ELDERBORN: VENGEANCE

เพลงดาบเหล็กไหลหวนคืน! ELDERBORN: VENGEANCE ประกาศลง PC ผ่าน Steam

ค่ายเกม Hyperstrange ประกาศเปิดตัว ELDERBORN: VENGEANCE เกมภาคต่อแนวแอ็กชันสยองขวัญเดินหน้าฟันมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างเป็นทางการ โดยตัวเกมมีหมุดหมายเตรียมเปิดตัวให้ผู้เล่นฝั่ง PC ได้เข้ามาวาดลวดลายสาดความมันส์ระดับพรีเมียมผ่านระบบ Steam ตัวเกมในภาคนี้ชูจุดเด่นเรื่องสไตล์การต่อสู้ระยะประชิดที่หนักหน่วง รวดเร็ว และดิบเถื่อนสะใจยิ่งกว่าภาคแรก ผนวกกับดนตรีประกอบแนวเฮวี่เมทัลสุดเร้าใจตลอดการผจญภัย โดยในปัจจุบันยังไม่มีการประกาศกำหนดวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการออกมา

มหากาพย์การชำระแค้นในโลกยุคโบราณก่อนอารยธรรม

โครงสร้างเนื้อเรื่องของ ELDERBORN: VENGEANCE จะพากลุ่มผู้เล่นดำดิ่งลึกเข้าไปสู่โลกยุคโบราณอันป่าเถื่อนซึ่งเป็นรากเหง้าก่อนที่อารยธรรมมนุษย์ในปัจจุบันจะถือกำเนิดขึ้นมา ตัวเกมเล่าเรื่องราวความแค้นผ่านสัญชาตญาณและการผจญภัยของตัวเอกที่ต้องออกเดินทางไล่ล่าตามล้างแค้นเหล่ากษัตริย์และเทวทูตผู้ปกครองโลกหลังจากที่บุคคลอันเป็นที่รักถูกพรากชีวิตไป ผู้เล่นจำเป็นต้องบุกตะลุยฝ่าดินแดนที่ถูกลืมเลือน เผชิญหน้ากับศัตรูที่เชื่อมั่นในพลังอำนาจ และเปิดโปงความลับที่ถูกฝังไว้ใต้ผืนดิน

มหากาพย์การชำระแค้นในโลกยุคโบราณก่อนอารยธรรม

กลไกยุทธวิธีต่อสู้ระยะประชิดแบบอาร์เคดและอุปกรณ์ตะขอเกี่ยวใหม่

ระบบเกมเพลย์หลักได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบความลื่นไหลในการเคลื่อนที่สไตล์อาร์เคดผสานเข้ากับการรบระยะประชิดที่หนักและรวดเร็วกว่าเดิม ภาคนี้มีการเปิดตัวอุปกรณ์ชิ้นสำคัญอย่าง “Hook” (ตะขอเกี่ยว) ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดึงตัวเองเพื่อเข้าประชิดศัตรูได้อย่างรวดเร็ว หรือใช้ในการเกี่ยวลากศัตรูให้มาติดขอบเหวแล้วเตะพุ่งลงไปในสมรภูมิด้านล่าง ผู้เล่นต้องใช้การจัดระเบียบคอมโบ การจับจังหวะหลบหลีก ปัดป้องสวนกลับ และการกระโดดโจมตีจากมุมสูงเพื่อเปลี่ยนพื้นที่รอบตัวให้กลายเป็นลานสังหาร

คลังอาวุธ 4 สายหลักและกฎแห่งความรุนแรงที่แตกต่างกัน

ตัวเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถจัดตารางเลือกใช้งานและสร้างสรรค์คลังอาวุธจำกัดสิทธิ์ที่มีสไตล์การใช้งานฉีกแนวจากกันอย่างชัดเจนถึง 4 ประเภทหลัก ประกอบด้วย:

  • อาวุธสองมือ (Two-handed): เน้นพลังทำลายล้างขนาดยักษ์ ท่วงท่าการโจมตีรุนแรงและไม่มีสิ่งใดสามารถหยุดการเหวี่ยงดาบได้ (Uninterruptible strikes)
  • อาวุธมือเดียว (One-handed): ชูจุดเด่นเรื่องความแม่นยำในการโจมตีจุดอ่อนและจังหวะการทำคอมโบที่เสถียร
  • อาวุธยาว (Polearms): เน้นการควบคุมระยะห่างและการแทงโจมตีเพื่อจัดการศัตรูเป็นกลุ่ม
  • อาวุธนวมหมัด (Fist weapons): อาวุธระยะประชิดระยะสั้นขั้นสุดที่จะทวีคูณความรุนแรงในการทุบทำลายตามระดับความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่น
กลไกยุทธวิธีต่อสู้ระยะประชิดแบบอาร์เคดและอุปกรณ์ตะขอเกี่ยวใหม่

