Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two Interactive (บริษัทแม่ของ Rockstar Games) ออกมายืนยันอย่างหนักแน่นว่า Grand Theft Auto VI (GTA 6) จะไม่มีการนำ Generative AI มาใช้ในส่วนของการสร้างสรรค์เนื้อหาหลัก โดยย้ำว่าโลกของเกมถูก “Handcrafted” หรือสร้างขึ้นด้วยมือตั้งแต่ตึกแถวไปจนถึงท้องถนน เพื่อรักษามาตรฐานความแตกต่างและความเป็นที่สุดของความบันเทิงที่ AI ไม่สามารถเลียนแบบได้
Generative AI มีส่วนร่วมเป็น “ศูนย์” ในงานสร้างสรรค์
Zelnick ระบุชัดเจนว่าในการพัฒนา GTA 6 นั้น Generative AI “ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องเลย” กับสิ่งที่ Rockstar Games กำลังสร้าง แม้กระแส AI จะมาแรงในอุตสาหกรรม แต่สำหรับ Rockstar ความเป็นเอกเทศและความประณีตคือหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมของพวกเขาแตกต่างจากค่ายอื่นอย่างสิ้นเชิง
Handcrafted vs Procedural: ทำไมงานฝีมือถึงสำคัญกว่า?
CEO ของ Take-Two อธิบายว่าโลกของ GTA 6 ถูกสร้างขึ้นจากพื้นฐานทีละส่วน Neighborhood by Neighborhood เขาเชื่อว่าการใช้ระบบสุ่มสร้าง (Procedural Generation) หรือใช้ AI สร้างฉากขึ้นมานั้นไม่สามารถมอบคุณภาพความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมได้เท่ากับงานที่ผ่านการขัดเกลาโดยมนุษย์
AI ในฐานะเครื่องมือเสริม ไม่ใช่ผู้สร้าง
แม้จะยืนยันว่า GTA 6 ไม่ใช้ Generative AI ในส่วนงานสร้างสรรค์ แต่ Take-Two ก็ไม่ได้แอนตี้เทคโนโลยี Zelnick เผยว่าบริษัทมีการใช้งาน Machine Learning และ AI ในโครงการนำร่อง (Pilots) กว่าร้อยโครงการภายในสตูดิโอเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานและลดต้นทุนในส่วนงานสนับสนุน แต่ย้ำว่า AI ตัวมันเองไม่สามารถสร้าง “ทรัพย์สินทางปัญญาที่ยอดเยี่ยม” ได้
มุมมองต่ออนาคต: AI ขาด “ความคิดสร้างสรรค์” โดยนิยาม
Zelnick เคยให้ความเห็นว่า AI โดยนิยามแล้วไม่มีความสามารถในการสร้างสรรค์ เพราะมันขับเคลื่อนด้วยข้อมูล (Data-driven) เท่านั้น ขณะที่ผลงานของ Rockstar เกิดจากความคิดสร้างสรรค์ที่เหนือความคาดหมายของมนุษย์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแฟนๆ ทั่วโลกถึงยังคงโหยหางานฝีมือระดับ Masterpiece จากค่ายนี้
มุ่งหน้าสู่พฤศจิกายน 2026: คุณภาพที่คุ้มค่าการรอคอย
การยืนยันเรื่องงานทำมือครั้งนี้ ยิ่งตอกย้ำเหตุผลที่ GTA 6 ต้องใช้เวลาพัฒนายาวนานและมีการเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายมาเป็นวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 เพราะความใส่ใจในรายละเอียดทุกตารางนิ้วบนแผนที่ขนาดมหึมาคือสิ่งที่ Rockstar ให้ความสำคัญสูงสุดเพื่อมอบประสบการณ์เกมที่ “ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้” ให้กับผู้เล่น
สรุปข้อมูลการใช้เทคโนโลยีใน GTA 6 (Feb 2026)
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดและคำยืนยันจาก Take-Two |
| การใช้ Generative AI | มีส่วนเกี่ยวข้องเป็น 0 (Zero Part) |
| วิธีการสร้างโลก | Handcrafted (สร้างด้วยมือทีละอาคาร/ถนน) |
| การใช้ AI ทั่วไป | ใช้ในงานหลังบ้าน/เพิ่มประสิทธิภาพ (Efficiency) |
| จุดแตกต่างสำคัญ | ไม่ใช้ระบบสุ่มสร้าง (Not Procedural) |
| กำหนดวางจำหน่าย | 19 พฤศจิกายน 2026 |
| แหล่งอ้างอิง | TechPowerUp: Take-Two Says GTA VI No Gen-AI |
GameTonix Insight
ท่ามกลางยุคที่ค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง EA หรือ Ubisoft เริ่มหันไปหา AI เพื่อลดระยะเวลาพัฒนา แต่การที่ Rockstar เลือกเดินสวนกระแสด้วยการทำ “งานฝีมือ” 100% คือเหตุผลว่าทำไมเกมของพวกเขาถึงทรงพลังและอยู่เหนือกาลเวลา การสร้างเมืองทีละตึก Neighborhood by Neighborhood อาจฟังดูบ้าพลังและใช้เวลานาน แต่นั่นคือ DNA ที่ทำให้โลกของ GTA มีชีวิตชีวาและมีความหมายในทุกมุมมองที่ผู้เล่นได้สัมผัส


