Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero ยืนยันภารกิจรองส่งผลต่อเนื้อเรื่อง แต่ไม่มีระบบ Honor

S-Game ทีมพัฒนาผู้สร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับวงการเกมแอ็กชันอย่าง Phantom Blade Zero ได้ออกมาเปิดเผยรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับระบบการเล่นเพิ่มเติม โดยระบุว่าภารกิจรองหรือเนื้อหาเสริมภายในเกมจะไม่ได้เป็นเพียงส่วนแยกที่ไม่มีผลต่อเรื่องราวหลัก แต่จะทำหน้าที่เป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อทิศทางและการดำเนินเรื่องของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ทางผู้กำกำกับยังได้ชี้แจงถึงข้อสงสัยเกี่ยวกับระบบศีลธรรม โดยยืนยันว่าเกมนี้จะไม่มีระบบค่าเกียรติยศเหมือนกับเกมแอ็กชันธีมซามูไรชื่อดัง เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับบรรยากาศดาร์กแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยความเทาของตัวละครอย่างเต็มที่

อิทธิพลของเนื้อหาเสริมที่มีต่อมหากาพย์เส้นเรื่องหลัก

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดทางทีมพัฒนา S-Game ได้ชี้ให้เห็นว่าโครงสร้างการเล่าเรื่องของ Phantom Blade Zero นั้นมีความซับซ้อนมากกว่าที่หลายคนคาดคิด โดยภารกิจเสริมหรือเนื้อหาในส่วนของ Side Content จะมีความเชื่อมโยงและส่งผลกระทบโดยตรงต่อทิศทางของเนื้อเรื่องหลัก สิ่งนี้หมายความว่าการตัดสินใจของผู้เล่นในภารกิจย่อยอาจจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในการดำเนินเรื่องของตัวเอก ทำให้การออกสำรวจและทำภารกิจเสริมไม่ใช่แค่การเพิ่มชั่วโมงการเล่น แต่เป็นส่วนหนึ่งของการกำหนดโชคชะตาในโลกกังฟูพังค์ที่เต็มไปด้วยความลับ

การเลือกเดินในเส้นทางสีเทาโดยปราศจากระบบเกียรติยศ

แม้ว่าตัวเกมจะได้รับความสนใจจากแฟนๆ ที่ชื่นชอบธีมนักรบดาบ แต่ทีมพัฒนายืนยันอย่างชัดเจนว่าในภาคนี้จะไม่มีการนำระบบ Honor System หรือระบบค่าเกียรติยศมาใช้ เหตุผลหลักคือทางผู้กำกับต้องการให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นที่อิสระและมีความมืดมนสไตล์ดาร์กแฟนตาซีโดยไม่ต้องถูกจำกัดด้วยคะแนนศีลธรรม ซึ่งแตกต่างจากเกมยอดนิยมอย่าง Ghost of Tsushima ที่มีการนำระบบดังกล่าวมาใช้เป็นแกนสำคัญในการเล่าเรื่อง การไม่มีระบบเกียรติยศจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจทำสิ่งต่างๆ ในเกมได้อย่างเด็ดขาดตามเจตจำนงของตัวเองมากขึ้น

โครงสร้างแผนที่แบบกึ่งเปิดที่เน้นความเชื่อมโยงของพื้นที่

สำหรับโลกภายในเกม Phantom Blade Zero จะไม่ได้ถูกออกแบบมาเป็นแนว Open World ขนาดมหึมาที่ว่างเปล่า แต่จะใช้โครงสร้างแบบ Semi-Open World แทน โดยแผนที่จะประกอบไปด้วยพื้นที่ขนาดใหญ่หลายโซนที่เชื่อมต่อกันอย่างลงตัวและมีความซับซ้อนในเชิงระดับความสูงต่ำ ทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับการออกแบบพื้นที่ที่กระชับและเต็มไปด้วยคอนเทนต์ให้สำรวจมากกว่าการทำแผนที่ให้กว้างขวางเกินไป ซึ่งจะช่วยรักษาจังหวะการเล่นและความตื่นเต้นในการค้นหาไอเทมหรือความลับที่ซ่อนอยู่ภายในแต่ละภูมิภาคได้อย่างยอดเยี่ยม

