ค่ายเกม Hyperstrange ประกาศเปิดตัว ELDERBORN: VENGEANCE เกมภาคต่อแนวแอ็กชันสยองขวัญเดินหน้าฟันมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างเป็นทางการ โดยตัวเกมมีหมุดหมายเตรียมเปิดตัวให้ผู้เล่นฝั่ง PC ได้เข้ามาวาดลวดลายสาดความมันส์ระดับพรีเมียมผ่านระบบ Steam ตัวเกมในภาคนี้ชูจุดเด่นเรื่องสไตล์การต่อสู้ระยะประชิดที่หนักหน่วง รวดเร็ว และดิบเถื่อนสะใจยิ่งกว่าภาคแรก ผนวกกับดนตรีประกอบแนวเฮวี่เมทัลสุดเร้าใจตลอดการผจญภัย โดยในปัจจุบันยังไม่มีการประกาศกำหนดวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการออกมา
มหากาพย์การชำระแค้นในโลกยุคโบราณก่อนอารยธรรม
โครงสร้างเนื้อเรื่องของ ELDERBORN: VENGEANCE จะพากลุ่มผู้เล่นดำดิ่งลึกเข้าไปสู่โลกยุคโบราณอันป่าเถื่อนซึ่งเป็นรากเหง้าก่อนที่อารยธรรมมนุษย์ในปัจจุบันจะถือกำเนิดขึ้นมา ตัวเกมเล่าเรื่องราวความแค้นผ่านสัญชาตญาณและการผจญภัยของตัวเอกที่ต้องออกเดินทางไล่ล่าตามล้างแค้นเหล่ากษัตริย์และเทวทูตผู้ปกครองโลกหลังจากที่บุคคลอันเป็นที่รักถูกพรากชีวิตไป ผู้เล่นจำเป็นต้องบุกตะลุยฝ่าดินแดนที่ถูกลืมเลือน เผชิญหน้ากับศัตรูที่เชื่อมั่นในพลังอำนาจ และเปิดโปงความลับที่ถูกฝังไว้ใต้ผืนดิน
กลไกยุทธวิธีต่อสู้ระยะประชิดแบบอาร์เคดและอุปกรณ์ตะขอเกี่ยวใหม่
ระบบเกมเพลย์หลักได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบความลื่นไหลในการเคลื่อนที่สไตล์อาร์เคดผสานเข้ากับการรบระยะประชิดที่หนักและรวดเร็วกว่าเดิม ภาคนี้มีการเปิดตัวอุปกรณ์ชิ้นสำคัญอย่าง “Hook” (ตะขอเกี่ยว) ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดึงตัวเองเพื่อเข้าประชิดศัตรูได้อย่างรวดเร็ว หรือใช้ในการเกี่ยวลากศัตรูให้มาติดขอบเหวแล้วเตะพุ่งลงไปในสมรภูมิด้านล่าง ผู้เล่นต้องใช้การจัดระเบียบคอมโบ การจับจังหวะหลบหลีก ปัดป้องสวนกลับ และการกระโดดโจมตีจากมุมสูงเพื่อเปลี่ยนพื้นที่รอบตัวให้กลายเป็นลานสังหาร
คลังอาวุธ 4 สายหลักและกฎแห่งความรุนแรงที่แตกต่างกัน
ตัวเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถจัดตารางเลือกใช้งานและสร้างสรรค์คลังอาวุธจำกัดสิทธิ์ที่มีสไตล์การใช้งานฉีกแนวจากกันอย่างชัดเจนถึง 4 ประเภทหลัก ประกอบด้วย:
- อาวุธสองมือ (Two-handed): เน้นพลังทำลายล้างขนาดยักษ์ ท่วงท่าการโจมตีรุนแรงและไม่มีสิ่งใดสามารถหยุดการเหวี่ยงดาบได้ (Uninterruptible strikes)
- อาวุธมือเดียว (One-handed): ชูจุดเด่นเรื่องความแม่นยำในการโจมตีจุดอ่อนและจังหวะการทำคอมโบที่เสถียร
- อาวุธยาว (Polearms): เน้นการควบคุมระยะห่างและการแทงโจมตีเพื่อจัดการศัตรูเป็นกลุ่ม
- อาวุธนวมหมัด (Fist weapons): อาวุธระยะประชิดระยะสั้นขั้นสุดที่จะทวีคูณความรุนแรงในการทุบทำลายตามระดับความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่น
