Highguard

CEO Highguard ยอมรับ! ยังกังขาว่าการเปิดตัวใน The Game Awards คือไอเดียที่ถูกจริงหรือ

Dusty Welch CEO ของ Wildlight Entertainment ออกมาให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg เกี่ยวกับความผิดพลาดในการสื่อสาร โดยเขายังคงตั้งคำถามกับตัวเองว่าการเลือกเปิดตัวเกม Highguard ในงาน The Game Awards (TGA) เมื่อปีที่ผ่านมานั้นเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่ ท่ามกลางสถานการณ์ที่ยอดผู้เล่นบน Steam ดิ่งลงอย่างรวดเร็วและเสียงวิจารณ์เชิงลบจากคอมมูนิตี้หลังเกมวางจำหน่ายได้เพียงหนึ่งสัปดาห์

ยอมรับความผิดพลาด: เทรลเลอร์ที่ไม่โดนใจผู้เล่น

Welch ออกมายืนยันอย่างตรงไปตรงมาว่าสตูดิโอทำผลงานในส่วนของเทรลเลอร์เปิดตัวได้ไม่ดีพอ โดยเขาระบุว่า “เราไม่ได้ทำหน้าที่ได้ดีกับเทรลเลอร์ของเรา และเราขอน้อมรับผิดในจุดนั้น” ซึ่งการเปิดตัวที่ล้มเหลวในการนำเสนอจุดเด่นของเกม PvP Raid Shooter ทำให้ภาพลักษณ์ของเกมเสียหายตั้งแต่วันแรกที่เปิดเผยข้อมูล

ข้อถกเถียงเรื่อง TGA: เวทีใหญ่ที่มาพร้อมกระแสความเป็นพิษ

มีข้อมูลระบุว่าเดิมทีทีมงานตั้งใจจะใช้วิธี Shadow Drop หรือเปิดให้เล่นทันทีหลังเปิดตัว แต่การที่เกมถูกจัดให้อยู่ในสล็อตสุดท้ายของงาน The Game Awards กลับกลายเป็นดาบสองคม Welch ระบุว่าเขาจะยังคงถามตัวเองต่อไปว่านั่นคือทางเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่ เพราะกระแสความเป็นพิษ (Toxicity) ที่ตามมานั้นรุนแรงและจัดการได้ยาก

ตัวเลขที่น่ากังวล: ยอดผู้เล่นร่วงลงอย่างต่อเนื่อง

แม้จะมียอดผู้เล่นพร้อมกัน (Concurrent Players) บน Steam สูงถึง 97,249 คนในช่วงเปิดตัว แต่ภายในเวลาไม่ถึงสัปดาห์ ตัวเลขกลับลดลงอย่างรวดเร็วจนเหลือไม่ถึง 13,200 คนในรอบ 24 ชั่วโมงล่าสุด ปัญหาเรื่องประสิทธิภาพ (Performance), บั๊ก และคิวเซิร์ฟเวอร์ในช่วงแรกคือสาเหตุสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นหายไปอย่างมหาศาล

เสียงวิจารณ์ด้านระบบเกม: แผนที่กว้างเกินไปและขาดสีสัน

ตัวเกมได้รับคำวิจารณ์อย่างหนักว่าแผนที่สำหรับการเล่นแบบ 3v3 นั้นมีขนาดใหญ่เกินไป ทำให้จังหวะการปะทะขาดความต่อเนื่อง นอกจากนี้ ระบบการขุดแร่ Vesper ยังถูกมองว่าน่าเบื่อและควรจะมีองค์ประกอบของ PvE เข้ามาช่วยเสริมมากกว่าการเน้นแค่การยิงกันเพียงอย่างเดียว ส่งผลให้คะแนนรีวิวบน Steam ปัจจุบันอยู่ที่ระดับ “Mixed” เท่านั้น

แผนการกู้ชีพ: โหมด 5v5 และการปรับปรุงตามโรดแมป

เพื่อพยายามรักษาฐานผู้เล่น ทีมงานได้ตัดสินใจปล่อยโหมดทดลอง 5v5 เข้ามาในช่วงสุดสัปดาห์เพื่อวัดกระแสตอบรับ พร้อมกับแผนการอัปเดตตามโรดแมปประจำปีที่จะมีการเพิ่ม Warden ตัวใหม่, ฐานทัพ, แผนที่ และอาวุธใหม่ๆ รวมถึงการปรับปรุงแอนิเมชันและเพิ่มฟีเจอร์เปิด-ปิด Motion Blur เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นให้ดีขึ้น

สรุปสถานการณ์ปัจจุบันของ Highguard (กุมภาพันธ์ 2026)

หัวข้อสำคัญรายละเอียดและสถานะปัจจุบัน
ยอดผู้เล่นสูงสุด (Launch)97,249 คน (Steam)
ยอดผู้เล่นล่าสุด (24-hr Peak)ต่ำกว่า 13,200 คน
สถานะรีวิวบน SteamMixed (42% แนะนำให้เล่น)
ประเด็นดราม่าหลักคุณภาพของเทรลเลอร์และการเปิดตัวใน TGA
การแก้ไขล่าสุดเพิ่ม Playlist 5v5 (Limited-time) และปรับสมดุลแอนิเมชัน
แหล่งอ้างอิงGamingBolt: Highguard CEO Comments

GameTonix Insight

นี่คือตัวอย่างของการสื่อสารที่ผิดพลาด (Miscommunication) ตั้งแต่เริ่มต้น การเปิดตัวในงานใหญ่อย่าง The Game Awards โดยที่ Trailer ยังไม่สามารถดึงเสน่ห์ของเกมออกมาได้จริง คือการฆ่าตัวตายกลางที่แจ้ง ยอดผู้เล่นที่หายไปเกือบแสนเหลือหมื่นต้นๆ ภายในสัปดาห์เดียวคือสัญญาณเตือนภัยที่รุนแรง การเปลี่ยนมาเน้นโหมด 5v5 และเพิ่ม PvE อาจเป็นทางออกสุดท้ายที่ช่วยให้ Highguard กลับมามีที่ยืนในตลาด Shooter ได้

GameTonix Ads Banner 970x250