหยุดทำงานทันที นี่คือการจำลองศาสตร์วิศวกรรมจริงๆ ที่ผู้เล่นต้องปรับจูนอัตราทดเฟืองเพื่อให้การส่งกำลังมีประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งมอบความท้าทายที่แปลกใหม่กว่าการต่อสายไฟในเกมทั่วไปครับ
วิวัฒนาการเทคโนโลยี: จากกังหันน้ำสู่เตาปฏิกรณ์นิวเคลียร์ฟิวชัน
เนื้อหาหลักของเกมจะพาผู้เล่นเดินทางย้อนรอยประวัติศาสตร์เทคโนโลยีของมนุษยชาติ เริ่มต้นจากการใช้พลังงานธรรมชาติอย่างกังหันลมและกังหันน้ำ ไปสู่ยุคเครื่องจักรไอน้ำ ไฟฟ้า และจบลงที่เทคโนโลยีแห่งอนาคตอย่างพลังงานฟิวชัน ทุกการปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่ผ่าน Tech Tree จะขยายขอบเขตสิ่งที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้ ตั้งแต่การทำเหมืองอัตโนมัติไปจนถึงการสร้างจรวดเพื่อทะยานสู่อวกาศครับ
การดำเนินเนื้อเรื่องผ่านตัวละคร: ปริศนาแห่งดาว Arcadia
ในส่วนของ RPG เกมจะเล่าเรื่องราวของ Princess Yori (เจ้าหญิงโยริ) แห่งดาว Celestial ที่ถูกเนรเทศมายังดาว Arcadia ที่รกร้างโดยไม่ทราบสาเหตุ ผู้เล่นจะต้องร่วมเดินทางไปกับเพื่อนร่วมทางอย่าง Eleno และ Kurua เพื่ออุตสาหกรรมดาวดวงนี้และสร้างจรวดเดินทางกลับบ้าน เนื้อเรื่องจะค่อยๆ เปิดเผยความจริงเบื้องหลังการถูกเนรเทศที่น่าตกใจ ซึ่งจะทำให้การสร้างโรงงานของคุณมีเป้าหมายที่ชัดเจนและกินใจมากกว่าเดิมครับ
ประสบการณ์ผ่อนคลายในโลก Open World
แม้จะเป็นเกมสร้างโรงงานที่ซับซ้อน แต่ moorestech ถูกออกแบบมาให้เป็นมิตรกับผู้เล่นทุกระดับ ตัวเกมจะไม่มีศัตรูมาบุกฐาน (No Enemies) และไม่มีทรัพยากรที่หมดไป (No Resource Depletion) ทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจแผนที่ Open World ที่สวยงามและสร้างโรงงานขนาดยักษ์ได้ตามจังหวะของตัวเอง นอกจากนี้ยังมีระบบ Tutorial ที่ละเอียดแบบก้าวต่อก้าวสำหรับผู้ที่เพิ่งเคยเล่นแนว Automation ครั้งแรกด้วยครับ
การสนับสนุน Mod อย่างเต็มรูปแบบและ Open Source
สตูดิโอ sakastudio ได้ประกาศชัดเจนว่าเกมนี้จะรองรับ Mod ตั้งแต่วันแรก โดยตัวโค้ดของเกมจะเป็น Open Source ที่เปิดให้เหล่านักพัฒนา Mod สามารถเข้าถึงและขยายระบบของเกมได้อย่างอิสระ พร้อมมีเครื่องมือพัฒนาที่รองรับ AI เพื่อช่วยให้ใครก็สามารถสร้างเนื้อหาใหม่ๆ เข้ามาในเกมได้ นี่ถือเป็นวิสัยทัศน์ที่ต้องการสร้างชุมชนผู้เล่นที่แข็งแกร่งในระยะยาวครับ
| ฟีเจอร์เด่นของ moorestech | รายละเอียดข้อมูลล่าสุด (2026) |
|---|---|
| ระบบฟันเฟือง (Gear System) | คำนวณความเร็วรอบและแรงบิดเพื่อขับเคลื่อนเครื่องจักรแบบ Real-time |
| การวิจัยเทคโนโลยี | พัฒนาตั้งแต่พลังงานลม ไอน้ำ ไปจนถึงนิวเคลียร์ฟิวชัน |
| โหมดการเล่น | เน้นการสร้างและสำรวจแบบสงบ ไม่มีศัตรูบุกรุกฐาน |
| แหล่งอ้างอิงข้อมูล | Gematsu / Steam Store |
GameTonix Insight
ในฐานะคนทำงานสายข่าวเกม ผมมองว่า moorestech คือการนำแนวเกมที่กำลังเติบโตอย่าง Factory Automation มาเจอกับตลาด Anime RPG ได้อย่างถูกที่ถูกเวลาครับ การตัดสินใจตัดระบบต่อสู้หรือการป้องกันฐานออกไป แล้วหันไปเน้นที่ “ฟิสิกส์ของฟันเฟือง” และ “เนื้อเรื่องที่เข้มข้น” คือจุดแข็งที่จะดึงดูดทั้งแฟนเกมสายฮาร์ดคอร์ที่ชอบคำนวณ และผู้เล่นสายชิวที่ชอบเสพงานศิลป์อนิเมะ หากตัวเกมสามารถรักษาสมดุลความซับซ้อนของระบบโรงงานไม่ให้ยากจนเกินไปได้ moorestech จะกลายเป็นเกมม้ามืดประจำปี 2026 แน่นอนครับ!


