Warhammer Survivors เตรียมวางจำหน่ายวันที่ 10 พฤศจิกายน 2026 พร้อมนำเกมเพลย์แบบ Bullet Heaven มาผสมโลกของ Warhammer 40,000 และ Warhammer Age of Sigmar จุดที่ทำให้เกมแตกต่างจากเกมแนว Survivors ทั่วไปคืออาวุธบางชนิดไม่ได้เพิ่มแค่พลังโจมตี แต่สามารถพาพันธมิตรเข้ามาร่วมทีมได้ ทำให้การเลือกอาวุธค่อย ๆ กลายเป็นการประกอบ Squad ที่ช่วยกันรับมือฝูงศัตรู ขณะที่เกมเต็มจะมีตัวละครให้เล่นมากกว่า 40 ตัวและอาวุธมากกว่า 70 แบบ
อาวุธบางชิ้นไม่ได้มาแค่ยิง แต่พาเพื่อนเข้าทีมมาด้วย
พื้นฐานของ Warhammer Survivors ยังเป็นเกมเอาตัวรอดจากศัตรูจำนวนมาก ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ หลบ เก็บค่าประสบการณ์ และเลือกอัปเกรดให้เร็วพอกับฝูงศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ แต่สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือ Squad System เพราะเมื่อเราได้รับอาวุธบางชนิดที่ตัวละครหลักใช้งานเองไม่ได้ เกมจะส่งพันธมิตรเข้ามาถืออาวุธนั้นและช่วยโจมตีแทน
พันธมิตรเหล่านี้ไม่ได้กลายเป็นตัวละครอีกตัวที่เราต้องคอยดูแล เพราะไม่รับความเสียหายและไม่สามารถเก็บของแทนเราได้ หน้าที่หลักของผู้เล่นจึงยังเหมือนเดิม คือควบคุมตัวละครหลักให้อยู่รอด แต่สิ่งที่เปลี่ยนไปคืออาวุธที่เลือกจะค่อย ๆ สร้างทีมรอบตัวเราขึ้นมาระหว่างการเล่น
เลือก Warhammer 40,000 หรือ Age of Sigmar ก่อนลงสนาม
เกมรวมสองจักรวาลเอาไว้ในเกมเดียว ฝั่ง Warhammer 40,000 จะเต็มไปด้วย Space Marine ปืน และศัตรูอย่าง Tyranids ส่วน Warhammer Age of Sigmar จะเปลี่ยนบรรยากาศเป็นแฟนตาซีที่มีนักรบ ขวาน เวทมนตร์ และกองทัพอย่าง Skaven
ตัวอย่างเช่น Malum Caedo จาก Warhammer 40,000: Boltgun จะเข้าสู้กับฝูงศัตรูในโลกอนาคต ขณะที่ฝั่ง Age of Sigmar มีตัวละครอย่าง Neave Blacktalon ซึ่งใช้รูปแบบอาวุธและพันธมิตรแตกต่างออกไป เกมเต็มเตรียมมีตัวละครมากกว่า 40 ตัว ทำให้การเปลี่ยนตัวละครไม่ได้เปลี่ยนเพียงรูปลักษณ์ แต่ยังเปลี่ยนแนวทางในการสร้างทีมระหว่างแต่ละรอบด้วย
ความสนุกอยู่ที่การหาอาวุธที่ทำงานร่วมกัน
ระบบ Squad เริ่มน่าสนใจมากขึ้นเมื่ออาวุธและพันธมิตรสามารถส่งเสริมกันเอง ตัวอย่างที่ทีมพัฒนาเปิดเผยคือ Castellan ซึ่งแข็งแกร่งขึ้นตามจำนวนผู้ติดตาม หากผู้เล่นได้รับ Lasgun เกมสามารถส่ง Guardsman เข้ามาช่วยยิง และเมื่ออัปเกรดอาวุธนี้ก็สามารถมีทหารเพิ่มขึ้น ทำให้ตัวละครหลักแข็งแกร่งขึ้นตามจำนวนผู้ติดตามไปพร้อมกัน
อาวุธบางชนิดก็มีปฏิสัมพันธ์กัน เช่น การใช้น้ำมันเพื่อทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายจากไฟมากขึ้น สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำจึงไม่ใช่แค่เลือกของที่ตัวเลขสูงที่สุด แต่ต้องมองว่าของที่สุ่มได้ในรอบนั้นสามารถประกอบเป็นทีมแบบไหน อาวุธบางชิ้นยังพัฒนาเป็นรูปแบบที่แข็งแกร่งกว่าเดิมได้เมื่อจับคู่กับไอเทมตามเงื่อนไข
