Half Human Games ทีมผู้สร้าง Dwerve เปิดตัว Myths from the Maw เกม Tactical RPG ดาร์กแฟนตาซีที่พาผู้เล่นนำกลุ่มทหารรับจ้างลงไปสำรวจ The Maw ป้อมปราการลึกลับที่ตกลงมาจากอวกาศ จุดขายสำคัญคือระบบ Corruption ที่ทำให้การสังเวยเลือด การฆ่าศัตรู และการตัดสินใจระหว่างทางค่อย ๆ กัดกินจิตใจตัวละคร จนเกิดนิสัยด้านลบที่ส่งผลจริงทั้งในเนื้อเรื่องและสนามรบ ตัวเกมยังมี Permadeath, ดันเจียนสุ่ม, 12 เผ่า และ 20 คลาสให้สร้างทีม โดยเตรียมลง PC ผ่าน Steam และจะเปิด Kickstarter ในปี 2027
ลงไปใน The Maw พร้อมระบบบาปที่เปลี่ยนสมาชิกในทีม
ผู้เล่นจะนำกลุ่มทหารรับจ้างเข้าไปยัง The Maw ป้อมปราการขนาดมหึมาที่เต็มไปด้วยกองกำลังคู่แข่ง สิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ และเทพปีศาจจากต่างดาวที่พร้อมมอบพลังให้แลกกับการสังเวย
สิ่งที่ทำให้เกมนี้ต่างจาก Tactical RPG ทั่วไปคือระบบ Corruption เพราะตัวละครสามารถสะสมความเสื่อมจากทั้งการสังเวยเลือด การฆ่า การเลือกคำตอบบางอย่าง หรือแม้แต่ความล้มเหลวระหว่างเหตุการณ์
เมื่อ Corruption สูงขึ้น ตัวละครจะเริ่มมี Sinful Traits ที่เปลี่ยนพฤติกรรมจริง เช่น คนที่สิ้นหวังอาจหนีออกจากการต่อสู้ คนตะกละอาจกินเสบียงของทีมเอง ส่วนคนโลภอาจขโมยของจากกลุ่ม
ถ้าปล่อยให้ความเสื่อมรุนแรงเกินไป สมาชิกคนนั้นอาจทิ้งทีมไปเข้าร่วม Cult of the Maw และมีโอกาสกลับมาเจอกับเราอีกครั้งในฐานะศัตรูภายหลัง
สังเวยเลือดแลกพลัง แต่ยิ่งใช้ก็ยิ่งเสี่ยง
ระหว่างสำรวจจะมีแท่นบูชาของเหล่าเทพปีศาจ ซึ่งผู้เล่นสามารถสังเวย HP ของสมาชิกทีมเพื่อแลกกับ Bloodmarks
Bloodmarks เป็นพลังพิเศษที่ใช้สร้าง build และสามารถนำมาผสมกันเพื่อสร้าง synergy ใหม่ ๆ ให้กับสกิลของตัวละคร
ปัญหาคือพลังเหล่านี้ไม่ได้มาฟรี เพราะทุกครั้งที่เข้าใกล้พลังของเหล่าเทพ ความเสี่ยงจาก Corruption ก็เพิ่มตามไปด้วย
ตรงนี้ทำให้เกมเหมือนคอยยื่นข้อเสนอให้ผู้เล่นตลอดว่า จะยอมให้ตัวละครของเราเสียความเป็นตัวเองไปแค่ไหน เพื่อแลกกับพลังที่ช่วยให้รอดจาก Expedition ครั้งนี้
Tactical Turn-Based ที่เน้นตำแหน่งและเวลา
ระบบต่อสู้เป็นแบบ Tactical Turn-Based ที่ให้ความสำคัญกับตำแหน่งของตัวละครค่อนข้างมาก
