God of War ต้นฉบับ สับเละ Sons of Sparta

เดือดจัด! ผู้สร้าง God of War ต้นฉบับ สับเละ Sons of Sparta “นี่ไม่ใช่สิ่งที่แฟนเกมต้องการ”

กลายเป็นประเด็นร้อนแรงหลังการเปิดตัว God of War: Sons of Sparta เมื่อ David Jaffe ผู้สร้างเกมซีรีส์นี้ในภาคแรกออกมาแสดงความไม่พอใจอย่างรุนแรงต่อทิศทางใหม่ของ Sony Santa Monica โดยเขาวิจารณ์ว่าเกมแนว 2.5D Metroidvania ภาคแยกนี้ดู “จืดชืด” และไม่ใช่สิ่งที่แฟนคลับเดนตายโหยหา พร้อมตั้งคำถามถึงการตัดสินใจของสตูดิโอที่หันมาให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องมากกว่าระบบแอ็คชั่นที่เคยเป็นจุดขายหลักของไตรภาคดั้งเดิม จนเกิดเป็นกระแสวิพากษ์วิจารณ์เป็นวงกว้างในหมู่ชุมชนผู้เล่นครับ

เสียงสะท้อนจากบิดาผู้ให้กำเนิด Kratos

วิดีโอวิพากษ์วิจารณ์สุดเผ็ดร้อนจาก David Jaffe ที่ออกมาสับเละถึงปัญหาด้านงานภาพและความรู้สึก “ไม่ใช่ God of War” หลังจากที่เขาได้สัมผัสตัวเกมเวอร์ชันใหม่นี้

“นี่ไม่ใช่ God of War”: ความอัดอั้นของ David Jaffe

หลังจากการประกาศ Shadow Drop เกม Sons of Sparta ในงาน State of Play ล่าสุด David Jaffe ได้ออกมาทำวิดีโอถึง 3 คลิปเพื่อระบายความรู้สึกที่มีต่อเกมนี้ โดยประโยคเด็ดที่กลายเป็นไวรัลคือ “นี่ไม่ใช่ God of War” และตั้งคำถามว่าทีมงานกำลังคิดอะไรอยู่ถึงเลือกทำเกมแนวนี้ออกมา เขามองว่าแม้ตัวเกมจะดู “โอเค” ในแง่มาตรฐานทั่วไป แต่ในฐานะเกมภายใต้ชื่อ God of War มันกลับดูธรรมดาเกินไปและขาดจิตวิญญาณดั้งเดิมที่ควรจะเป็น

วิจารณ์ยับ “ทำไมต้องเล่นเป็นเด็ก”: ปัญหาเรื่องตัวเอกและช่วงเวลา

จุดที่ Jaffe รู้สึกขัดใจมากที่สุดคือการที่เกมบังคับให้ผู้เล่นรับบทเป็น Kratos ในวัยเยาว์ เขาวิจารณ์ว่าแฟนเกมไม่มีใครอยากเล่นเป็นเด็กหรือตัวละครในช่วงวัยรุ่นอย่าง Atreus ในซีรีส์นี้ สิ่งที่คนต้องการจริงๆ คือความดุดันของ “Ghost of Sparta” ในช่วงที่เขากำลังคลั่งแค้นเหล่าเทพโอลิมปัส การเลือกเล่าเรื่องย้อนอดีตในช่วงที่ตัวละครยังไม่สมบูรณ์จึงถือเป็นความพยายามที่ผิดที่ผิดทางในสายตาของเขา

ปัญหา “Visual Noise” และความขาดการขัดเกลา

หลังจากได้ทดลองเล่นไปบ้างแล้ว Jaffe ได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาทางเทคนิคและงานดีไซน์ โดยเฉพาะเรื่อง “Visual Noise” หรือความวุ่นวายของกราฟิกบนหน้าจอที่ทำให้ดูยาก เขามองว่าสิ่งเหล่านี้แสดงถึงความขาดความประณีต (Lack of Polish) ซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่ควรเกิดขึ้นกับเกมระดับ First-party ของ Sony แม้บางคนจะมองว่าเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่สำหรับเขาความสมบูรณ์แบบในรายละเอียดเหล่านี้คือสิ่งที่นิยามความเป็นเกมระดับแม่เหล็กของ PlayStation

