Electronic Arts ประกาศเปิดตัววิดีโอเจาะลึกระบบการเล่นสำหรับเกม EA Sports UFC 6 เกมจำลองการแข่งขันศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน (MMA) ระดับโลก โดยตัววิดีโอความยาวเกือบ 10 นาทีได้ทำการเปิดเผยข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับการยกเครื่องระบบฟิสิกส์และการเคลื่อนไหวใหม่ทั้งหมด ภายใต้เทคโนโลยีเจเนอเรชันล่าสุดที่จะทำให้นักชกแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ถอดแบบมาจากสังเวียนจริง พร้อมทั้งเปิดเผยรายละเอียดของระบบ Combat Styles และกลไกการสร้างความเสียหายรูปแบบใหม่ที่มีความลุ่มลึกและสมจริงยิ่งขึ้น
เทคโนโลยี Signature Movements และความสมจริงระดับโมชันแคปเจอร์
EA Sports UFC 6 นำเสนอการยกระดับความสมจริงด้วยเทคโนโลยี Signature Movements ที่ได้รับการพัฒนาต่อยอดจากระบบแอนิเมชันเดิม โดยทีมพัฒนาได้ทำการบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหวของนักชกชื่อดังระดับโลกในกรงแปดเหลี่ยมเพื่อนำมาจำลองท่าทางเฉพาะตัว ไม่ว่าจะเป็นฟุตเวิร์กการเดินย่างสามขุมของ Alex Pereira ท่าทางการตั้งการ์ดและการโยกหลบของ Israel Adesanya หรือแม้กระทั่งจังหวะการสับศอกและการพุ่งรวบขู่คู่ต่อสู้ ซึ่งการขยับร่างกายทั้งหมดจะมีความลื่นไหลและตอบสนองตามหลักฟิสิกส์ที่แม่นยำ
ระบบ Combat Styles และการชิงไหวชิงพริบเชิงยุทธศาสตร์
หัวใจหลักของเกมเพลย์ในภาคนี้คือการนำร่องระบบ Combat Styles ที่แบ่งแยกสไตล์การต่อสู้ของนักชกออกเป็น 5 รูปแบบหลักอย่างชัดเจน ได้แก่ Striker, Grappler, Wrestler, Jiu-Jitsu Specialist และ Balanced ซึ่งในแต่ละสไตล์จะมีข้อได้เปรียบและข้อจำกัดที่แตกต่างกัน การเลือกใช้งานนักชกให้ตรงตามแผนการเล่นจะส่งผลต่อความเร็วในการฟื้นฟูเกจพลังงานและความรุนแรงในการออกอาวุธ การต่อสู้ในกรงเหล็กจึงไม่ใช่เพียงแค่การสาดอาวุธแต่เป็นการชิงไหวชิงพริบทางยุทธศาสตร์อย่างแท้จริง
กลไก Dynamic Damage และระบบการบาดเจ็บที่ส่งผลต่อเกมเพลย์
ระบบความเสียหายได้รับการยกเครื่องใหม่สู่รูปแบบ Dynamic Damage โดยตัวเกมจะจำลองบาดแผล รอยฟกช้ำ และอาการบาดเจ็บของกล้ามเนื้อในแต่ละส่วนอย่างละเอียด หากนักชกถูกโจมตีที่บริเวณต้นขาอย่างต่อเนื่องจากลูกเตะเจาะยางจะส่งผลให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และการทรงตัวลดลงอย่างเห็นได้ชัด หรือหากมีแผลแตกที่บริเวณใบหน้าจนเลือดบดบังทัศนวิสัย จะทำให้การป้องกันการโจมตีจากมุมอับมีความยากลำบากมากขึ้น ซึ่งอาจนำไปสู่การสั่งยุติการชกโดยแพทย์สนามได้
ปรับปรุงระบบการต่อสู้บนพื้นผ้าใบและระบบส่งสัญญาณเตือน
ทีมพัฒนาได้ทำการจัดระเบียบและปรับปรุงระบบการเล่นในท่านอนหรือการสู้บนพื้นผ้าใบให้มีความกระชับและเข้าใจง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกระดับ โดยมีการนำระบบกริปและตัวบ่งชี้ทิศทางมาช่วยในการส่งสัญญาณเตือนในจังหวะที่คู่ต่อสู้พยายามจะเปลี่ยนท่าหรือใส่ท่าล็อก ผู้เล่นจะต้องใช้การตอบสนองที่รวดเร็วในการโยกอนาล็อกเพื่อป้องกันหรือพลิกแพลงสถานการณ์ ซึ่งระบบนี้ช่วยลดความสับสนและเพิ่มความตื่นเต้นในจังหวะการทำข้อต่อสู้ได้เป็นอย่างดี
รายละเอียดแพลตฟอร์มและการเตรียมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
EA Sports UFC 6 ถูกพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นประสิทธิภาพการประมวลผลบนเครื่องคอนโซลเจเนอเรชันปัจจุบันอย่าง PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เป็นหลัก เพื่อให้เอนจิ้น Frostbite สามารถแสดงผลรายละเอียดของผิวหนัง เม็ดเหงื่อ และการกระเซ็นของเลือดได้อย่างสมบูรณ์แบบที่ความละเอียดสูง โดยทาง Electronic Arts มีแผนที่จะเปิดเผยวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการและรายละเอียดของโหมดอาชีพที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในงานจัดแสดงคอนเทนต์ครั้งต่อไปในช่วงกลางปีนี้
แหล่งอ้างอิงและข้อมูลที่มา
| หัวข้อข้อมูล | รายละเอียดที่เกี่ยวข้อง |
| ชื่อเกม | EA Sports UFC 6 |
| ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่าย | EA Vancouver / Electronic Arts |
| เทคโนโลยีหลัก | Signature Movements / Frostbite Engine |
| แพลตฟอร์ม | PlayStation 5, Xbox Series X |
| ฟีเจอร์เด่น | Combat Styles, Dynamic Damage System, Overhauled Grappling |
| แหล่งอ้างอิง | GamingBolt |
GameTonix Insight
การจัดเต็มข้อมูลระบบเกมเพลย์ของ EA Sports UFC 6 ในรอบนี้แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนาพยายามแก้ข้อครหาเรื่องความซ้ำซากจากภาคก่อนๆ ครับ การนำระบบ Signature Movements และ Combat Styles เข้ามาจะช่วยสร้างความแตกต่างในการควบคุมนักชกแต่ละคนอย่างเห็นได้ชัด ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนโมเดลตัวละครแต่ใช้ชุดท่าทางเดียวกันเหมือนแต่ก่อน สิ่งที่น่าจับตามองที่สุดคือระบบ Dynamic Damage ที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของนักชกแบบเรียลไทม์ ซึ่งจะทำให้การแข่งขันในระดับสูงมีความตึงเครียดและต้องวางแผนรัดกุมคล้ายกับการชมการถ่ายทอดสดการแข่งขัน UFC จริงๆ ครับ