แต่ละสกิลมีพื้นที่โจมตีต่างกัน และสามารถใช้ท่าอย่าง Dashing Slash หรือ Leaping Smash เพื่อโจมตีพร้อมเปลี่ยนตำแหน่ง รวมถึงผลัก ดึง หรือตรึงศัตรูเพื่อสร้างจังหวะทำ AOE
นอกจากนี้ยังมี Battle Clock ที่ทำให้แต่ละ Action ใช้เวลาไม่เท่ากัน ผู้เล่นจึงต้องเลือกระหว่างท่าหนักที่สร้างความเสียหายสูงแต่ช้า หรือท่าที่เบากว่าแต่ช่วยให้ได้ขยับอีกครั้งก่อนศัตรู
สนามรบเองก็มีอันตรายที่ใช้เป็นอาวุธได้ เช่น ใบเลื่อย เครื่องจักร สิ่งมีชีวิตประหลาด และวัตถุระเบิด ถ้าจัดตำแหน่งดีสามารถผลักศัตรูเข้าไปหาอันตรายเหล่านี้แทนการโจมตีตรง ๆ ได้
12 เผ่า 20 คลาส และ Permadeath
ด้านการสร้างทีม Myths from the Maw จะมีตัวละครทั้งหมด 12 เผ่าและ 20 คลาส เช่น Shadow Knight, Sword Dancer และ Witch Hunter
ผู้เล่นสามารถต่อยอดแต่ละคลาสด้วยอุปกรณ์และ Bloodmarks ทำให้ตัวละครคลาสเดียวกันสามารถพัฒนาไปคนละแนวทางได้
แต่ต้องคิดให้ดีก่อนลงทุนกับใครมากเกินไป เพราะเกมใช้ระบบ Permadeath หากสมาชิกเสียชีวิตในสนามรบ ตัวละครนั้นสามารถหายไปถาวร
เมื่อรวมเข้ากับระบบ Corruption จึงมีสองทางที่ผู้เล่นอาจเสียสมาชิกคนสำคัญ ทั้งตายในสนามรบ หรือถูกบาปกลืนกินจนทิ้งทีมไปเอง
ดันเจียนยังใช้ Procedural Generation พร้อม loot และความสามารถแบบสุ่ม ทำให้แต่ละ Expedition มีเส้นทาง เหตุการณ์ และของรางวัลต่างกัน
เตรียมลง PC และเปิด Kickstarter ปี 2027
Myths from the Maw พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Half Human Games ทีมที่เคยสร้าง Dwerve โดยตัวเกมประกาศลง PC ผ่าน Steam
ตอนนี้ยังไม่มีวันวางจำหน่ายแบบชัดเจน และหน้าร้าน Steam ระบุเพียง Coming Soon
ทีมพัฒนายืนยันว่าจะเปิดแคมเปญ Kickstarter ในปี 2027 ซึ่งน่าจะเป็นช่วงที่รายละเอียดเพิ่มเติมเรื่องขนาดเกม ระบบต่าง ๆ และแผนพัฒนาจะถูกเปิดเผยมากขึ้น
แหล่งอ้างอิง
GameTonix Insight
จุดที่ทำให้ Myths from the Maw น่าจับตาคือ Corruption ไม่ได้เป็นแค่ค่าความดีความชั่ว แต่เปลี่ยนพฤติกรรมของตัวละครจริง
ถ้าระบบนี้ทำออกมาดี สมาชิกในทีมอาจมีเรื่องราวเกิดขึ้นจากการเล่นเอง เช่น ตัวละครที่เคยเป็นตัวแบกของทีมค่อย ๆ ถูกบาปกลืนกิน ก่อนทิ้งกลุ่มแล้วกลับมาเจอกันอีกครั้งในฐานะศัตรู
พอรวมกับ Blood Sacrifice และ Permadeath เกมจึงเหมือนบังคับให้เราถามตลอดว่า พลังที่ได้มาตอนนี้คุ้มกับสิ่งที่อาจเสียไปภายหลังหรือไม่