ระยะเวลาการเล่นและความท้าทายที่รอคอยเหล่านักสู้

ข้อมูลเบื้องต้นระบุว่าเนื้อเรื่องหลักของเกมจะมีความยาวประมาณ 30 ถึง 40 ชั่วโมง ซึ่งเป็นระยะเวลาที่พอเหมาะสำหรับเกมแนวแอ็กชันสวมบทบาทที่มีการดำเนินเรื่องเข้มข้น อย่างไรก็ตามชั่วโมงการเล่นจะสามารถเพิ่มขึ้นได้อีกมากหากผู้เล่นเลือกทำภารกิจรองที่มีผลต่อเส้นเรื่อง นอกจากนี้ทีมพัฒนายังเตรียมเนื้อหาช่วง End-game ไว้รองรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทาย ทั้งโหมดบอสเรด การลงดันเจี้ยนที่มีการสุ่มองค์ประกอบแบบ Roguelike และโหมดการเล่นหลายคนที่สามารถสนุกไปกับเพื่อนได้หลังจบเนื้อเรื่องหลัก

นิยามความเท่ของศิลปะการต่อสู้ในสไตล์ Kung Fu Punk

เสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดของ Phantom Blade Zero คือการนิยามสไตล์งานศิลป์แบบ Kung Fu Punk ที่ผสานศิลปะการต่อสู้ตะวันออกเข้ากับองค์ประกอบของเครื่องจักรและไสยศาสตร์ บรรยากาศภายในเกมจะมีความหม่นหมองและดิบเถื่อนซึ่งเป็นจุดเด่นที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมกังฟูทั่วไป การต่อสู้จะเน้นความรวดเร็วและท่วงท่าที่ดุดันซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์กังฟูยุคคลาสสิก โดยทีมพัฒนาหวังว่าผลงานชิ้นนี้จะเป็นการเปิดมิติใหม่ให้กับการนำเสนอความเป็นจีนในระดับสากลได้อย่างน่าภาคภูมิใจ

แหล่งอ้างอิงและข้อมูลที่มา

หัวข้อข้อมูลรายละเอียดที่เกี่ยวข้อง
ชื่อเกมPhantom Blade Zero
แนวเกมAction RPG (Kung Fu Punk)
รูปแบบโลกSemi-Open World (ภูมิภาคขนาดใหญ่เชื่อมต่อกัน)
ระยะเวลาเล่น30 – 40 ชั่วโมงสำหรับเนื้อเรื่องหลัก
ฟีเจอร์เด่นSide content ส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลัก, ไม่มี Honor System
โหมดหลังจบเกมBoss Rushes, Roguelike Dungeons, Multiplayer
แหล่งอ้างอิงGamingBolt

GameTonix Insight

การเลือกใช้โครงสร้างแบบ Semi-Open World แทนที่จะเป็น Open World เต็มรูปแบบใน Phantom Blade Zero ถือเป็นการตัดสินใจที่เฉียบคมสำหรับเกมแนวแอ็กชันที่เน้นท่วงท่าการต่อสู้ที่รวดเร็ว เพราะจะช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถควบคุมจังหวะการเล่าเรื่องและการออกแบบบอสไฟต์ให้มีประสิทธิภาพสูงสุด การที่เนื้อหาเสริมส่งผลต่อเรื่องหลักยิ่งทำให้โลกของเกมน่าค้นหามากขึ้นไปอีก ส่วนการตัดระบบ Honor ทิ้งไปนั้นเป็นสัญญาณชัดเจนว่าเราจะได้พบกับเนื้อเรื่องที่มีความดาร์กและบีบคั้นอารมณ์คล้ายกับซีรีส์ Phantom Blade ภาคก่อนๆ แต่ถูกนำเสนอในสเกลที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม

GameTonix Ads Banner 970x250