สารบัญ
แม้ตอนนี้เรายังรู้น้อยมากเกี่ยวกับ OD เกมสยองขวัญลึกลับจาก Kojima Productions นอกจากเทรลเลอร์ “Knock” ที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ แต่ Hideo Kojima ก็เพิ่งโยนเชื้อไฟใส่ความอยากรู้ของแฟน ๆ อีกครั้ง ด้วยคำพูดที่ทั้งชวนขำและชวนหลอนในเวลาเดียวกันว่า เทรลเลอร์ดังกล่าวควรถูกดู “100 ครั้ง” เพื่อจะได้เจอ “คำใบ้ใหญ่” ว่า OD จริง ๆ แล้วจะเป็นอะไร
คำใบ้ใหญ่ของ OD อยู่ในเทรลเลอร์ “Knock” และประโยคท้ายคลิปคือกุญแจ
Kojima ให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Xtrend (ถูกหยิบมารายงานต่อโดย GamesRadar) โดยเขาย้ำว่า OD อาจดูเหมือน “หนัง/เกมสยองขวัญ” ในแวบแรก แต่สิ่งที่มันกำลังจะเป็นนั้น “ไม่ธรรมดา” เพราะระบบที่เกมใช้ไม่เหมือนงานทั่วไป และถึงแม้ทุกอย่างจะถูกสร้างอยู่บนเกมเอนจิน—เกมก็ยังเป็นเกม—แต่ OD จะเป็น “ระบบ” ที่แตกต่างไปจากสิ่งที่เราเคยรู้จัก จนทำให้เขาเรียกมันว่าเป็นสื่อรูปแบบใหม่ที่สร้างร่วมกับ Microsoft
อย่างไรก็ตาม เขาก็ยอมรับว่าพูดอะไรมากไม่ได้ เพราะไม่อยากทำให้ Phil Spencer ซีอีโอ Microsoft Gaming ไม่พอใจ แต่ถึงจะปิดปากเรื่องรายละเอียด Kojima ก็ยังทิ้งคำใบ้ไว้แบบจงใจให้คนไปแกะต่อว่า “ในเทรลเลอร์มีฮินต์เยอะ” และ “ฮินต์สำคัญ” อยู่ตรงท้ายคลิป โดยเฉพาะข้อความที่ขึ้นว่า “for all players and screamers.” ซึ่งเขาย้ำเองว่านั่นคือคำใบ้ใหญ่ที่ชัดที่สุด ถ้าอยากเข้าใจก็ให้กลับไปดูซ้ำ ๆ ให้มากพอ…ถึงขั้น 100 รอบ
OD ไม่ได้แค่ “เกมสยองขวัญ” แต่ Kojima บอกว่าเป็นสื่อที่ “ไม่เหมือนอะไรเลย”
อีกประเด็นที่ทำให้ OD น่ากังวลพอ ๆ กับน่าตื่นเต้น คือ Kojima เองก็ยอมรับก่อนหน้านี้ว่าเขา “ไม่แน่ใจ” เหมือนกันว่ามันจะเวิร์กหรือไม่ แม้เขาจะผ่านการทำเกมที่แปลกและแตกต่างมาแล้ว ไม่ว่าจะเป็นเกมสายลอบเร้น หรือประสบการณ์แบบ Death Stranding ที่ยืนอยู่บนแกนการ “ส่งของ” แต่เขาบอกว่า OD กำลังเล่นกับโจทย์ที่หนักกว่านั้น เพราะมันพยายาม “เปลี่ยน service model ตั้งแต่รากฐาน” ซึ่งความหมายจริง ๆ ยังเปิดกว้างให้ตีความได้หลายทาง และนั่นก็เป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงบอกว่าเทรลเลอร์ถูกยัด “เบาะแส” มาเต็ม ๆ เผื่อคนดูจะต่อภาพได้เอง
เทรลเลอร์ “Knock” เล่าอะไร: 10 ปีหลังเหตุสยอง และเสียงเคาะที่ดังขึ้นจนหยุดหายใจ
สำหรับคนที่อยากทบทวนภาพรวม เทรลเลอร์ “Knock” คือการเผยโฉมแรกของฟุตเทจที่ดูเหมือนจะเป็นงาน in-engine โดยเล่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น “10 ปีหลัง” จากบางสิ่งที่ถูกเรียกว่า “horror” ก่อนพาเราไปติดตามตัวละครที่ดูเหมือนจะเป็นตัวเอกอย่าง Sophia Lillis ที่เก็บการ์ดใบหนึ่งซึ่งบอกให้ “เฉลิมฉลองด้วยการจุดไฟ” จากนั้นเธอเข้าไปในห้องที่เต็มไปด้วยเทียนหลายแบบ และเริ่มจุดมันทีละเล่ม
แต่ความสงบอยู่ได้ไม่นาน เพราะระหว่างที่เปลวไฟค่อย ๆ สว่างขึ้น เสียงและสิ่งผิดปกติก็ค่อย ๆ ไหลเข้ามาแทนที่ ตั้งแต่เสียงเด็กร้องไห้ ไปจนถึงเสียง “เคาะ” จากประตูด้านหลังที่ดังขึ้นเรื่อย ๆ เหมือนกำลังไต่ระดับความตึงเครียดอย่างตั้งใจ ก่อนที่ประตูจะเปิดออก มีบางสิ่งบางอย่างเข้ามาในห้อง และภาพก็ตัดดำในวินาทีที่สิ่งนั้นเอื้อมมือไปจับใบหน้าของเธอ
วันวางขาย OD และแพลตฟอร์มที่คาดว่าจะลง
ตอนนี้ OD ยังไม่ประกาศวันวางขาย อย่างเป็นทางการ แต่ถูกคาดว่าจะออกบน PC และ Xbox Series X/S และด้วยความที่ Kojima บอกเองว่ามันถูกสร้างเป็น “สื่อใหม่” ร่วมกับ Microsoft การแกะคำใบ้จากเทรลเลอร์จึงกลายเป็นเกมย่อยของแฟน ๆ ไปแล้วโดยปริยาย
ถ้าประโยค “for all players and screamers” คือฮินต์ใหญ่จริง ๆ คำถามคือ…OD กำลังจะเป็น “เกมสำหรับคนเล่น” หรือ “ประสบการณ์สำหรับคนกรีดร้อง”—หรือมันตั้งใจให้เราเป็นทั้งสองอย่างพร้อมกัน?


