RuneScape 4

RuneScape เปิดตัว RS4 เกม MMORPG รุ่นใหม่ พัฒนาด้วย Unreal Engine

Jagex เปิดตัว RS4 โปรเจกต์ MMORPG รุ่นใหม่ในจักรวาล RuneScape อย่างเป็นทางการภายในงาน RuneFest 2026 โดยชื่อ RS4 ยังเป็นเพียงชื่อชั่วคราว และตัวเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา จุดสำคัญคือภาคนี้สร้างด้วย Unreal Engine, ยังคงอยู่ในโลก Gielinor และจะเริ่มต้นการผจญภัยที่ Ashenfall พื้นที่ที่ผู้เล่นเพิ่งรู้จักจาก RuneScape: Dragonwilds โดยเหตุการณ์จะเกิดขึ้นหลายปีหลัง Dragonwilds และการล่มสลายของ Dragon Queen Kuldra ขณะที่ Jagex ยืนยันชัดว่า RS4 จะไม่มาแทน RuneScape, Old School RuneScape หรือ Dragonwilds แต่จะอยู่เคียงข้างกันในฐานะประสบการณ์ใหม่ของจักรวาลเดียวกัน

RS4 คือ RuneScape รุ่นที่ 4 แต่ชื่อยังไม่ใช่ชื่อจริง

ชื่อ RS4 มาจากแนวคิดว่าโปรเจกต์นี้คือ RuneScape รุ่นที่ 4 ของ Jagex แต่ทีมงานย้ำว่าชื่อนี้ยังไม่จำเป็นต้องเป็นชื่อสุดท้ายตอนวางขายจริง Gematsu

ตอนนี้ตัวเกมยังอยู่ในช่วงต้นมาก และ Jagex บอกตรง ๆ ว่ายังต้องใช้เวลาอีกหลายปีกว่าจะพร้อมให้เล่น

การเปิดตัวเร็วขนาดนี้จึงไม่ใช่เพราะเกมใกล้เสร็จ แต่เพราะทีมอยากให้ชุมชนเข้ามามีส่วนตั้งแต่ต้น เหมือนแนวทางที่ใช้กับ RuneScape และ Old School RuneScape มาตลอดหลายปี

พัฒนาด้วย Unreal Engine และต่อยอดเทคโนโลยีจาก Dragonwilds

หนึ่งในข้อมูลสำคัญที่สุดคือ RS4 จะพัฒนาด้วย Unreal Engine ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนฐานเทคโนโลยีครั้งใหญ่สำหรับ RuneScape รุ่นใหม่ Gematsu

Jagex ยังบอกด้วยว่าทีมต้องการนำบทเรียนด้านเทคโนโลยีจาก RuneScape: Dragonwilds มาต่อยอดกับโปรเจกต์นี้ ซึ่ง Dragonwilds เองก็ถือเป็นเกมที่ช่วยเปิดประตู RuneScape ไปสู่แพลตฟอร์มและกลุ่มผู้เล่นใหม่มากขึ้นก่อนหน้านี้ Jagex

ตรงนี้ทำให้ RS4 ดูเหมือนจะไม่ใช่แค่การอัปเกรด RuneScape เดิม แต่เป็นการสร้างโครงสร้างใหม่ที่เหมาะกับเกม MMO รุ่นถัดไปมากกว่า

เนื้อเรื่องเริ่มที่ Ashenfall แต่จะขยายไปไกลกว่านั้น

RS4 จะยังอยู่ในโลก Gielinor และเริ่มต้นที่ Ashenfall ซึ่งเป็นพื้นที่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของโลกที่ผู้เล่นเพิ่งได้สำรวจใน RuneScape: Dragonwilds Gematsu

เหตุการณ์จะเกิดขึ้นใน Sixth Age และเป็นช่วงเวลาหลายปีหลัง Dragonwilds รวมถึงหลังการทำลาย Dragon Queen Kuldra

อย่างไรก็ตาม Ashenfall จะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เพราะเป้าหมายของ Jagex คือขยายการผจญภัยไปยังพื้นที่ที่แฟน RuneScape คุ้นเคย รวมถึงเปิดพื้นที่และเรื่องราวใหม่ทั่ว Gielinor ในระยะยาว Gematsu

