Okami

รออีกนิดแต่คุ้มแน่นอน! CEO Clovers ยัน Okami ภาคต่อจะมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่าทุกความคาดหมาย

ข่าวดีที่มาพร้อมความอดทนครับ! แม้ว่าเราจะตื่นเต้นกันสุด ๆ กับการเปิดตัวภาคต่อของเทพธิดาหมาป่าในงาน The Game Awards 2024 ที่ผ่านมา ล่าสุดทาง Kento Koyama ประธานและ CEO ของ CLOVERS Inc. ได้ออกมาส่งข้อความต้อนรับปี 2026 ว่าตัวเกมนั้น “ยังต้องใช้เวลาอีกสักพัก” (Still a ways off) กว่าจะพร้อมวางจำหน่าย แต่สิ่งที่ทำให้แฟน ๆ ใจชื้นคือคำมั่นสัญญาที่ว่า ทีมงานกำลังทุ่มเทอย่างหนักเพื่อสร้างประสบการณ์ที่จะ “ก้าวข้ามทุกความคาดหมาย” ของผู้เล่นทั่วโลกให้ได้ครับ

การกลับมาของพู่กันเทพเจ้า

แม้ในตัวอย่างแรกเราจะเห็นเพียงท่าน Amaterasu วิ่งผ่านทุ่งหญ้าอันงดงาม แต่แค่นั้นก็เพียงพอที่จะปลุกจิตวิญญาณของแฟน ๆ ที่รอคอยมาเกือบ 20 ปีให้กลับมาลุกโชนอีกครั้งครับ

ปาฏิหาริย์ที่กลายเป็นจริง: จาก Clover Studio สู่ CLOVERS Inc.

การประกาศ Okami Sequel ไม่ใช่แค่เรื่องของการเปิดตัวเกมใหม่ แต่มันคือการเดินทางที่ยาวนานของเหล่า “ผู้สร้าง” ครับ ย้อนกลับไปในปี 2006 Okami ภาคแรกถูกสร้างขึ้นโดย Clover Studio ภายใต้ชายคา Capcom และได้รับคำชมล้นหลามในแง่ของงานศิลป์ แต่กลับไม่ประสบความสำเร็จในแง่ยอดขายจนสตูดิโอต้องปิดตัวลง

ในปี 2026 นี้ ประวัติศาสตร์กำลังถูกเขียนขึ้นใหม่โดย Hideki Kamiya ผู้กำกับภาคแรกที่ตัดสินใจลาออกจาก PlatinumGames ด้วยเหตุผลที่ว่า “ไม่อยากให้จิตวิญญาณทางศิลปะของตัวเองตายลง” เขาจึงร่วมกับ Kento Koyama ก่อตั้งสตูดิโอใหม่ในชื่อ CLOVERS Inc. เพื่อกลับมาสานต่อเรื่องราวของ Amaterasu ด้วยมือของตัวเองอีกครั้ง การกลับมาครั้งนี้จึงเต็มไปด้วยความมุ่งมั่นและความหลงใหลที่สะสมมานานเกือบสองทศวรรษครับ

“Still a Ways Off”: ทำไมเราถึงต้องรอ (และทำไมถึงน่ารอ?)

คำกล่าวของ CEO Kento Koyama ที่ว่าการวางจำหน่ายยังอยู่อีกไกล อาจทำให้หลายคนผิดหวังเล็กน้อย แต่หากมองในมุมของการพัฒนาเกมคุณภาพระดับ AAA ในปัจจุบันถือว่าเป็นเรื่องปกติครับ โดยเฉพาะเมื่อ Kamiya และทีมงานต้องการสร้างสิ่งที่ “เหนือกว่าความคาดหมาย”

ในข้อความ New Year’s message ของปี 2026 Kamiya ได้แง้มว่าทีมงาน “ก้มหน้าก้มตาทำงานหนักจนเวลาผ่านไปหนึ่งปีแบบไม่รู้ตัว” ซึ่งหมายความว่าตัวเกมกำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่เข้มข้น (Active Development) การที่สตูดิโอเลือกที่จะไม่รีบเร่งปล่อยเกมออกมา เป็นสัญญาณที่ดีว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับ “คุณภาพ” มากกว่าการทำตามตารางเวลา เพื่อให้สมกับที่เป็นโปรเจกต์ในฝันของแฟน ๆ ครับ

ขุมพลัง RE Engine และความร่วมมือระดับ Elite

แม้จะเป็นสตูดิโอใหม่อย่าง CLOVERS แต่โปรเจกต์นี้ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จาก Capcom มีการยืนยันว่าภาคต่อนี้จะถูกพัฒนาขึ้นบน RE Engine ซึ่งเป็นเอนจิ้นเดียวกับที่ใช้สร้าง Resident Evil และ Monster Hunter Wilds นั่นหมายความว่าเราจะได้เห็นงานภาพสไตล์พู่กันญี่ปุ่น (Sumi-e) ในความละเอียดที่คมชัดและมีรายละเอียดของแสงเงาที่ทันสมัยกว่าเดิมหลายเท่าครับ

