เตรียมตัวโดดเข้าสู่มวลมหาประชามือมวลมหาประชาชนในขุมนรกเมื่อ Rogueside ผู้พัฒนาเกมสัญชาติเบลเยียมประกาศพากลิ่นอายดนตรี Metal และเกมเพลย์สุดเดือดของ Devil Jam มาลงสนามคอนโซลอย่างเป็นทางการในวันที่ 26 มีนาคม 2569 นี้ โดยจะลงครบทั้ง PlayStation 5, Xbox Series X/S และ Nintendo Switch หลังจากที่เคยสร้างกระแสบน PC ไปเมื่อปีที่ผ่านมา การกลับมาครั้งนี้ไม่ได้มีเพียงแค่การพอร์ตเกมธรรมดา แต่ยังมาพร้อมกับการอัปเกรดเนื้อหาชุดใหญ่ที่ปรับจูนตามเสียงตอบรับของแฟนเกม เพื่อมอบประสบการณ์การแสดงดนตรีที่อันตรายที่สุดในชีวิตหลังความตาย
ท่วงทำนองแห่งความตายและการดิ้นรนในนรก
รับชมตัวอย่างล่าสุดที่เผยให้เห็นบรรยากาศความวุ่นวายของการเอาชีวิตรอดในนรกด้วยพลังแห่งเสียงเพลง พร้อมโชว์ระบบการเล่นที่ผสมผสานจังหวะดนตรีเข้ากับแนว Survivor-like ได้อย่างลงตัว
ปฐมบทนักดนตรีต้องสาป: การดิ้นรนใต้เงาของสัญญาปีศาจ
เรื่องราวใน Devil Jam จะพาผู้เล่นไปรับบทเป็นนักดนตรีดวงตกที่ดันไปเซ็นสัญญากับปีศาจจนต้องถูกลากลงสู่ขุมนรกเพื่อทำการแสดงต่อหน้าเหล่าแฟนคลับที่กระหายเลือดไปชั่วนิรันดร์ ภารกิจเดียวของคุณคือการเอาชีวิตรอดจากการจู่โจมของฝูงปีศาจที่ถาโถมเข้ามาไม่หยุดหย่อนในรูปแบบการเล่นที่เรียกว่า Survivor-like โดยตัวละครจะทำการโจมตีโดยอัตโนมัติตามจังหวะของบทเพลง Metal สุดหนักหน่วง หน้าที่ของคุณคือการควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่ การหลบหลีก และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเพื่อรักษาจังหวะการเล่นให้คงอยู่จนกว่าจะถึงเวลาปิดม่านการแสดงในแต่ละรอบ
ศาสตร์แห่งการจัดวาง: ระบบคลังแสง 12 ช่องสไตล์เฟรตเลสกีตาร์
สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมแนวเดียวกันคือระบบการจัดการไอเทมที่เรียกว่า 12-slot Gear System ซึ่งถูกออกแบบมาให้มีลักษณะคล้ายกับช่องบนคอกีตาร์ ผู้เล่นสามารถติดตั้งอาวุธและทักษะต่างๆ ได้สูงสุดถึง 12 อย่างพร้อมกัน โดยตำแหน่งการวางไอเทมนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งเพราะจะส่งผลต่อจังหวะการเปิดใช้งานและการสร้างคอมโบร่วมกับไอเทมข้างเคียง ระบบนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์ “เพลงรบ” ของตัวเองได้มากกว่า 4.9 ล้านล้านรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นสายโจมตีระยะไกลที่เน้นความถี่ของจังหวะ หรือสายบัฟที่เน้นความแรงจากการจัดวางตำแหน่งไอเทมที่ประสานพลังกัน
ศิลปะลายเส้นทำมือ: ความสวยงามของนรกที่ถูกวาดด้วยพู่กัน
โลกใต้พิภพในเกมนี้ถูกถ่ายทอดออกมาด้วยงานภาพสไตล์ 2D Hand-drawn ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสูงมาก ทุกตัวละครและมอนสเตอร์ถูกออกแบบและแอนิเมชันด้วยมืออย่างละเอียด ทำให้การเคลื่อนไหวดูนุ่มนวลและมีเสน่ห์แบบการ์ตูนย้อนยุคแต่แฝงไว้ด้วยความดิบเถื่อนของธีม Heavy Metal ตั้งแต่ตัวละครเอกอย่าง Falco มือกีตาร์สายถึก ไปจนถึงเหล่าบอสร่างยักษ์อย่าง “Death” นักร้องนำแห่งความตายที่รอคอยคุณอยู่ที่ปลายทางของความโกลาหล 20 นาทีในแต่ละด่าน ซึ่งงานภาพเหล่านี้จะถูกขับเน้นให้โดดเด่นยิ่งขึ้นบนเครื่องคอนโซลยุคใหม่ด้วยเอฟเฟกต์แสงสีที่จัดจ้าน
