แฟนๆ เกมไล่ล่าหาของเตรียมตัวสัมผัสความสมจริงที่เหนือระดับครับ! Embark Studios ทีมผู้สร้าง ARC Raiders ได้เผยความทะเยอทะยานครั้งใหม่ในการเปลี่ยนโฉมเมืองใต้ดิน Speranza จากเดิมที่เป็นเพียงหน้าเมนูสถิต ให้กลายเป็นพื้นที่ “Social Hub” ที่ผู้เล่นสามารถเดินสำรวจและพบปะกันได้จริง โดย Virgil Watkins ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบยืนยันว่าทีมงานได้หารือเรื่องนี้กันอย่างจริงจังแบบ 100% และกำลังรอ “จังหวะที่เหมาะสม” เพื่อจะเปิดประตูเมืองแห่งนี้ให้เหล่า Raider ได้เข้าไปสัมผัสบรรยากาศที่แท้จริง พร้อมกับแผนการอัปเดตแผนที่ใหม่ๆ ในปี 2569 นี้ครับ
สัมผัสวิถีชีวิตชาว Speranza ที่มากกว่าแค่หน้าเมนู
แนวคิดการสร้างพื้นที่ส่วนกลาง (Social Hub) ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของ Tower ใน Destiny 2 และหมู่บ้านใน Monster Hunter เพื่อสร้างความเชื่อมโยงระหว่างผู้เล่นและเรื่องราวในโลกที่ล่มสลายให้ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิมครับ
การเปลี่ยนโฉม Speranza: จากหน้าเมนูสู่โลกที่สัมผัสได้จริง
ในปัจจุบัน Speranza ทำหน้าที่เป็นเพียงพื้นหลังของเมนูสำหรับเตรียมตัวก่อนออกปฏิบัติภารกิจ แต่ในอนาคตทีมงานต้องการให้ที่นี่เป็น “บ้าน” ที่แท้จริงของเหล่า Raider ผู้เล่นจะสามารถเดินผ่านย่านพักอาศัย พบปะกับ NPC แบบตัวต่อตัว และเห็นการทำงานของเหล่า Trader ได้อย่างใกล้ชิด ซึ่งจะช่วยยกระดับความดื่มด่ำให้กับตัวเกมที่เดิมทีมีงานภาพที่สวยงามอยู่แล้วให้ก้าวไปอีกขั้นครับ
ความสมดุลที่ลงตัว: ความเร็วของเมนู x ความลึกของความสมจริง
ความท้าทายหลักที่ทีมงานให้ความสำคัญคือ “ความสะดวก” ครับ Virgil Watkins ระบุว่าแม้จะเพิ่มพื้นที่ให้เดินสำรวจได้ แต่เขาต้องการรักษา “ระบบเมนู” แบบเดิมไว้ด้วย เพื่อให้ผู้เล่นที่ต้องการทำเวลาหรือรีบเตรียมของออก Raid ไม่ต้องวิ่งไปมาระหว่างร้านค้าต่างๆ ให้เสียเวลา รูปแบบ Hub ใหม่นี้จึงจะเป็นการผสมผสานระหว่างการเข้าถึงที่รวดเร็วและการเดินเล่นเพื่อสังคมที่เลือกได้ตามใจชอบครับ
“จังหวะที่ใช่”: ทำไมทีมงานถึงยังไม่รีบเปิดประตูเมือง?
เหตุผลที่ฟีเจอร์นี้ยังไม่ถูกใส่เข้ามาตั้งแต่ช่วงเปิดตัวคือเรื่องของ “เวลาและขอบเขตงาน” ทีมพัฒนาต้องเลือกลำดับความสำคัญระหว่างการสร้างแมพสำหรับเล่นเกมและแมพสำหรับพักผ่อน อย่างไรก็ตาม ด้วยความสำเร็จของเกมที่มียอดขายทะลุ 12 ล้านชุดไปแล้ว ทำให้ทีมงานมีทรัพยากรและความกระหายที่จะทำตามวิสัยทัศน์ดั้งเดิมที่ต้องการให้ Speranza เป็นเมืองที่มีชีวิตจริงๆ ในอนาคตครับ
การปฏิสัมพันธ์ในสังคม: มากกว่าแค่โรงประมูลไอเทม
ทีมงานมีแนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบการแลกเปลี่ยนครับ แม้จะยังไม่มีแผนสร้าง “Auction House” แบบเกมอื่นเพราะเกรงว่าจะทำลายคุณค่าของไอเทม แต่พวกเขากำลังมองหาการสร้าง “Trading Animation” ที่ผู้เล่นสามารถหยิบไอเทมยื่นให้กันได้จริงๆ ใน Hub รวมถึงการเพิ่มมินิเกมและพื้นที่ฝึกซ้อมอาวุธ เพื่อให้ Speranza เป็นจุดนัดพบที่ผู้เล่นสามารถเข้ามาผ่อนคลายและโชว์ชุดแต่งกายเท่ๆ ให้เพื่อนเห็นได้ครับ
Roadmap 2026: แผนการใหญ่ที่รอ Raider อยู่เบื้องหน้า
นอกเหนือจากเรื่อง Hub แล้ว ปี 2569 (2026) ยังจะเป็นปีทองของเนื้อหาใหม่ๆ ครับ Embark Studios ยืนยันว่าจะมีแผนที่ใหม่ (New Maps) ทยอยปล่อยออกมาตลอดทั้งปีในขนาดที่หลากหลายเพื่อรองรับสไตล์การเล่นที่ต่างกัน พร้อมกับการเพิ่มชนิดของ ARC ใหม่ๆ ภารกิจที่ขยายขอบเขตออกไป และระบบ Raider Deck ที่จะทำให้การล่าไอเทมจากพื้นโลก (Topside) มีความท้าทายและคุ้มค่ามากกว่าเดิมครับ
ข้อมูลสรุปแผนการพัฒนาเมือง Speranza ใน ARC Raiders
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดข้อมูล |
| สถานะฟีเจอร์ | อยู่ในการหารือและเตรียมการ (Under Discussion) |
| แนวคิดหลัก | พื้นที่ Social Hub แบบเดินสำรวจได้ (Walkable) |
| รูปแบบการใช้งาน | ผสมผสานระบบเดินสำรวจกับเมนูเตรียมตัวที่รวดเร็ว |
| แรงบันดาลใจ | Destiny 2 (The Tower) และ Monster Hunter |
| แผนการอัปเดตปี 2026 | แผนที่ใหม่หลายขนาด, ศัตรู ARC ใหม่, ขยายภารกิจ |
| แหล่งอ้างอิง | Gamingbolt |
GameTonix Insight
ในมุมมองของผม ARC Raiders กำลังทำในสิ่งที่เกม Extraction Shooter ทั่วไปมักจะมองข้ามครับ นั่นคือการสร้าง “อารมณ์ร่วม” การมี Hub ที่เดินได้จะทำให้การกลับมาจากการเอาชีวิตรอดข้างบน ดูมีความหมายมากขึ้น แม้หลายคนอาจจะมองว่ามันเสียเวลาเดิน แต่การที่ทีมงานยังเก็บ “เมนู” ไว้สำหรับสายทำเวลา คือการแก้ปัญหาที่ตรงจุดที่สุด ยอดขาย 12 ล้านชุด คือพลังขับเคลื่อนชั้นดีที่จะทำให้เราได้เห็น Speranza ในแบบที่อลังการที่สุดแน่นอนครับ


