Grime II

ขยายร่างสู่คอนโซล Grime II ประกาศลง PS5 และ Xbox Series พร้อมวางจำหน่าย 31 มี.ค. นี้

แฟนเกมแนว Metroidvania สายดาร์กเตรียมเฮ เมื่อ Kwalee และสตูดิโอ Clover Bite ประกาศข่าวใหญ่ว่า Grime II ภาคต่อของเกมแอ็กชันผจญภัยระดับรางวัล จะไม่ได้ลงแค่ PC เพียงอย่างเดียว แต่จะวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S พร้อมกันในวันที่ 31 มีนาคม 2569 นี้ โดยภาคนี้ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น “Formless” สิ่งมีชีวิตเลียนแบบศิลปะที่สามารถกลืนกินศัตรูเพื่อนำรูปร่างมาสร้างเป็นอาวุธและลูกสมุนสุดสยองขวัญ ท่ามกลางโลกที่ถูกวาดด้วยจินตนาการอันบิดเบี้ยวและเต็มไปด้วยปริศนา

ระบำแห่งความเจ็บปวดและการกำเนิดใหม่ของ Formless

รับชมตัวอย่างล่าสุดที่โชว์เกมเพลย์บนเครื่องคอนโซลยุคใหม่ เผยให้เห็นการใช้ “Molds” ในการเรียกเหล่าอสูรออกมาช่วยรบ และงานภาพที่ถูกยกระดับให้คมชัดยิ่งกว่าภาคแรกบนความละเอียดระดับสูง

ปฐมบทแห่งร่างไร้รูป: การเดินทางครั้งใหม่ของ Formless

ใน Grime II ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Formless นักเลียนแบบงานศิลปะ ที่มีความสามารถในการดูดซับสิ่งมีชีวิตและสร้างแม่พิมพ์ตามรูปร่างของพวกมัน การเดินทางครั้งนี้จะพาคุณไปยังดินแดนใหม่ในจักรวาล Grime ที่ลึกลับและอันตรายกว่าเดิม ซึ่งความตายไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นโอกาสในการเรียนรู้และขโมยพลังจากศัตรูมาใช้เป็นเครื่องมือในการเอาชีวิตรอดและเข้าถึงเส้นทางลับที่ซ่อนอยู่

ปฐมบทแห่งร่างไร้รูป: การเดินทางครั้งใหม่ของ Formless

นวัตกรรม “Molds”: เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นอาวุธและสมุน

ระบบหัวใจหลักของภาคนี้คือ Molds ที่ถูกพัฒนาต่อยอดจากภาคแรกอย่างก้าวกระโดด เมื่อคุณกลืนกินศัตรูได้สำเร็จ คุณจะสามารถสร้าง “แม่พิมพ์” เพื่อเรียกใช้พลังของพวกมันได้หลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการเรียกตัวสุ่มออกมาช่วยต่อสู้, การยิงกระสุนพลังงาน, หรือการเปลี่ยนท่าทางเป็นการโจมตีพิเศษที่รุนแรง ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสไตล์การเล่นที่หลากหลายและยืดหยุ่นตามสถานการณ์ของสมรภูมิ

สมรภูมิที่มีชีวิต: การผสานสิ่งแวดล้อมเข้ากับการต่อสู้

โลกของ Grime II ไม่ได้เป็นเพียงฉากหลัง แต่เป็นอาวุธสำคัญในมือผู้เล่น ระบบ Environmental Combat ถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นสามารถใช้สิ่งของหรือกับดักรอบตัวในการสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้จากระยะไกล แต่ต้องระวังให้ดี เพราะศัตรูเองก็สามารถใช้ประโยชน์จากพื้นที่เพื่อเล่นงานคุณได้เช่นกัน ความท้าทายในภาคนี้จึงไม่ใช่แค่การฟันดาบ แต่คือการอ่านการเคลื่อนไหวของโลกทั้งใบ

นวัตกรรม "Molds": เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นอาวุธและสมุน

วิถีแห่งการสวนกลับ: พลังแห่ง Tendrils และจังหวะ Parry

การต่อสู้ในภาคนี้ยังคงความตึงเครียดสไตล์ Souls-like ด้วยระบบ Parry and Grasp ผู้เล่นจะได้ใช้ “มือ” ที่ยืดหยุ่นในการปัดป้องการโจมตีหรือการดึงศัตรูเข้าหาเพื่อทำการกลืนกิน ความแม่นยำของจังหวะคือสิ่งตัดสินระหว่างการได้รับพลังใหม่หรือการสูญเสียร่าง ซึ่งในเวอร์ชันคอนโซลจะได้รับการปรับปรุงการตอบสนองของการควบคุมให้เฉียบคมขึ้นเพื่อรองรับการต่อสู้ที่รวดเร็ว

โลกแห่งศิลปะที่บิดเบี้ยว: จากเล็บที่ทาสีสู่แจกันยักษ์

งานภาพของ Grime II ยังคงเอกลักษณ์ความเหนือจินตนาการไว้อย่างครบถ้วน ผู้เล่นจะได้สำรวจอารยธรรมที่สร้างขึ้นจากวัตถุประหลาด เช่น เมืองที่ทำจากเล็บพ่นสีหรือซากแจกันขนาดยักษ์ แต่ละพื้นที่จะมีวัฒนธรรมและตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้คุณได้สนทนาและค้นหาความหมายเบื้องหลังการมีอยู่ของโลกใบนี้ ซึ่งจะถูกถ่ายทอดผ่านกราฟิก 2.5D ที่มีรายละเอียดสูงบน PS5 และ Xbox Series

วิถีแห่งการสวนกลับ: พลังแห่ง Tendrils และจังหวะ Parry

สรุปข้อมูลสำคัญ Grime II (Console Launch)

หัวข้อสำคัญรายละเอียดข้อมูล
วันวางจำหน่าย31 มีนาคม 2569
แพลตฟอร์มPS5, Xbox Series X|S, PC (Steam)
แนวเกม2D Action-adventure Metroidvania / Souls-like
ผู้พัฒนา / จัดจำหน่ายClover Bite / Kwalee
ฟีเจอร์เด่นระบบ Molds, Environmental Combat, Formless Protagonist
ราคาเปิดตัวคาดการณ์ประมาณ $24.99 – $29.99
สถานะเดโมเปิดให้ทดลองเล่นแล้วบน Steam
แหล่งอ้างอิงGematsu: GRIME II adds PS5, Xbox Series versions

GameTonix Insight

การที่ Grime II ประกาศลงคอนโซลพร้อมกับ PC ตั้งแต่วันแรกคือสัญญาณว่า Kwalee มั่นใจในคุณภาพของเกมนี้มากครับ หลังจากที่ภาคแรกต้องใช้เวลาพักใหญ่กว่าจะพอร์ตลงเครื่องอื่น การเข้าถึง PS5 และ Xbox Series จะช่วยให้ระบบ “Molds” ที่เป็นจุดขายได้รับความนิยมในวงกว้างขึ้นทันที ผมมองว่าระบบการเรียกซัมมอนจากศัตรูจะทำให้ภาคนี้มีความเป็น Action RPG ที่ลึกกว่าเดิมมาก ใครที่ชอบความท้าทายระดับหินแต่ได้งานภาพที่สวยแปลกตา นี่คือเกมที่ห้ามพลาดในช่วงสิ้นเดือนนี้ครับ

GameTonix Ads Banner 970x250