Square Enix ประกาศข่าวใหญ่สร้างความสั่นสะเทือนให้แก่แฟนเกมทั่วโลก เผยข้อมูลรายละเอียดรายชื่อแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการสำหรับ Kingdom Hearts IV เกมแนว Action RPG ฟอร์มยักษ์ภาคต่อลำดับล่าสุด โดยตัวเกมยืนยันเปิดให้บริการครอบคลุมทุกเครื่องเล่นเกมยุคปัจจุบัน ได้แก่ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ผ่านระบบ Steam, Epic Games Store ตลอดจน Microsoft Store รวมไปถึงการขยายตลาดไปยังคอนโซลรุ่นใหม่อย่าง Nintendo Switch 2 ตั้งแต่วันแรกที่ตัวเกมวางจำหน่าย
การผจญภัยบทใหม่ Lost Master Arc และโลกเสมือนจริง Quadratum
โครงสร้างเนื้อเรื่องของ Kingdom Hearts IV จะทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของมหากาพย์บทใหม่ที่มีชื่อว่า Lost Master Arc เล่าเรื่องราวต่อเนื่องหลังจากเหตุการณ์ในภาคหลักและภาค Melody of Memory เมื่อตัวเอกระดับไอคอนอย่าง Sora ได้ตื่นขึ้นมาและติดอยู่ใน Quadratum มหานครขนาดใหญ่ลึกลับที่มีการจัดระเบียบสภาพแวดล้อมและสถาปัตยกรรมที่ดูสมจริงคล้ายคลึงกับกรุงโตเกียวในโลกปัจจุบัน ซึ่งเขาต้องออกเดินทางฝ่าฟันอันตรายเหนือธรรมชาติเพื่อหาทางกลับบ้าน ในขณะที่สหายร่วมรบอย่าง Donald Duck และ Goofy กำลังออกปฏิบัติการจัดตารางสืบค้นเพื่อตามหาตัวเขาในมิติต่างๆ
ยุทธศาสตร์เกมเพลย์ผสานความคล่องตัว Parkour และระบบตะขอเกี่ยวสลิง
แกนหลักของระบบเกมเพลย์ต่อสู้ระยะประชิดได้รับการยกเครื่องใหม่ให้มีความลื่นไหลและพรีเมียมยิ่งขึ้น ตัวเกมบรรจุกลไกการเคลื่อนไหวรูปแบบ Parkour ระดับสูง เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสั่งการตัวละครในการวิ่งไต่กำแพง กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้อย่างอิสระ ทว่าจุดขายที่ทรงพลังคือการจัดระเบียบอาวุธ Keyblade ให้สามารถแปรสภาพกลายมาเป็น Grappling Hook หรือตะขอเกี่ยวสลิงเพื่อใช้ในการยิงยึดเกาะ ดึงกระชาก และเคลื่อนที่ข้ามระยะทางขนาดยักษ์ในสมรภูมิรบได้อย่างรวดเร็ว
นวัตกรรมกลไกสร้างและทำลาย Scrap and Build ควบคู่ระบบวิถีชีวิตประจำวัน
เพื่อสร้างความหลากหลายเชิงกลยุทธ์และเพิ่มมูลค่าความแปลกใหม่ ตัวเกมนำเสนอนวัตกรรมระบบที่มีชื่อว่า Scrap and Build (กลไกรื้อถอนและสร้างใหม่) ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถหยิบฉวยชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้างหรือสภาพแวดล้อมในเมือง Quadratum มาดัดแปลงแปรสภาพเป็นอาวุธหรือเครื่องมือชั่วคราวในระหว่างการเผชิญหน้ากับฝูงมอนสเตอร์ Heartless ขนาดมหึมา ตลอดจนการขยายเนื้อหาไปสำรวจระบบวิถีชีวิตประจำวันของ Sora ในอพาร์ตเมนต์เพื่อเปิดล็อกหน้าต่างทักษะพิเศษและการโต้ตอบเชิงลึก
เดินหน้าพอร์ตเกมลงจอคอนโซลพกพารุ่นใหม่ Nintendo Switch 2 ตั้งแต่วันแรก