เทียบชั้นเกมอินดี้: สิ่งที่ควรจะเป็นมากกว่า Metroidvania จืดๆ

Jaffe เสนอความเห็นว่าหาก Sony Santa Monica ต้องการทำเกมแนว 2.5D จริงๆ ควรจะทำให้ออกมาในสไตล์ที่ดุดันและรวดเร็วเหมือนเกมอย่าง Blasphemous หรือ Ninja Gaiden เขามองว่าถ้าหากลองถอดชื่อ God of War ออกไปจากเกม Sons of Sparta แล้วนำเสนอเป็นเกมใหม่เกี่ยวกับนักรบสปาร์ตาวัยหนุ่มเพียงอย่างเดียว จะแทบไม่มีใครสนใจเล่นเลยด้วยซ้ำ เพราะเสน่ห์ที่แท้จริงของแบรนด์นี้ถูกทำให้จางหายไปในรูปแบบการเล่นปัจจุบัน

การเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญ: เมื่อเนื้อเรื่องกลบระบบเกมเพลย์

ประเด็นสุดท้ายที่ Jaffe กังวลคือการที่ Sony Santa Monica ในยุคปัจจุบันถูกขับเคลื่อนด้วย “เนื้อเรื่อง” (Story-driven) จนเกินไป จนละเลยความสนุกของระบบแอ็คชั่นที่เป็นแกนหลัก เขาอ้างถึงข้อมูลจากอดีตทีมงานที่ระบุว่าสตูดิโอให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องเป็นอันดับแรก ซึ่งในมุมมองของเขามันทำให้ความตื่นเต้นในแบบฉบับดั้งเดิมหายไป และการวิจารณ์ของเขาครั้งนี้ไม่ใช่เรื่องส่วนตัวหรือความอิจฉา แต่มาจากความรักในแฟรนไชส์ที่เขาเป็นคนเริ่มสร้างขึ้นมาครับ

สรุปข้อมูล David Jaffe vs Sons of Sparta

หัวข้อสำคัญรายละเอียดข้อมูล
ผู้ร่วมวิจารณ์David Jaffe (Original God of War Creator)
ประเด็นหลักเกมดู generic, ไม่ต้องการเล่นเป็น Kratos วัยเด็ก
ข้อเปรียบเทียบควรทำแนว Blasphemous หรือ Ninja Gaiden
มุมมองต่อสตูดิโอกังวลเรื่องการเน้น Story มากกว่า Action
แหล่งอ้างอิงWccftech: God of War Creator Reaction to Sons of Sparta

GameTonix Insight

การที่บิดาผู้ให้กำเนิดอย่าง David Jaffe ออกมาสับเละเกมของตัวเองในเวอร์ชันใหม่ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ประเด็นเรื่อง “ความจืดชืด” และ “การเล่นเป็นเด็ก” คือสิ่งที่สะท้อนถึงช่องว่างระหว่างแฟนเกมยุคเก่าที่เน้นความดิบเถื่อนและแฟนเกมยุคใหม่ที่ชอบการเล่าเรื่องลึกซึ้ง แม้ Sons of Sparta จะเป็นการร่วมมือกับ Mega Cat Studios เพื่อทำเกมสไตล์เรโทร แต่หากมันสูญเสียความหนักแน่นอันเป็นเอกลักษณ์ไป เสียงบ่นของ Jaffe ก็อาจจะเป็นตัวแทนของแฟนคลับอีกหลายคนที่รู้สึกว่าพระเจ้าแห่งสงครามกำลังถูกทำให้ “อ่อนโยน” จนเกินไปในปี 2026 นี้

GameTonix Ads Banner 970x250