Hexe

เสริมทัพมือโปร! Assassin’s Creed Hexe ได้มือเขียนบท Mirage และ Valhalla ร่วมทีม

โปรเจกต์ที่แฟนๆ นักฆ่าทั่วโลกจับตามองเริ่มขยับตัวอย่างน่าสนใจครับ! ล่าสุดมีการยืนยันว่า Christopher Gilli นักเขียนบทฝีมือดีที่เคยฝากผลงานไว้ใน Assassin’s Creed Origins, Valhalla และ Mirage ได้กลับมาร่วมงานกับ Ubisoft Montreal อีกครั้งในตำแหน่ง Lead Scriptwriter สำหรับ Assassin’s Creed Codename Hexe การเสริมทัพครั้งนี้ถือเป็นการตอกย้ำทิศทางของเกมภาคใหม่ที่มุ่งเน้นการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและมืดมนที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ครับ

สัมผัสความลึกลับของยุคการล่าแม่มด

การกลับมาของขุนพลมือเขียนบท: จาก Basim สู่จุดเริ่มต้นของ Hexe

Christopher Gilli ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับจักรวาลนักฆ่า เพราะเขาเคยเป็นส่วนหนึ่งของทีมเขียนบทที่สร้างความประทับใจในภาค Origins รวมถึงภาคที่เน้นเนื้อเรื่องเข้มข้นอย่าง Valhalla และ Mirage ก่อนจะลาออกไปในปี 2566 การตัดสินใจดึงตัวเขากลับมานั่งแท่น Lead Scriptwriter ในครั้งนี้ แสดงให้เห็นว่า Ubisoft ต้องการมืออาชีพที่เข้าใจจิตวิญญาณของ Assassin’s Creed อย่างถ่องแท้มาคุมทิศทางบทพูดและการเล่าเรื่องในภาคที่สำคัญที่สุดภาคหนึ่งครับ

รวมทีมระดับพระกาฬ: เมื่อผู้กำกับจาก Arkham Origins ตบเท้าเข้าร่วม

นอกจากการได้ Gilli กลับมาแล้ว ยังมีการเปิดเผยว่า Benoit Richter ผู้กำกับชื่อดังจาก Batman: Arkham Origins และผู้ที่เคยผ่านงานใน Assassin’s Creed Valhalla ก็มีรายชื่อร่วมทีมพัฒนาในโปรเจกต์นี้ด้วยเช่นกัน การรวมตัวของบุคลากรระดับแถวหน้าของวงการที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างบรรยากาศที่กดดันและการเล่าเรื่องที่ลุ่มลึก ยิ่งทำให้แฟนๆ มั่นใจได้ว่า Codename Hexe จะเป็นภาคที่มีมาตรฐานการเล่าเรื่องที่สูงกว่าภาคก่อนๆ ครับ

Assassin’s Creed Infinity: ก้าวข้ามขีดจำกัดของแพลตฟอร์มนักฆ่า

โปรเจกต์ Hexe ถูกวางตัวให้เป็นส่วนหนึ่งของแนวคิด Assassin’s Creed Infinity ซึ่งจะเป็นศูนย์กลางใหม่ที่รวมเกมภาคต่างๆ เข้าไว้ด้วยกัน โดยทีมพัฒนา Ubisoft Montreal ตั้งเป้าที่จะทำให้ Hexe เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจากภาค RPG ขนาดใหญ่อย่าง Shadows โดยจะเน้นไปที่อารมณ์ความรู้สึกและความสยองขวัญในดินแดนยุโรปยุคกลาง ซึ่ง Gilli จะมีบทบาทสำคัญในการเชื่อมโยงเรื่องราวภายใต้โครงสร้างใหม่นี้ครับ

ทิศทางที่มืดมนที่สุด: เมื่อไสยศาสตร์และมนตรากลายเป็นหัวใจหลัก

จากการที่ Christopher Gilli เคยดูแลบทในส่วนที่เกี่ยวกับความเชื่อและตำนานในภาคก่อนๆ ทำให้เขามีความเหมาะสมอย่างยิ่งในการถ่ายทอดบรรยากาศของ Hexe ที่ลือกันว่าจะเน้นเรื่องราวของไสยศาสตร์และการล่าแม่มด บทพูดและตัวละครจะถูกขัดเกลาให้สะท้อนถึงความหวาดระแวงของสังคมในยุคนั้น ซึ่งเป็นทิศทางที่แปลกใหม่และกล้าหาญมากสำหรับแฟรนไชส์ที่เคยเน้นเรื่องราวประวัติศาสตร์และการต่อสู้เป็นหลักครับ

บทสรุป: ก้าวต่อไปหลังจากภารกิจใน Shadows เสร็จสิ้น

แม้ในขณะนี้ทาง Ubisoft จะยังไม่มีการระบุกำหนดการวางจำหน่ายที่แน่นอน แต่ข่าวลือระบุว่า Codename Hexe จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการหลังจากที่การสนับสนุนหลังการขายของ Assassin’s Creed Shadows สิ้นสุดลง ซึ่งอาจทำให้เราได้เห็นโฉมหน้าของภาคที่มืดหม่นที่สุดนี้ภายในปี 2569 (2026) โดยตัวเกมจะลงให้กับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC เพื่อมอบประสบการณ์ระดับ Next-gen อย่างเต็มรูปแบบครับ

ข้อมูลสำคัญ รายละเอียด
ตำแหน่งใหม่ Christopher Gilli (Lead Scriptwriter)
ผลงานในอดีต AC Origins, Valhalla, Mirage
แพลตฟอร์ม PS5, Xbox Series X|S, PC
คาดการณ์วันวางจำหน่าย หลังจาก Assassin's Creed Shadows
แหล่งอ้างอิง GamingBolt

GameTonix Insight

ในมุมมองของผม การที่ Ubisoft เลือกดึงตัว Christopher Gilli กลับมาเป็น Lead Scriptwriter คือสัญญาณที่ชัดเจนว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับ “ความเข้มข้นของเนื้อเรื่อง” เป็นอันดับหนึ่งในภาคนี้ครับ ประสบการณ์ของเขาจากภาคที่โดดเด่นด้าน Narrative อย่าง Mirage จะเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างโลกของ Hexe ให้มีความมืดมนและน่าติดตาม แฟนๆ ที่โหยหา Assassin’s Creed ในรูปแบบที่เคร่งขรึมและลึกลับแบบดั้งเดิม บอกเลยว่าภาคนี้มีแววจะเป็น “ตัวจบ” ของสายเนื้อเรื่องได้เลยครับ

GameTonix Ads Banner 970x250