ระบบผังความชำนาญ Mastery Tree และสเตตัสการคราฟต์อัปเกรดลึก
โครงสร้างการพัฒนาตัวละครในภาคนี้ได้รับการขยายสเกลให้มีความเป็นเกมแนวสวมบทบาทมากยิ่งขึ้น ทุกครั้งที่ระดับเลเวลเพิ่มขึ้นผู้เล่นสามารถนำแต้มไปอัปเกรดค่าสเตตัสหลักและปลดล็อกสกิลรูนพิเศษ ความเด่นคืออาวุธแต่ละสายจะมีผังความชำนาญเฉพาะตัวยิ่งผู้เล่นจับอาวุธประเภทนั้นออกไปรบกวนและสังหารศัตรูบ่อยเท่าไหร่ ระดับความเชี่ยวชาญก็จะเพิ่มขึ้นเพื่อเปิดใช้งานทักษะขั้นสูงเฉพาะทาง ผนวกกับการออกค้นหาชิ้นส่วนโบราณทั่วโลกเพื่อนำมาคราฟต์แต่งเติมเสริมความสามารถให้อาวุธมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ประกาศเตรียมอัปเดตตัวเกมภาคแรกเป็นเวอร์ชัน Remastered ให้เล่นฟรี
นอกเหนือจากการเปิดตัวเกมภาคต่อแล้ว Hyperstrange ได้ประกาศข่าวดีเพื่อสมนาคุณและขอบคุณกลุ่มผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนตลอดมา โดยทางทีมงานกำลังเดินหน้าพัฒนาแพตช์อัปเดตขนาดยักษ์เพื่อปรับปรุงตัวเกม ELDERBORN ภาคแรก (ปี 2020) ให้กลายเป็นเวอร์ชัน Remastered โดยจะมีการปรับปรุงระบบกราฟิก แสงเงา แอนิเมชันท่วงท่า และประสิทธิภาพให้เข้ากับยุคสมัย ซึ่งผู้เล่นที่มีตัวเกมภาคแรกอยู่บนระบบ Steam จะได้รับการอัปเกรดเป็นเวอร์ชันใหม่นี้ไปเล่นฟรีทันทีในวันที่เกมภาคต่อเปิดตัว
แหล่งอ้างอิงและข้อมูลที่มา
| หัวข้อข้อมูล | รายละเอียดที่เกี่ยวข้อง |
| ชื่อเกม | ELDERBORN: VENGEANCE |
| ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่าย | Hyperstrange |
| กำหนดการวางจำหน่าย | ยังไม่ประกาศ (TBA) |
| แพลตฟอร์ม | PC (Steam) |
| แนวเกมหลัก | First-Person Melee Action / Slasher |
| สถานะคอนเทนต์ | ประกาศเปิดตัวเกมภาคใหม่อย่างเป็นทางการและเปิดเผยหน้าต่างวิดีโอตัวอย่าง |
| แหล่งอ้างอิงหลัก | Gematsu |
GameTonix Insight
การกลับมาของตระกูลเหล็กไหลในชื่อ ELDERBORN: VENGEANCE ถือเป็นข่าวดีของคอเกมสายฮาร์ดคอร์ boomer shooter ที่ชอบระบบการต่อสู้ระยะประชิดครับ เสน่ห์ที่ชัดเจนของค่าย Hyperstrange คือการนำกลไกความรวดเร็วในการเคลื่อนที่แบบเกมอาร์เคดยุคเก่ามาผสานกับความหนักหน่วงของการฟันดาบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การอัปเกรดระบบในภาคนี้ด้วยการเพิ่มอุปกรณ์ตะขอเกี่ยวและการรื้อระบบคลาสอาชีพอาวุธแยกผัง Skill Tree ถึง 4 สาย แสดงให้เห็นว่าตัวเกมพยายามเพิ่มความลุ่มลึกและสร้างมูลค่าการกลับมาเล่นซ้ำให้มากกว่าภาคแรกอย่างเห็นได้ชัด ความท้าทายเด่นคือเรื่องระบบสมดุลของอนิเมชันปัดป้องและการทำคอมโบที่จะต้องตอบสนองได้อย่างแม่นยำเสถียร หากตัวเกมเปิดให้ทดสอบข้อมูลระบบหรือปล่อยเวอร์ชันเดโมออกมาในช่วงปลายปีนี้ น่าจะสร้างความมั่นใจและจูงใจให้ผู้เล่นกดเพิ่มเข้า Wishlist ได้เป็นจำนวนมากครับ


