กองทัพสีเขียวพร้อมถล่มจักรวาลแล้วครับ! Deep Silver และ KING Art Games ปล่อยตัวอย่างเจาะลึกเกมเพลย์แรกของเผ่า Ork จาก Warhammer 40,000: Dawn of War IV อย่างเป็นทางการ โดยในภาคนี้แฟนๆ จะได้เห็นการกลับมาของระบบ RTS แบบดั้งเดิมที่เน้นการสร้างฐานและการรบขนาดใหญ่ พร้อมการเปิดตัวหน่วยรบใหม่ๆ และระบบ Waaagh! ที่จะทำให้สมรภูมินองเลือดกว่าที่เคย มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC (Steam) ภายในปี 2569 นี้ครับ
มหาสงครามสีเขียวบุกยึด Kronus
ความบ้าคลั่งของเหล่านักรบ Ork ขณะบุกจู่โจม Battle Barge ของหน่วย Blood Ravens โชว์ความอลังการของระบบ Sync Kill และการปะทะกันแบบกองทัพชนกองทัพบนดาว Kronus ที่แฟนๆ คุ้นเคยครับ
การกลับมาของ Warboss Gorgutz และดาว Kronus
ใน Dawn of War IV เรื่องราวจะพาเรากลับไปยังดาว Kronus สมรภูมิในตำนานจากภาค Dark Crusade อีกครั้ง โดยเผ่า Ork จะนำทัพโดยจอมทำลายล้าง Gorgutz ‘Ead ‘Hunter ที่กลับมาทวงความยิ่งใหญ่ ตัวเกมในภาคนี้จะเน้นการเล่าเรื่องผ่านแคมเปญที่ลุ่มลึกกว่า 70 ภารกิจ ซึ่งผู้เล่นจะได้เห็นวิวัฒนาการของ Gorgutz ที่ดูเป็นผู้นำที่มีแผนการและ “ความฉลาดแกมโกง” มากขึ้นกว่าทุกภาคที่ผ่านมาครับ
ระบบ Waaagh! และกลไก Snowball สุดระห่ำ
หัวใจหลักของเกมเพลย์เผ่า Ork คือแถบพลัง Waaagh! ที่จะเพิ่มขึ้นจากการส่งยูนิตลงสนามและการฆ่าศัตรู เมื่อแถบนี้เต็ม ผู้เล่นจะสามารถใช้ความสามารถ “Unleash the Waaagh!” เพื่อเพิ่มพลังโจมตีและความเร็วให้ทั้งกองทัพในช่วงเวลาสั้นๆ นอกจากนี้ระบบ Veterancy ในภาคนี้ยังพิเศษมากสำหรับ Ork เพราะเมื่อยูนิตเลเวลอัพ จะมีการเพิ่มจำนวนโมเดลในหน่วยรบนั้นๆ ทันที ทำให้กองทัพขนาดเล็กค่อยๆ ขยายตัวเป็นคลื่นมนุษย์สีเขียว (Green Avalanche) ที่ยากจะหยุดยั้งครับ
ยูนิตใหม่ครั้งแรกในซีรีส์: Beast Snaggas และ Squighog Riders
นอกจากยูนิตคลาสสิกอย่าง Boyz, Flash Gitz และ Deff Dreads แล้ว ในภาคนี้ยังมีการเปิดตัวชนเผ่า Beast Snagga เป็นครั้งแรก ซึ่งมาพร้อมกับ Squighog Riders หน่วยรบขี่สัตว์อสูรที่มีความเร็วสูงและเน้นการทำลายยานพาหนะศัตรูโดยเฉพาะ รวมถึงมียูนิตสนับสนุนอย่าง Wurrboys ที่เป็นจอมเวทคอยร่ายคำสาป และ Gorkanauts หุ่นรบขนาดยักษ์ที่จะเข้ามาปิดเกมในช่วงท้ายของการแข่งขันครับ
คืนสู่รากฐาน RTS: การสร้างฐานและระบบ Sync Kill
หลังจากที่ภาคก่อนหน้ามีการปรับเปลี่ยนแนวทางไปมาก ในภาค IV นี้ทีมพัฒนาได้ยืนยันการกลับมาของระบบ Base Building แบบเต็มรูปแบบ ผู้เล่นต้องบริหารทรัพยากร Requisition และ Power เพื่อสร้างฐานทัพที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ยังมีการอัปเกรดระบบ Sync Kill ให้กลายเป็น “Combat Director” ที่จะสร้างอนิเมชั่นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่สวยงามและโหดเหี้ยมตามสไตล์ Warhammer 40k แบบเรียลไทม์บนสมรภูมิครับ
โหมดการเล่นที่หลากหลายและ 4 เผ่าเริ่มต้น
ในช่วงเปิดตัว Dawn of War IV จะมีเผ่าให้เลือกเล่นทั้งหมด 4 เผ่า ได้แก่ Space Marines (Blood Ravens), Orks, Necrons และการเปิดตัวครั้งแรกของ Adeptus Mechanicus ตัวเกมรองรับทั้งโหมดแคมเปญแบบ Solo และ Co-op รวมถึงโหมดที่แฟนๆ เรียกร้องอย่าง Last Stand ที่จะกลับมาให้เล่นอีกครั้ง พร้อมระบบ Skirmish และ Multiplayer ที่รองรับการแข่งแบบ 1v1 ไปจนถึง 3v3 ครับ
ข้อมูลสรุป Warhammer 40,000: Dawn of War IV
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดข้อมูล |
| กำหนดวางจำหน่าย | ภายในปี 2569 (2026) |
| แพลตฟอร์ม | PC (Steam) |
| ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่าย | KING Art Games / Deep Silver |
| เผ่าเริ่มต้น | Space Marines, Orks, Necrons, Adeptus Mechanicus |
| ฟีเจอร์เด่น | Waaagh! Mechanic, Combat Director (Sync Kills), Base Building |
| แหล่งอ้างอิง | TechPowerUp / Deep Silver Official |
GameTonix Insight
ในมุมมองของผม การที่ KING Art Games (ผู้สร้าง Iron Harvest) เข้ามารับช่วงต่อคือสัญญาณที่ดีมากสำหรับคอ RTS สายเลือดแท้ครับ การตัดสินใจทิ้งระบบ MOBA-lite จากภาค 3 แล้วหันกลับมาซบระบบสร้างฐานและสเกลกองทัพขนาดใหญ่ในภาคนี้ คือสิ่งที่แฟนๆ เรียกร้องมาตลอด โดยเฉพาะระบบ Combat Director ที่จะทำให้ยูนิตแต่ละตัวดูมีชีวิตชีวาและไม่เป็นการยืนตีกันทื่อๆ หากตัวเกมสามารถบาลานซ์ความเก่งของ Ork ที่เน้นการ Snowball ได้ดี ภาคนี้อาจจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้แนว RTS กลับมาทวงบัลลังก์ได้ในปี 2026 ครับ!