ขุมพลังจากเจ็ดบาป: การทำสัญญากับปีศาจเพื่อพลังที่เหนือชั้น
ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับพลังเสริมจากการทำสัญญากับปีศาจที่เป็นตัวแทนของ “เจ็ดบาปประการ” เช่น Lust ที่เน้นการยิงโปรเจกต์ไทล์จำนวนมาก หรือ Gluttony ที่เน้นการฟื้นฟูพลังชีวิตและการอยู่รอด ความลึกซึ้งอยู่ที่การที่คุณสามารถเลือกทำสัญญากับปีศาจได้เพียง 3 ตนในแต่ละครั้งเท่านั้น ทำให้ผู้เล่นต้องวางแผนล่วงหน้าว่าจะเน้นไปที่สายพลังไหนเพื่อให้สอดคล้องกับอาวุธที่มีอยู่ในคลังแสง การผสมผสานระหว่าง Passive Skills และความสามารถที่ทำงานตามจังหวะเพลงจะทำให้ทุกการอัปเลเวลมีความหมายและเปลี่ยนทิศทางของการเล่นไปได้ตลอดเวลา
อัปเกรดเนื้อหาสำหรับคอนโซล: สนามรบใหม่และบทสรุปที่ลึกซึ้งขึ้น
สำหรับการวางจำหน่ายบน PS5, Xbox และ Switch ในครั้งนี้ Rogueside ได้เพิ่มเนื้อหาใหม่ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะเพื่อตอบแทนการรอคอยของแฟนๆ โดยมีการเพิ่มเนื้อเรื่องใหม่ที่จะพาผู้เล่นไปสำรวจเบื้องหลังของโลกปีศาจให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น พร้อมด้วย 4 ความท้าทายใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบฝีมือของผู้เล่นระดับโปร นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มสนามรบใหม่อีก 2 แห่งคือ “The Overgrowth” พื้นที่แคบสุดหลอนที่เต็มไปด้วยเชื้อราพิษ และ “Thorns of Crimson Death” สมรภูมิอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยขวากหนาม ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกปรับปรุงระบบควบคุมมาให้เล่นได้อย่างลื่นไหลที่สุดผ่านจอยคอนโทรลเลอร์
สรุปข้อมูลสำคัญ Devil Jam (Console Version)
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดข้อมูล |
| วันวางจำหน่าย | 26 มีนาคม 2569 |
| แพลตฟอร์ม | PS5, Xbox Series X |
| แนวเกม | Metal-themed Rhythm Survivor-like |
| จุดเด่น | ระบบจัดคลังแสง 12 ช่อง / กราฟิกวาดมือ / จังหวะดนตรี Metal |
| ผู้พัฒนา / จัดจำหน่าย | Rogueside |
| เนื้อหาใหม่ | เพิ่ม 1 เนื้อเรื่อง / 4 ความท้าทาย / 2 ด่านใหม่ |
| แหล่งอ้างอิง | Gematsu: Devil Jam for PS5, Xbox Series, and Switch launches March 26 |
GameTonix Insight
การพอร์ต Devil Jam มาลงคอนโซลพร้อมเนื้อหาที่ปรับปรุงใหม่แสดงให้เห็นว่า Rogueside ตั้งใจจะทำให้เกมนี้เป็นมากกว่าแค่ “แคลน” ของ Vampire Survivors ครับ การนำระบบจังหวะ (Rhythm) มาผูกติดกับจังหวะการยิงทำให้อรรถรสในการเล่นเปลี่ยนไปจากเกมแนวเดียวกันอย่างสิ้นเชิง เพราะมันบีบให้เราต้อง “รู้สึก” ไปกับเพลงจริงๆ หากใครที่ชอบความท้าทายแบบ roguelite และหลงรักเสียงกลองสแนร์กระแทกหู นี่คือเกมที่คุ้มค่าที่สุดเกมหนึ่งที่คุณควรมีติดเครื่องไว้ในเดือนมีนาคมนี้


