Battlefield 6

ทีมพัฒนาเผย! Battlefield 6 จงใจทำแผนที่เบต้าขนาดเล็ก เพื่อทดสอบระบบการเล่นให้แม่นยำก่อนปล่อยของจริง

แม้ช่วงเบต้าของ Battlefield 6 เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา จะได้รับเสียงตอบรับถล่มทลายจากแฟนเกมทั่วโลก แต่หนึ่งในคำวิจารณ์ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ “ทำไมแผนที่ถึงเล็กกว่าภาคก่อน?” ล่าสุดทางทีมพัฒนาก็ออกมาเฉลยแล้วว่า นั่นไม่ใช่ความบังเอิญ — แต่เป็น “แผนที่ออกแบบไว้ตั้งแต่ต้นเพื่อการทดสอบโดยเฉพาะ”

ในบทสัมภาษณ์กับ PC Gamer Magazine (ผ่าน GamesRadar), Salim Fasahat ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Battlefield Studios เผยว่า การเลือกใช้แผนที่ขนาดเล็กในช่วงเบต้าเป็นการวางกลยุทธ์ที่ตั้งใจไว้ เพื่อให้ทีมเข้าใจระบบและสเกลของเกมในแต่ละโหมดอย่างลึกซึ้งก่อนปล่อยเวอร์ชันเต็ม

“เราวางแผนไว้แล้วให้ใช้แผนที่เล็กลง เพื่อศึกษาว่าแต่ละโหมดเหมาะกับขนาดแผนที่แบบไหน และจะปรับสมดุลเกมเพลย์ยังไงให้ลงตัวที่สุด” Fasahat อธิบาย
“ข้อมูลที่ได้จากการทดสอบรอบนั้นมีค่ามากจริง ๆ และตอนนี้เราตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะให้ผู้เล่นได้สัมผัสแผนที่ทั้งหมดในเกมเต็มแล้ว”

ฝั่งเทคนิค Christian Buhl ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของทีมก็เสริมว่า การเริ่มต้นจากแผนที่เล็กช่วยให้ทีม “ทดสอบระบบปืนและการยิงได้ละเอียดกว่าเดิม” และยังทำให้การปรับแต่งเชิงเทคนิคทำได้แม่นยำขึ้น

“พูดง่าย ๆ คือมันง่ายกว่าที่จะโฟกัสเรื่องระบบยิงในแผนที่เล็ก” Buhl กล่าว
“มันทำให้เราทดลองได้หลายอย่างก่อนปล่อยแผนที่ใหญ่ใน BF Labs ซึ่งเราวางแผนไว้อยู่แล้วตั้งแต่ต้น”

นอกจากนี้ ทีมพัฒนายังเล่าถึงกระบวนการสร้าง Battlefield 6 ที่พยายามหลีกเลี่ยงปัญหาที่เกิดขึ้นในภาคก่อน ๆ โดย Nika Bender โปรดิวเซอร์หลักของเกมเผยว่า ทีมตั้งใจกลับไปสำรวจสิ่งที่ทำให้ Battlefield 3 และ 4 กลายเป็นภาคในตำนาน

“เรารู้ดีว่าแฟน ๆ ชื่นชอบภาค 3 และ 4 มากที่สุด เราเลยพยายามดึงแก่นของความเป็น Battlefield ยุคนั้นกลับมา เพื่อให้ภาค 6 สะท้อนสิ่งที่ผู้เล่นรักจริง ๆ” Bender กล่าว

อีกหนึ่งปัจจัยที่ช่วยให้เกมภาคนี้แสดงพลังของระบบ “การทำลายล้างแบบเรียลไทม์” ได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่กระทบเฟรมเรต คือการที่ Battlefield 6 ไม่พัฒนาให้กับเครื่องรุ่นเก่าอย่าง PS4 และ Xbox One อีกต่อไป

“ถ้ามีเวทมนตร์อะไรอยู่เบื้องหลังล่ะก็… มันคือการที่เราไม่ได้ลง PS4 หรือ Xbox One แล้วนั่นแหละ” Buhl กล่าวติดตลก
“เมื่อเรายกระดับฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำขึ้น ทั้งหน่วยความจำและความเร็ว CPU ทุกอย่างก็ดีขึ้นโดยอัตโนมัติ”

Battlefield 6 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PC, PS5 และ Xbox Series X/S พร้อมนำเสนอสงครามขนาดใหญ่ที่กลับมาพร้อมเอกลักษณ์ความอลังการในแบบฉบับ Battlefield ของแท้

แล้วสิ่งนี้สำคัญกับผู้เล่นอย่างไร?
การที่ทีมพัฒนาเลือก “ลดสเกลเพื่อเพิ่มคุณภาพ” ในช่วงเบต้า เป็นเครื่องยืนยันว่า Battlefield 6 ไม่ได้รีบออกเกมเพื่อขาย แต่ตั้งใจปรับแต่งระบบการต่อสู้ให้ดีที่สุดก่อนปล่อยของจริง แถมการตัดสินใจเลิกซัพพอร์ตเครื่องรุ่นเก่าก็ช่วยให้เกมสามารถปลดล็อกศักยภาพกราฟิกและระบบฟิสิกส์แบบเต็มพลัง — สมรภูมิครั้งนี้จึงอาจเป็น “Battlefield ที่ยิ่งใหญ่และสมบูรณ์ที่สุด” ในรอบหลายปีเลยก็ว่าได้

GameTonix Ads Banner 970x250