เตรียมตัวดำดิ่งสู่ Night City ในรูปแบบที่สมจริงกว่าเดิมครับ! Igor Sarzyński ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Project Orion (หรือ Cyberpunk 2) จากค่าย CD Projekt RED ได้ออกมาเปิดเผยปรัชญาสำคัญในการพัฒนาภาคต่อนี้ โดยระบุว่าทีมงานให้ความสำคัญกับ “ความสมจริงแบบไร้รอยต่อ” (Uninterrupted Immersion) มากกว่าการจัดวางฉากคัตซีนแบบภาพยนตร์ทั่วไป เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันกับตัวละครและโลกในเกมอย่างแท้จริงครับ
stumbled upon some old pics i shot during phantom liberty development ^^ gotta admit setting up cutscenes in this game would be extremely pleasant (coz everything looks mindblowingly amazing) but in the end i value our uninterrupted immersion more ✨
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) January 22, 2026 at 8:31 AM
[image or embed]
ปรัชญาความสมจริง: เมื่อโลกของเกมไม่ใช่แค่เวทีการแสดง
ทีมพัฒนา CD Projekt RED ตั้งเป้าที่จะสร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะไม่ถูกขัดจังหวะด้วยมุมกล้องที่เปลี่ยนไปมา Igor Sarzyński ย้ำว่าความรู้สึกที่ผู้เล่นได้ควบคุมและมองเห็นผ่านสายตาของตัวละครตลอดเวลาคือหัวใจของ Cyberpunk 2 การรักษา “ความอิน” นี้มีความสำคัญเหนือกว่าการพยายามจัดฉากคัตซีนให้ดูสวยงามเหมือนหนัง เพราะทีมงานเชื่อว่าความสดใหม่และอารมณ์ร่วมที่เกิดขึ้นจริงในขณะเล่นคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นครับ
มุมมองบุคคลที่หนึ่ง: ทางเลือกที่ตั้งใจเพื่อความอินขั้นสุด
แม้จะมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากแฟนเกมบางส่วนที่ต้องการมุมมองบุคคลที่สาม แต่ทางผู้กำกับยืนยันว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person perspective) คือสิ่งจำเป็นสำหรับซีรีส์นี้ “มันโอเคครับถ้าคุณจะไม่ชอบทางเลือกของเรา” Sarzyński กล่าวอย่างตรงไปตรงมา โดยเขามองว่ามุมมองนี้ช่วยให้ผู้เล่นสัมผัสถึงความแออัดของเมือง, ความสูงชันของตึกระฟ้า และความใกล้ชิดในการปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่นได้อย่างที่มุมมองอื่นทำไม่ได้ครับ
การเล่าเรื่องแบบ Uninterrupted: ลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นและเรื่องราว
เป้าหมายหลักของ Project Orion คือการทำให้เส้นแบ่งระหว่าง “เกมเพลย์” และ “การเล่าเรื่อง” จางหายไป ในภาคต่อนี้เราจะได้เห็นการพัฒนาเทคโนโลยีที่ช่วยให้บทสนทนาและเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นได้ในขณะที่ผู้เล่นยังคงมีอิสระในการเคลื่อนไหว เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องวางจอยเพื่อดูตัวละครคุยกันเฉยๆ ซึ่งการทำแบบนี้จะช่วยให้จังหวะของเกมมีความต่อเนื่องและน่าติดตามตั้งแต่ต้นจนจบครับ
สตูดิโอใหม่ในอเมริกาเหนือ: รากฐานแห่งนวัตกรรม
โปรเจกต์ Cyberpunk 2 กำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ณ สตูดิโอแห่งใหม่ของ CD Projekt RED ในอเมริกาเหนือ ซึ่งเป็นการรวบรวมทีมงานระดับหัวกะทิเพื่อสร้างสรรค์เนื้อหาที่ตอบโจทย์ผู้เล่นระดับสากล ทีมงานได้นำบทเรียนจากความผิดพลาดและความสำเร็จของภาคแรกมาเป็นรากฐานสำคัญ เพื่อให้แน่ใจว่าโลกของ Orion จะมีความเสถียรและเปี่ยมไปด้วยคุณภาพตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่ายครับ
ก้าวต่อไปของแฟรนไชส์: บทสรุปสู่มาตรฐานใหม่
การให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่น (Player Experience) มากกว่าการจัดฉาก (Set-pieces) คือสิ่งที่ Sarzyński มั่นใจว่าจะทำให้ Cyberpunk 2 ก้าวไปสู่มาตรฐานใหม่ของเกมแนวสวมบทบาท แม้ตัวเกมจะยังอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนา แต่ทิศทางที่ชัดเจนเรื่องความสมจริงและการรักษาหัวใจสำคัญของมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แสดงให้เห็นว่า CD Projekt RED พร้อมแล้วที่จะพาแฟนๆ กลับไปสำรวจ Night City ในแบบที่ไม่เคยมีใครทำได้มาก่อนครับ
ข้อมูลสรุปแนวทางการพัฒนา Cyberpunk 2 (Project Orion)
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดแนวทางการพัฒนา |
| เป้าหมายหลัก | Uninterrupted Immersion (ความอินแบบไร้รอยต่อ) |
| มุมมองการเล่น | ยืนยันมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person) เป็นหลัก |
| ปรัชญาการเล่าเรื่อง | ให้ความสำคัญกับการเล่นจริงมากกว่าฉากคัตซีนสำเร็จรูป |
| ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ | Igor Sarzyński |
| สตูดิโอพัฒนา | CD Projekt RED (North America) |
| แหล่งอ้างอิง | GamingBolt |
GameTonix Insight
ในมุมมองของผม การที่ CD Projekt RED ยึดมั่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับ Cyberpunk 2 คือการตัดสินใจที่ถูกต้องในการรักษาอัตลักษณ์ของเกมครับ ความสำเร็จของ Phantom Liberty ได้พิสูจน์แล้วว่าการเล่าเรื่องผ่านสายตาของตัวละครสามารถสร้างอารมณ์ร่วมที่รุนแรงได้ดีเพียงใด การที่ผู้กำกับ Sarzyński ออกมาประกาศชัดเจนเรื่องความอินแบบไร้รอยต่อ แสดงให้เห็นว่าพวกเขาต้องการลบจุดด้อยเรื่องความรู้สึกแปลกแยกในภาคเก่าออกไปให้หมด นี่คือมาตรฐานใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดของปี 2026 เลยครับ!


