Gang of Dragons

ฉีกทุกกรอบเดิม! Nagoshi ลั่น “Gang of Dragons” สร้างใหม่จากศูนย์ทุกตารางนิ้ว ไม่ใช่แค่เงาของ Yakuza

ก้าวสำคัญของบิดาแห่งซีรีส์ Like a Dragon! Toshihiro Nagoshi ออกมายืนยันหนักแน่นเกี่ยวกับโปรเจกต์ใหม่ล่าสุด Gang of Dragons ว่าทุกองค์ประกอบในเกมถูกคิดและสร้างขึ้นใหม่จากศูนย์ (Built from the ground up) เพื่อพิสูจน์ว่า Nagoshi Studio ไม่ได้เป็นแค่ “เงา” ของผลงานเก่าในอดีต แต่คือการสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมแนว Action-Adventure ระดับโลก โดยเน้นไปที่ความสดใหม่ของระบบการเล่นและงานภาพที่ทรงพลังที่สุดเท่าที่เขาเคยทำมาครับ

ปฏิวัติงานสร้างสู่ยุคใหม่

ในวิดีโอนี้เราจะได้เห็นบรรยากาศการทำงานในสตูดิโอใหม่ที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัย ซึ่ง Nagoshi ใช้ในการปั้น Gang of Dragons ให้กลายเป็นผลงานระดับ Masterpiece ชิ้นต่อไปครับ

ปรัชญา “สร้างจากศูนย์”: ทำไมต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด?

หลังจากแยกตัวจาก SEGA มาตั้งสตูดิโอของตัวเอง Toshihiro Nagoshi ต้องการลบคำสบประมาทที่ว่าเขาจะทำได้เพียงเกมแนวเดิม ๆ เขาให้สัมภาษณ์ว่า Gang of Dragons จะไม่มีการหยิบยืม Asset หรือ Code เก่า ๆ มาใช้งานเลย ทุกอย่างตั้งแต่ Engine การแสดงผลไปจนถึงระบบ AI ถูกพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้สอดรับกับวิสัยทัศน์ที่ต้องการให้เกมนี้มีความเป็น “สากล” มากกว่าผลงานที่ผ่านมาครับ

Gang of Dragons: มากกว่าแค่ชื่อ แต่คือจิตวิญญาณใหม่

แม้ชื่อเกมจะแอบมีคำว่า “Dragons” ที่ชวนให้คิดถึงผลงานเก่า แต่ Nagoshi ย้ำว่านี่คือการตีความใหม่ทั้งหมด ตัวเกมจะยังคงเน้นไปที่เนื้อเรื่องดราม่าเข้มข้นและตัวละครที่มีมิติ แต่จะถูกนำเสนอในรูปแบบที่แปลกใหม่และมีความเป็นแฟนตาซีผสมผสานความสมจริงมากขึ้น

การสร้างโลกในเกมขึ้นใหม่ทั้งหมดช่วยให้เขาสามารถทดลองสิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่เคยทำได้ภายใต้ข้อจำกัดเดิม ๆ ของซีรีส์ยากูซ่า ทำให้ Gang of Dragons กลายเป็นโปรเจกต์ที่น่าจับตามองที่สุดในแง่ของนวัตกรรมครับ

งานภาพระดับ Next-Gen: พลังของการสร้างใหม่

เมื่อทุกอย่างถูกสร้างจากฐานราก ทีมงานจึงสามารถรีดศักยภาพของฮาร์ดแวร์ยุคปัจจุบัน (PS5, Xbox Series X, PC) ได้อย่างเต็มที่ Nagoshi เผยว่าความละเอียดของใบหน้าตัวละครและการแสดงออกทางอารมณ์ใน Gang of Dragons จะก้าวข้ามขีดจำกัดเดิมไปอีกหลายเท่าตัว

การออกแบบสภาพแวดล้อมในเกมจะมีความลุ่มลึกและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นได้มากขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากการออกแบบโครงสร้างเกมใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อให้รองรับระบบฟิสิกส์ที่ซับซ้อนครับ

เป้าหมายตลาดโลก: ก้าวข้ามกำแพงวัฒนธรรมญี่ปุ่น

หนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ต้องสร้างใหม่ทั้งหมดคือ “การเข้าถึงคนทั่วโลก” แม้ผลงานเก่าของเขาจะประสบความสำเร็จในตะวันตก แต่ Nagoshi มองว่าเขาสามารถทำได้ดียิ่งกว่านั้นถ้าไม่ได้ยึดติดกับโครงสร้างเดิม ๆ

Gang of Dragons จึงถูกออกแบบมาให้มีจังหวะการเล่น (Pacing) และการเล่าเรื่องที่ถูกจริตผู้เล่นทั่วโลกมากขึ้น แต่ยังคงเสน่ห์ความประณีตและการเล่าเรื่องแบบเอเชียที่เป็นลายเซ็นของเขาไว้ได้อย่างลงตัว

บทสรุป: การเดิมพันครั้งใหญ่ที่สุดของ Nagoshi

การตัดสินใจสร้างทุกอย่างใหม่ทั้งหมดคือการลงทุนมหาศาลทั้งในด้านเวลาและงบประมาณ แต่นี่คือวิธีเดียวที่ Nagoshi จะสามารถสร้างตำนานบทใหม่ที่แท้จริงได้ ในปี 2026 นี้ Gang of Dragons ไม่ใช่แค่ เกมใหม่ แต่มันคือการประกาศศักดาของสตูดิโออิสระที่พร้อมจะเขย่าวงการเกมระดับ AAA อีกครั้งครับ

วิสัยทัศน์การสร้าง Gang of Dragons รายละเอียดอัปเดต (2026)
การพัฒนาสินทรัพย์ (Assets) สร้างใหม่ทั้งหมด 100% ไม่มีการใช้ของเก่าจาก SEGA/Yakuza
เทคโนโลยีหลัก ใช้ Engine ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อกราฟิกและความสมจริงยุค Next-Gen
กลุ่มเป้าหมาย มุ่งเน้นการเป็น IP ระดับโลก (Global IP) เข้าถึงผู้เล่นทุกภูมิภาค
ความแปลกใหม่ ฉีกจากกรอบเดิม ๆ ของเกมแนว Action-Adventure สไตล์ญี่ปุ่นเดิม

GameTonix Insight

ในฐานะคนทำงานสายข่าวเกม ผมมองว่าก้าวนี้ของ Toshihiro Nagoshi คือการ “ทุบหม้อข้าวตัวเอง” เพื่อสร้างเมืองใหม่ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมครับ การที่เขากล้ายืนยันว่าสร้างใหม่จากศูนย์ แสดงถึงความมั่นใจและงบประมาณสนับสนุนจาก NetEase ที่มหาศาลพอจะให้เขาลองผิดลองถูก Gang of Dragons จะเป็นบทพิสูจน์ว่า Nagoshi คืออัจฉริยะที่สามารถสร้างแนวเกมใหม่ ๆ ได้จริง หรือจะเป็นเพียงแค่คนที่โชคดีกับสูตรสำเร็จเดิม ผมเชื่อว่าด้วยความประณีตของเขา เราจะได้เห็นมิติใหม่ของวงการเกมในปีนี้แน่นอนครับ

GameTonix Ads Banner 970x250