Demo ช่วงต้นค่อนข้างกดดัน แต่ตัวเต็มมีของให้ปลดล็อกอีกมาก
จาก Demo ที่ GameTonix ทดลอง ช่วงต้นของแต่ละรอบยังให้ความรู้สึกค่อนข้างกดดัน การเก็บค่าประสบการณ์อาจไม่ต่อเนื่องนัก ขณะที่ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นเร็ว ทำให้ต้องหาของฟื้นฟูและเลือกอัปเกรดให้เหมาะกับสถานการณ์ก่อนที่ฝูงศัตรูจะควบคุมพื้นที่มากเกินไป
อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกม เพราะตัวเต็มจะมีทั้งตัวละคร อาวุธ พื้นที่ และสิ่งปลดล็อกเพิ่มขึ้น รวมถึงระบบพัฒนาระหว่างรอบด้วยทองที่ได้รับหลังจบการเล่น ดังนั้นสิ่งที่ต้องดูหลังวางขายจริงคือความหลากหลายของ Build จะมากพอให้การกลับมาเริ่มรอบใหม่รู้สึกแตกต่างกันได้นานแค่ไหน
วางขาย 10 พฤศจิกายน พร้อมหลายแพลตฟอร์ม
Warhammer Survivors มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 10 พฤศจิกายน 2026 บน PC ผ่าน Steam และ GOG, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 รวมถึง iOS และ Android และจะเข้า Xbox Game Pass ตั้งแต่วันแรก
ราคาที่ประกาศสำหรับต่างประเทศอยู่ที่ $7.99, £6.39 และ €7.49 โดยราคาจริงอาจแตกต่างตามแพลตฟอร์มและภูมิภาค ส่วนผู้เล่นที่ยังไม่แน่ใจสามารถทดลอง Demo ได้ก่อน ตัวเกมยังไม่รองรับภาษาไทยอย่างเป็นทางการในขณะนี้
แหล่งอ้างอิง
| รายการ | ข้อมูล |
|---|---|
| ชื่อเกม | Warhammer Survivors |
| แนวเกม | Bullet Heaven, Roguelite, Action |
| ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่าย | Auroch Digital |
| ความร่วมมือ | Warhammer, poncle |
| ตัวละคร | มากกว่า 40 ตัว |
| อาวุธ | มากกว่า 70 แบบ |
| จุดเด่น | Squad System, Weapon Evolution, สองจักรวาล Warhammer |
| วันวางจำหน่าย | 10 พฤศจิกายน 2026 |
| แพลตฟอร์ม | PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, iOS, Android |
| ภาษาไทย | ยังไม่รองรับ |
| แหล่งอ้างอิง | Auroch Digital, Warhammer Community, Steam |
GameTonix Insight
สิ่งที่ทำให้ Warhammer Survivors น่าสนใจกว่าแค่การนำสกิน Warhammer มาใส่เกมแนว Survivors คือ Squad System เพราะมันเปลี่ยนความรู้สึกของการเลือกอาวุธ จากเดิมที่เรากำลังเพิ่มจำนวนสิ่งที่ยิงออกจากตัวละคร กลายเป็นค่อย ๆ ประกอบกองกำลังที่เดินเข้าสนามไปพร้อมกับเรา
แต่คำถามสำคัญยังอยู่ที่ความหลากหลายในระยะยาว เพราะเกมแนวนี้ต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ารอบใหม่ยังมี Build หรือคอมโบที่อยากลองต่อ Demo ทำให้เห็นพื้นฐานของระบบแล้ว ส่วนเกมเต็มต้องพิสูจน์ว่าตัวละครกว่า 40 ตัวและอาวุธมากกว่า 70 แบบจะเปลี่ยนวิธีเล่นได้มากพอให้เราอยากกลับมาเริ่มรอบใหม่ซ้ำ ๆ หรือไม่


