CI Games ค่ายผู้จัดจำหน่ายและทีมพัฒนา Hexworks ประกาศปรับเปลี่ยนแผนการตลาดครั้งสำคัญ ด้วยการปรับเลื่อนตารางการวางจำหน่ายของ Lords of the Fallen 2 เกมแนว Soulslike ดาร์กแฟนตาซีฟอร์มยักษ์ จากกำหนดการเดิมในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 ออกไปเป็นช่วงไตรมาสแรกของปี 2027 แทน โดยการตัดสินใจในครั้งนี้มีจุดประสงค์หลักเพื่อนำตัวเกมไปขัดเกลาประสิทธิภาพให้สมบูรณ์ และหลบแรงปะทะจากโปรเจกต์ระดับบิ๊กเนมที่จ่อคิวเปิดตัวในช่วงปลายปี
ยุทธศาสตร์หลบรัศมีทำลายล้างของ Grand Theft Auto 6
Marek Tyminski ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ CI Games เปิดเผยผ่านแถลงการณ์อย่างเป็นทางการว่า การขยับหน้าต่างวางจำหน่ายในครั้งนี้ ถือเป็นแผนการทางกลยุทธ์ที่ช่วยให้ Lords of the Fallen 2 สลัดตารางออกจากช่วงเวลาการแข่งขันที่หนาแน่นและรุนแรงในช่วงปลายปี 2026 ซึ่งเป็นช่วงเวลาเดียวกับการมาถึงของอภิมหาเกมแห่งทศวรรษอย่าง Grand Theft Auto 6 (GTA 6) รวมถึงไลน์อัพเกมระดับแม่เหล็กอีกมากมาย การย้ายไปช่วงต้นปี 2027 จึงช่วยลดความเสี่ยงในการถูกบดบังกระแสและทำให้ตัวเกมได้รับความสนใจจากผู้เล่นอย่างเต็มที่
ดึงกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ Soulslike ร่วมทดสอบเพื่อยกระดับระบบเกมเพลย์
นอกเหนือจากเหตุผลด้านตารางเวลาแล้ว ทางทีมพัฒนาได้ระบุถึงความคืบหน้าในส่วนของโครงสร้างตัวเกม โดยที่ผ่านมาได้มีการทำงานร่วมกับ Gameplay Feedback Team ซึ่งเป็นกลุ่มผู้เล่นระดับเดนตายที่เชี่ยวชาญเกมตระกูล Soulslike เป็นพิเศษ โดยข้อมูลและคำแนะนำที่ได้รับจากกลุ่มผู้ทดสอบนี้ ช่วยให้ทีมสร้างมองเห็นโอกาสและแนวทางสำคัญในการนำระบบกลับไปปรับปรุง แก้ไข และขยายขีดความสามารถของกลไกการต่อสู้ให้มีความเสถียรลื่นไหลมากยิ่งขึ้น
เพิ่มเวลาขัดเกลาระบบเพื่อส่งมอบผลงานระดับพรีเมียมในวันแรก
ระยะเวลาที่ขยายเพิ่มขึ้นมาอีกประมาณ 3 ถึง 4 เดือนนี้ จะถูกนำไปใช้ในขั้นตอนการทำซ้ำรวมไปถึงการบูรณาการระบบภายในและการขัดเกลาส่วนงานเทคนิคทั้งหมด เพื่อการันตีว่าตัวเกมจะเปิดตัวด้วยคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยตัวเกมภาคต่อนี้สัญญาว่าจะมาพร้อมระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วฉับไวขึ้น แผนที่ความหลากหลายทางชีวภาพที่กว้างขวาง และการยกระดับกลไกของมิติ Umbral อันเป็นเอกลักษณ์ให้ลุ่มลึกกว่าเดิม
แย้มแผนส่งโปรเจกต์แอ็กชันสปินออฟขนาดเล็กชิมลางก่อนในปี 2025
แม้ว่าเกมภาคหลักจะถูกขยับตารางออกไป แต่ทาง CI Games ได้เปิดเผยข้อมูลแผนงานภายในเพิ่มเติมว่า พวกเขามีแผนที่จะส่งเกมแนวแอ็กชันสปินออฟขนาดเล็กที่ใช้ทุนสร้างต่ำกว่าลงสู่ตลาดก่อนในปี 2025 โดยตัวเกมนี้จะใช้จักรวาลและธีมดาร์กแฟนตาซีร่วมกับซีรีส์หลัก มุ่งเน้นการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นในวงกว้างด้วยระบบการเล่นที่เข้าใจง่ายขึ้น เพื่อเป็นการอุ่นเครื่องและรักษาฐานกระแสความสนใจของแฟน ๆ ก่อนที่เกมภาคหลักอย่างเป็นทางการจะพร้อมวางจำหน่าย