ไฮไลท์สำคัญในแถลงการณ์รอบนี้คือยุทธศาสตร์การทลายกำแพงข้อจำกัดด้านแพลตฟอร์มในอดีต โดยค่าย Square Enix ยืนยันการส่งมอบตัวเกมให้ขยายฐานการเข้าถึงไปยังคอนโซลยุคถัดไปอย่าง Nintendo Switch 2 ตั้งแต่วันแรกที่เกมเปิดตัว ควบคู่ไปกับการวางจำหน่ายบน PC ผ่าน 3 สโตร์ใหญ่ (Steam / Epic / Microsoft Store) ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการจัดระเบียบการเข้าถึงฐานผู้เล่นทั่วโลกให้สามารถพกพาประสบการณ์ความมันส์ระดับ AAA ไปเล่นได้ทุกที่ทุกเวลาโดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับปัญหาระบบคลาวด์เน็ตเวิร์กแบบเกมภาคอดีต
เสริมทัพความขลังต้อนรับภาคใหม่ด้วยแพ็กมัดรวม Kingdom Hearts Collection [I ~ III]
พร้อมกันนี้ทางค่ายได้ปล่อยตัวอย่างส่งความเคลื่อนไหวสมทบด้วยการประกาศเปิดตัว Kingdom Hearts Collection [I ~ III] แพ็กเกจมัดรวมผลงานระดับมาสเตอร์พีซฉบับพรีเมียมที่จะอัดแน่นเนื้อหาตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงบทสรุป Dark Seeker Saga เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 8 ตุลาคม 2026 บนเครื่อง PS5, Xbox Series และ Switch 2 การจัดตารางคอนเทนต์ในรอบนี้มีเป้าหมายเพื่อทำหน้าที่เป็นทางเข้าหลักสำหรับกลุ่มผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นคอนโซลยุคปัจจุบันได้เข้าไปศึกษาทำความเข้าใจสายเส้นเรื่องและซ้อมจังหวะคอมโบก่อนที่สมรภูมิภาค 4 จะเปิดฉากขึ้นในอนาคต
แหล่งอ้างอิงและข้อมูลที่มา
| หัวข้อข้อมูล | รายละเอียดที่เกี่ยวข้อง |
| ชื่อเกม | Kingdom Hearts IV |
| ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่าย | Square Enix Creative Studio I / Square Enix |
| กำหนดการวางจำหน่าย | ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายแน่ชัด (To Be Announced) |
| แพลตฟอร์ม | PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Steam / Epic / Microsoft Store) |
| แนวเกมหลัก | Action Role-Playing Game |
| สถานะคอนเทนต์ | ยืนยันรายชื่อแพลตฟอร์มวางจำหน่ายข้ามเครื่องอย่างเป็นทางการ |
| แหล่งอ้างอิงหลัก | Gematsu |
GameTonix Insight
การเคลื่อนไหวล่าสุดของ Square Enix ในการประกาศรายชื่อแพลตฟอร์มสำหรับ Kingdom Hearts IV ถือเป็นยุทธศาสตร์การตลาดที่ชาญฉลาดและถูกต้องที่สุด การเลือกปฏิเสธสัญญาเอ็กซ์คลูซีฟแล้วหันมาจัดระเบียบส่งเกมลงข้ามแพลตฟอร์มพร้อมกันตั้งแต่วันแรก ทั้งคอนโซล Next-Gen, PC และเครื่องรุ่นใหม่อย่าง Nintendo Switch 2 จะช่วยแก้ปัญหาเรื่องการกระจายตัวของเนื้อเรื่องที่เคยเป็นจุดอ่อนในอดีตได้เป็นอย่างดี ตัวเกมเพลย์ที่โชว์ระบบ Parkour และการแปลง Keyblade เป็นสลิงเกาะเกี่ยว แสดงให้เห็นถึงการยกระดับความคล่องตัวที่พรีเมียมและท้าทายขึ้นมาก
อีกทั้งการส่งแพ็กมัดรวมภาค 1-3 มาลงจอดล่วงหน้าในเดือนตุลาคมปีนี้ ยิ่งเป็นการเตรียมความพร้อมและสะสมฐานผู้เล่นหน้าใหม่ได้อย่างทรงพลังขนาดยักษ์ หากทีมงานสามารถจัดการเรื่องประสิทธิภาพการแสดงผลและอุดรอยรั่วเรื่อง Shader Compilation Stutter บนพีซีได้เสถียร นี่จะเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกที่กวาดรายได้ถล่มทลายทั่วโลกแน่นอน