นอกจากนี้ CLOVERS ยังไม่ได้ทำงานเพียงลำพัง แต่มีการรวมทีม “หัวกะทิ” จากสตูดิโอพันธมิตรอย่าง M-TWO (ผู้อยู่เบื้องหลัง Resident Evil Remake) และ Machine Head Works เข้ามาช่วยในการพัฒนาส่วนต่าง ๆ ของเกมด้วย การรวมตัวกันของเหล่ามือโปรเหล่านี้คือเครื่องการันตีว่าระบบเกมเพลย์จะมีความลุ่มลึกและลื่นไหลตามมาตรฐานยุคใหม่แน่นอน

เนื้อเรื่องที่สานต่อ และจิตวิญญาณที่ไม่มีวันเปลี่ยน

ถึงแม้จะยังไม่มีรายละเอียดของ Gameplay ออกมามากนัก แต่ข้อมูลเบื้องต้นยืนยันว่าเกมจะ “สานต่อเรื่องราวจากภาคแรก” โดยมี Amaterasu เป็นตัวเอกเช่นเคย Hideki Kamiya ย้ำเสมอว่าเขาต้องการรักษาหัวใจสำคัญของ Okami นั่นคือเรื่องราวที่อบอุ่นหัวใจและการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นเอาไว้

อย่างไรก็ตาม ด้วยเทคโนโลยีในปี 2026 เราอาจจะได้เห็นระบบ Celestial Brush (พู่กันเทพเจ้า) ที่มีการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมได้ซับซ้อนขึ้น หรือการสำรวจโลกในรูปแบบที่เปิดกว้างและมีชีวิตชีวายิ่งกว่าเดิม ความท้าทายของทีมงานคือการทำอย่างไรให้ความคลาสสิกของพู่กันในอดีต เข้ากันได้กับนวัตกรรมการเล่นเกมในยุคปัจจุบันครับ

บทสรุป: ปี 2026 กับก้าวที่ยิ่งใหญ่ของ CLOVERS

สำหรับแฟน ๆ Okami ปี 2026 นี้อาจจะยังไม่ใช่ปีที่เราจะได้ออกผจญภัยไปกับ Amaterasu แต่เป็นปีที่สำคัญในการวางรากฐานของสตูดิโอ CLOVERS ให้แข็งแกร่ง จากทีมงานเพียงหยิบมือในออฟฟิศเล็ก ๆ เมื่อสองปีก่อน ตอนนี้พวกเขาเติบโตขึ้นเป็นสตูดิโอที่มีออฟฟิศทั้งในโตเกียวและโอซาก้า พร้อมทีมงานที่คัดมาแล้วว่ามีความคิดเห็นตรงกัน

คำมั่นสัญญาของ CEO ที่ว่าจะมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่าทุกความคาดหมาย ไม่ใช่แค่คำพูดทางการตลาด แต่คือความมุ่งมั่นของเหล่าผู้สร้างที่รอคอยโอกาสนี้มานานครับ “เชื่อใจเรา” (Trust Us) คือคำสั้น ๆ ที่ทีมพัฒนาฝากไว้ให้แฟน ๆ ได้อุ่นใจว่า การรอคอยครั้งนี้จะคุ้มค่ากับทุกนาทีที่เสียไปอย่างแน่นอน

เรื่องที่ต้องรู้เกี่ยวกับ Okami Sequel รายละเอียดความคืบหน้า
วันวางจำหน่าย ยังไม่มีกำหนด (Still a ways off)
เอนจิ้นที่ใช้พัฒนา RE Engine (เทคโนโลยีเดียวกับ Resident Evil)
ผู้นำทีมพัฒนา Hideki Kamiya (Studio Head) และ Kento Koyama (CEO)
ความร่วมมือของสตูดิโอ CLOVERS Inc, Capcom, M-TWO, และ Machine Head Works
แหล่งอ้างอิง GamingBolt

GameTonix Insight

ส่วนตัวผมมองว่าก้าวนี้ของ Hideki Kamiya คือการ “เดิมพันด้วยจิตวิญญาณ” จริง ๆ ครับ การที่เขาสามารถดึงสิทธิ์ในเกมรักอย่าง Okami กลับมาทำภาคต่อกับ Capcom ได้หลังจากผ่านไป 18 ปี คือปาฏิหาริย์ที่แท้จริง แม้เราจะต้องรอไปอีกสักพัก แต่การที่ทีมพัฒนาใช้ RE Engine และดึงพาร์ทเนอร์ระดับหัวกะทิมาช่วย คือการบอกนัย ๆ ว่าภาคนี้จะไม่ใช่แค่เกมภาคต่อธรรมดา แต่มันคือการ “จารึกตำนาน” ครั้งใหม่ที่โลกจะต้องจดจำครับ

GameTonix Ads Banner 970x250