Beast of Reincarnation

Game Freak ส่ง Beast of Reincarnation เกมแอ็กชัน RPG “หนึ่งคนหนึ่งสุนัข” บุกคอนโซลฤดูร้อนนี้

ถึงเวลาที่ Game Freak จะโชว์ศักยภาพนอกจักรวาลโปเกมอนอย่างเต็มตัวครับ! ในงาน Xbox Developer_Direct 2026 ที่ผ่านมา ทีมงานได้เปิดตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่สุดอลังการของ Beast of Reincarnation (เดิมชื่อ Project Bloom) พร้อมประกาศวางจำหน่ายในช่วง ฤดูร้อนปี 2569 (2026) บน PS5, Xbox Series และ PC ตัวเกมฉีกทุกความคุ้นเคยด้วยธีมดาร์กแฟนตาซีในญี่ปุ่นยุคล่มสลาย ผสานการต่อสู้ด้วยดาบคาทาน่าและการสั่งการคู่หูสุนัขป่าที่ทั้งรวดเร็วและลุ่มลึกครับ

สัมผัสความสวยงามและความเหงาในโลก 4026

รับชมการเจาะลึกระบบต่อสู้ “Blooming Arts” ที่ช้าลงเพื่อให้คุณวางแผนกลยุทธ์ พร้อมฟังดนตรีประกอบที่ให้กลิ่นอายคล้ายซีรีส์ NieR และงานภาพจาก Unreal Engine 5 ที่เนรมิตซากปรักหักพังท่ามกลางแมกไม้ออกมาได้อย่างมีเสน่ห์ครับ

การเดินทางของ “หนึ่งคนและหนึ่งสุนัข”: Emma & Koo

ตัวเกมดำเนินเรื่องผ่านตัวละครหลัก Emma หญิงสาวผู้ถูกเนรเทศเนื่องจากเธอมีความสามารถพิเศษ (และเป็นคำสาป) ในการดูดซับ “Blight” หรือเชื้อร้ายที่กัดกินโลกไว้ในร่างกายของตัวเอง โดยมี Koo สุนัขป่าคู่ใจที่คอยเคียงข้าง ความสัมพันธ์ระหว่างทั้งคู่ไม่ใช่แค่เรื่องราว แต่เป็นหัวใจของระบบเกมเพลย์ที่คุณต้องพัฒนาสายสัมพันธ์เพื่อปลดล็อกท่าคอมโบประสานงานที่รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ครับ

Beast of Reincarnation

ญี่ปุ่นในโลกปี 4026: ม่านหมอกและความล่มสลาย

ฉากหลังของเกมคือญี่ปุ่นในอนาคตอันไกลโพ้นปี 4026 ที่มนุษยชาติเกือบสูญสิ้นจาก The Blight พืชปรสิตที่ปกคลุมไปทั่วโลก คุณจะได้เผชิญหน้ากับศัตรูสองกลุ่มหลักคือ Malefacts สิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ที่เกิดจากพืชและสัตว์รวมกัน และ Golems หุ่นยนต์จักรกลที่ครั้งหนึ่งเคยใช้บรรจุวิญญาณของมนุษย์ บรรยากาศของเกมจะเน้นความรู้สึก “อบอุ่น เชื่อใจ และโดดเดี่ยว” ซึ่งเป็นวิสัยทัศน์หลักของผู้กำกับ Kota Furushima ครับ

ระบบต่อสู้ Action-RPG Hybrid: Blooming Arts

Game Freak นำประสบการณ์จากเกม Turn-based มาปรับใช้ได้อย่างชาญฉลาดในรูปแบบ Action ในขณะที่ Emma ต่อสู้ด้วยความเร็วสูงโดยใช้ดาบคาทาน่าและธนู คุณสามารถใช้ระบบ Blooming Arts เพื่อสโลว์เวลาและเข้าสู่เมนูสั่งการให้ Koo ใช้ทักษะพิเศษสนับสนุนได้ ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีเวลาคิดวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ (Tactical Mindset) โดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาปฏิกิริยาตอบโต้ที่รวดเร็วเพียงอย่างเดียวครับ

Beast of Reincarnation

การเติบโตและการปรับแต่ง: Skill Trees & Spirit Stones

ทั้ง Emma และ Koo มีสายทักษะ (Skill Tree) แยกจากกันอย่างชัดเจน นอกจากการอัปเกรดท่าต่อสู้แล้ว ทักษะบางอย่างยังช่วยในการสำรวจโลก เช่น Emma สามารถเปลี่ยนเส้นผมของเธอให้กลายเป็นเถาวัลย์เพื่อข้ามเหวหรือสร้างสะพานต้นไม้ได้ นอกจากนี้ยังมีระบบ Spirit Stones ที่ช่วยมอบโบนัสพิเศษจากการปัดป้อง (Parry) ทำให้การต่อสู้แบบ Technical Melee มีความคุ้มค่าและท้าทายครับ

กำหนดการวางจำหน่ายและการเข้าถึง

Beast of Reincarnation มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วง ฤดูร้อนปี 2569 (มิถุนายน – สิงหาคม) ตัวเกมจะลงให้กับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC (Steam/MS Store) และที่พิเศษสุดคือสมาชิก Xbox Game Pass จะได้เล่นตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย (Day One) ทันทีครับ ใครที่กังวลเรื่องความยาก เกมมีให้เลือกตั้งแต่ Story Mode ที่เล่นง่าย ไปจนถึง Hard Mode สำหรับสายฮาร์ดคอร์ครับ

Beast of Reincarnation

ข้อมูลสรุป Beast of Reincarnation

หัวข้อสำคัญรายละเอียดข้อมูล
ผู้พัฒนา / ผู้กำกับGame Freak / Kota Furushima
วันวางจำหน่ายฤดูร้อนปี 2569 (Summer 2026)
แพลตฟอร์มPS5, Xbox Series X
แนวเกมOne-person, One-dog Action RPG
เอนจิ้นพัฒนาUnreal Engine 5
ระบบเด่นBlooming Arts (Tactical Slow-mo), Skill Trees, Blight Sealing
แหล่งอ้างอิงXbox Wire / Gematsu

GameTonix Insight

ในมุมมองของผม Beast of Reincarnation คือบทพิสูจน์ว่า Game Freak ไม่ได้อยากถูกจดจำแค่ฐานะ “คนทำโปเกมอน” อีกต่อไปครับ การเลือกใช้ Unreal Engine 5 และการดีไซน์เกมเพลย์ที่มีกลิ่นอายของ NieR ผสมผสานกับความลึกทางกลยุทธ์แบบ Command-based แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานที่อยากสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับค่าย การที่เกมนี้ลงทุกแพลตฟอร์มพร้อมกัน (รวมถึง Game Pass) ถือเป็นก้าวที่กล้าหาญและน่าสนใจที่สุดในปี 2026 เลยครับ

GameTonix Ads Banner 970x250