ยืนยันแผนการปล่อยตัวลงสู่ระบบ Steam และคอนโซลยุคใหม่
แม้จะมีการขยับวันวางจำหน่าย แต่ทาง CI Games ยังคงยืนยันตารางการลงให้กับทุกแพลตฟอร์มเช่นเดิม ประกอบด้วย PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC โดยในส่วนของเวอร์ชันพีซีนั้น ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงตัวเกมได้ผ่านทาง Steam ตั้งแต่วันแรกเป็นต้นไป หลังจากที่ทางค่ายได้บรรลุข้อตกลงยกเลิกสิทธิ์การวางจำหน่ายเอกสิทธิ์เฉพาะกับทาง Epic Games Store เป็นที่เรียบร้อยแล้วในช่วงก่อนหน้านี้
แหล่งอ้างอิงและข้อมูลที่มา
| หัวข้อข้อมูล | รายละเอียดที่เกี่ยวข้อง |
| ชื่อสินค้า | Lords of the Fallen 2 (Lords of the Fallen II) |
| ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่าย | Hexworks / CI Games |
| กำหนดการเดิม | ฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 (Fall 2026) |
| กำหนดการใหม่ | ไตรมาสที่ 1 ของปี 2027 (Q1 2027 / ระหว่างมกราคม – มีนาคม) |
| โปรเจกต์เสริมที่ประกาศ | เกมแอ็กชันสปินออฟ ขนาดเล็ก มีกำหนดเปิดตัวในปี 2025 |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ | PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Steam / Epic Games Store) |
| สาเหตุหลักการเลื่อน | หลีกเลี่ยงช่วงวันหยุดปลายปีที่มีการแข่งขันสูง (GTA 6) และเพิ่มเวลาขัดเกลาระบบเกม |
| แหล่งอ้างอิงหลัก | Gematsu |
GameTonix Insight
การตัดสินใจเลื่อนวันวางจำหน่ายของ Lords of the Fallen 2 ไปเป็นช่วงต้นปี 2027 ของ CI Games ถือเป็นทางออกที่สมเหตุสมผลและได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายแม้ว่าการเลื่อนจะส่งผลกระทบต่อต้นทุนการพัฒนาและทำให้แฟนเกมต้องรอคอยนานขึ้น แต่เมื่อพิจารณาจากภาพรวมของตลาดในช่วงปลายปี 2026 ที่มีหลุมดำขนาดใหญ่อย่าง GTA 6 รอสูดแสงสปอตไลต์ไปจนหมด การดึงดันวางขายในช่วงเวลานั้นอาจส่งผลเสียต่อยอดขายอย่างรุนแรง
อีกทั้งการนำข้อเสนอแนะจากกลุ่ม Hardcore Soulslike มาปรับปรุงระบบความเร็วและการตอบสนองของคอมโบร่วมกับการขัดเกลาหน้าต่างเทคนิค ถือเป็นการแก้ไขข้อผิดพลาดจากภาคปี 2023 ที่เคยเปิดตัวมาพร้อมปัญหาด้านเฟรมเรตและบัฟประสิทธิภาพ ยิ่งไปกว่านั้น แผนการส่งเกมแอ็กชันสปินออฟขนาดเล็กมาชิมลางก่อนในปี 2025 ยังเป็นกลยุทธ์ที่ดีในการรักษากระแสแฟรนไชส์และสร้างรายได้หมุนเวียนให้ค่ายในระหว่างรอเกมใหญ่ หากทีมงานใช้เวลาที่ได้มานี้ในการรีดศักยภาพตัวเกมให้ออกมาลื่นไหลและมีเสถียรภาพตั้งแต่วันแรก ไตรมาสแรกของปี 2027 จะกลายเป็นนาทีทองที่ส่งให้แฟรนไชส์นี้ก้าวขึ้นมาเป็นแกนหลักของเกมสายนี้ได้อย่างมั่นคง


