Lords of the Fallen II

Lords of the Fallen II ผู้กำกับลั่น! ภาคนี้ต้อง “เคารพเวลาผู้เล่น” ปรับสมดุลความยากให้ท้าทายแต่ไม่น่ารำคาญ

James Lowe ผู้กำกับเกมจากสตูดิโอ Hexworks เปิดใจให้สัมภาษณ์ถึงทิศทางของ Lords of the Fallen II โดยชูปรัชญาหลักคือการ “เคารพเวลาของผู้เล่น” (Respect the Player’s Time) ทีมงานตั้งเป้าที่จะขจัดความซับซ้อนที่น่าเบื่อหน่ายออกไป และโฟกัสไปที่ความสนุกจากการต่อสู้และการสำรวจที่ลื่นไหล เพื่อมอบประสบการณ์ Soulslike ยุคใหม่ที่ยังคงความยากระดับตำนานแต่มีความยุติธรรมและชัดเจนมากขึ้นครับ

ก้าวกระโดดจากความล้มเหลวสู่ความสมบูรณ์แบบ

ภาพประกอบแสดงให้เห็นถึงงานดีไซน์ที่ยังคงความดาร์กแฟนตาซีอันเป็นเอกลักษณ์ แต่มีการปรับปรุง Layout ของแผนที่เพื่อให้ผู้เล่นสำรวจโลก Umbral และ Axiom ได้อย่างมีจุดมุ่งหมายกว่าเดิม

ปรัชญาใหม่: เมื่อความยากไม่ได้แปลว่าต้อง “เสียเวลา”

ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ James Lowe ได้เน้นย้ำถึงบทเรียนจากภาคแรก โดยเขามองว่าเกมที่ดีไม่ควรทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องเสียเวลาไปกับการเดินหลงทางหรือการลงโทษที่รุนแรงเกินกว่าเหตุ ทิศทางของ Lords of the Fallen II จึงมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบ Quality of Life (QoL) ขนานใหญ่ เช่น:

  • Refined Checkpoints: การวางตำแหน่งจุดเซฟที่สมเหตุสมผลมากขึ้น ลดระยะเวลาในการวิ่งกลับไปสู้บอส (Boss Run)
  • Clarity in Design: การออกแบบฉากที่ช่วยนำสายตาผู้เล่นได้ดีขึ้น เพื่อลดอาการหลงทางที่น่ารำคาญใจ
  • Impactful Narrative: การเล่าเรื่องที่กระชับและมีความหมายในทุกกิจกรรมที่ผู้เล่นทำ

Soulslike ที่เข้าถึงง่าย แต่ยังคงความตึงเครียด

Lowe ยืนยันว่าการเคารพเวลาไม่ได้แปลว่าการทำให้เกมง่ายขึ้น (Easy Mode) แต่คือการทำให้ความท้าทายนั้นมีความ “บริสุทธิ์” มากขึ้น ผู้เล่นจะยังคงต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่โหดหินและบอสที่ต้องใช้ทักษะการเล่นสูง แต่ทุกครั้งที่พ่ายแพ้ ผู้เล่นจะได้รับบทเรียนที่ชัดเจนและสามารถกลับไปแก้ตัวได้ทันทีโดยไม่ต้องผ่านขั้นตอนที่ยุ่งยากเกินจำเป็น

ทีมงาน Hexworks กำลังทุ่มเทให้กับการขัดเกลาระบบการต่อสู้ (Combat System) ให้มีความแม่นยำและตอบสนองได้รวดเร็วขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ขึ้นอยู่กับฝีมือของผู้เล่นอย่างแท้จริงครับ

หัวข้อ รายละเอียด
ชื่อเกมLords of the Fallen II
ผู้กำกับเกมJames Lowe
ปรัชญาหลักRespect the Player's Time
ผู้พัฒนา/จัดจำหน่ายHexworks / CI Games
แนวเกมDark Fantasy Soulslike RPG
แหล่งอ้างอิงWccftech

GameTonix Insight

นี่คือสิ่งที่แฟนเกมแนว Soulslike ยุคใหม่ต้องการครับ! การที่ James Lowe กล้ายอมรับข้อผิดพลาดจากภาคก่อนและนำมาปรับปรุงในภาค 2 แสดงให้เห็นถึงวุฒิภาวะของทีมงาน Hexworks การ “เคารพเวลา” ไม่ใช่การลดความยาก แต่คือการตัด “ไขมันส่วนเกิน” ของความยากที่ไม่จำเป็นออกไป เพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับ Core Gameplay จริงๆ ซึ่งถ้าทำสำเร็จ Lords of the Fallen II จะกลายเป็นคู่แข่งที่น่ากลัวของ FromSoftware ในอนาคตแน่นอนครับ

GameTonix Ads Banner 970x250