ระบบผังความชำนาญ Mastery Tree และสเตตัสการคราฟต์อัปเกรดลึก

โครงสร้างการพัฒนาตัวละครในภาคนี้ได้รับการขยายสเกลให้มีความเป็นเกมแนวสวมบทบาทมากยิ่งขึ้น ทุกครั้งที่ระดับเลเวลเพิ่มขึ้นผู้เล่นสามารถนำแต้มไปอัปเกรดค่าสเตตัสหลักและปลดล็อกสกิลรูนพิเศษ ความเด่นคืออาวุธแต่ละสายจะมีผังความชำนาญเฉพาะตัวยิ่งผู้เล่นจับอาวุธประเภทนั้นออกไปรบกวนและสังหารศัตรูบ่อยเท่าไหร่ ระดับความเชี่ยวชาญก็จะเพิ่มขึ้นเพื่อเปิดใช้งานทักษะขั้นสูงเฉพาะทาง ผนวกกับการออกค้นหาชิ้นส่วนโบราณทั่วโลกเพื่อนำมาคราฟต์แต่งเติมเสริมความสามารถให้อาวุธมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

ประกาศเตรียมอัปเดตตัวเกมภาคแรกเป็นเวอร์ชัน Remastered ให้เล่นฟรี

นอกเหนือจากการเปิดตัวเกมภาคต่อแล้ว Hyperstrange ได้ประกาศข่าวดีเพื่อสมนาคุณและขอบคุณกลุ่มผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนตลอดมา โดยทางทีมงานกำลังเดินหน้าพัฒนาแพตช์อัปเดตขนาดยักษ์เพื่อปรับปรุงตัวเกม ELDERBORN ภาคแรก (ปี 2020) ให้กลายเป็นเวอร์ชัน Remastered โดยจะมีการปรับปรุงระบบกราฟิก แสงเงา แอนิเมชันท่วงท่า และประสิทธิภาพให้เข้ากับยุคสมัย ซึ่งผู้เล่นที่มีตัวเกมภาคแรกอยู่บนระบบ Steam จะได้รับการอัปเกรดเป็นเวอร์ชันใหม่นี้ไปเล่นฟรีทันทีในวันที่เกมภาคต่อเปิดตัว

มหากาพย์การชำระแค้นในโลกยุคโบราณก่อนอารยธรรม

แหล่งอ้างอิงและข้อมูลที่มา

หัวข้อข้อมูลรายละเอียดที่เกี่ยวข้อง
ชื่อเกมELDERBORN: VENGEANCE
ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่ายHyperstrange
กำหนดการวางจำหน่ายยังไม่ประกาศ (TBA)
แพลตฟอร์มPC (Steam)
แนวเกมหลักFirst-Person Melee Action / Slasher
สถานะคอนเทนต์ประกาศเปิดตัวเกมภาคใหม่อย่างเป็นทางการและเปิดเผยหน้าต่างวิดีโอตัวอย่าง
แหล่งอ้างอิงหลักGematsu

GameTonix Insight

การกลับมาของตระกูลเหล็กไหลในชื่อ ELDERBORN: VENGEANCE ถือเป็นข่าวดีของคอเกมสายฮาร์ดคอร์ boomer shooter ที่ชอบระบบการต่อสู้ระยะประชิดครับ เสน่ห์ที่ชัดเจนของค่าย Hyperstrange คือการนำกลไกความรวดเร็วในการเคลื่อนที่แบบเกมอาร์เคดยุคเก่ามาผสานกับความหนักหน่วงของการฟันดาบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การอัปเกรดระบบในภาคนี้ด้วยการเพิ่มอุปกรณ์ตะขอเกี่ยวและการรื้อระบบคลาสอาชีพอาวุธแยกผัง Skill Tree ถึง 4 สาย แสดงให้เห็นว่าตัวเกมพยายามเพิ่มความลุ่มลึกและสร้างมูลค่าการกลับมาเล่นซ้ำให้มากกว่าภาคแรกอย่างเห็นได้ชัด ความท้าทายเด่นคือเรื่องระบบสมดุลของอนิเมชันปัดป้องและการทำคอมโบที่จะต้องตอบสนองได้อย่างแม่นยำเสถียร หากตัวเกมเปิดให้ทดสอบข้อมูลระบบหรือปล่อยเวอร์ชันเดโมออกมาในช่วงปลายปีนี้ น่าจะสร้างความมั่นใจและจูงใจให้ผู้เล่นกดเพิ่มเข้า Wishlist ได้เป็นจำนวนมากครับ

GameTonix Ads Banner 970x250