ไม่ได้มาแทน RuneScape หรือ Old School RuneScape

จุดที่แฟนเก่าน่าจะอยากรู้ที่สุดคือ RS4 จะมาแทน RuneScape เดิมหรือไม่ และคำตอบตอนนี้คือไม่ Gematsu

Jagex ยืนยันว่า RuneScape, Old School RuneScape และ RuneScape: Dragonwilds จะยังมีทีมพัฒนา แผนงาน และการลงทุนของตัวเองต่อไป ส่วน RS4 จะเข้ามาเป็นอีกหนึ่งประสบการณ์ที่อยู่ร่วมกับเกมเหล่านั้น

แนวคิดของ Jagex คือทำให้จักรวาล RuneScape ใหญ่ขึ้น แทนที่จะย้ายผู้เล่นจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง

ผู้เล่นอาจเลือกอยู่กับเกมเดียวเป็นหลัก หรือสลับไปมาระหว่างหลายเกมตามสไตล์ที่ชอบก็ได้

ระบบสำคัญอย่าง Skills, Combat และ Membership ยังไม่เปิดเผย

ถึงจะเรียกว่า MMORPG เต็มตัว แต่ตอนนี้รายละเอียดเกมเพลย์แทบทั้งหมดของ RS4 ยังไม่ถูกเปิดเผย

Jagex ยังไม่ตอบเรื่องระบบ Combat, Skills, Accounts, Membership, Platforms หรือวิธี Progression แบบละเอียด เพราะทีมมองว่ายังเร็วเกินไปที่จะล็อกข้อมูลเหล่านี้ Gematsu

สิ่งที่ยืนยันในระดับแนวคิดคือเกมจะยึดหลัก Integrity, Permanent Progression และ Community-driven Development เป็นแกนหลัก

คำว่า Permanent Progression ตรงนี้น่าสนใจ เพราะเป็นหนึ่งในหัวใจของ RuneScape มาตลอด นั่นคือความรู้สึกว่าความก้าวหน้าที่เราสะสมไว้มีคุณค่าและอยู่กับตัวละครระยะยาว ไม่ใช่รีเซ็ตตาม Season แบบเกม live service หลายเกม

Jagex อยากให้ผู้เล่นช่วยสร้างเกมตั้งแต่ช่วงแรก

เหตุผลที่เปิดตัว RS4 ทั้งที่ยังห่างจากวันเล่นจริงอีกหลายปี คือ Jagex ต้องการดึงชุมชนเข้ามามีส่วนตั้งแต่ต้น Gematsu

ตลอด 25 ปี RuneScape โตขึ้นจากการรับฟังผู้เล่นจำนวนมาก และ Jagex มองว่าวิธีนี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้เกมแข็งแรงในระยะยาว

ทีมงานจึงวางแผนเปิดเผยข้อมูลเพิ่มในปี 2027 ทั้งเรื่องโลก ทีมพัฒนา และวิธีที่ผู้เล่นจะเข้ามามีส่วนกับกระบวนการสร้างเกม

การเปิดตัว RS4 เกิดขึ้นในปีครบรอบ 25 ปี RuneScape

ปี 2026 ถือเป็นปีสำคัญของแฟรนไชส์ เพราะ RuneScape มีอายุครบ 25 ปี และ Jagex กำลังขยายจักรวาลนี้หลายทางพร้อมกัน

RuneScape ภาคหลักเพิ่งมี Havenhythe ซึ่งเป็นการขยายพื้นที่ครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ 25 ปีของเกม ขณะที่ Dragonwilds ก็เพิ่งออกเวอร์ชันเต็มบน PC และคอนโซลในเดือนกันยายน 2026 Jagex

การประกาศ RS4 ในช่วงนี้จึงดูเหมือนเป็นอีกก้าวของแผนระยะยาวที่ต้องการให้ RuneScape ไม่ได้มีแค่ MMO รุ่นเก่าเกมเดียว แต่กลายเป็นจักรวาลที่รองรับเกมหลายรูปแบบมากขึ้น

แหล่งอ้างอิง

รายการข้อมูล
ชื่อชั่วคราวRS4
แนวเกมMMORPG
ผู้พัฒนาJagex
เทคโนโลยีUnreal Engine
โลกของเกมGielinor
พื้นที่เริ่มต้นAshenfall
ช่วงเวลาในเรื่องSixth Age หลังเหตุการณ์ RuneScape: Dragonwilds หลายปี
กำหนดวางจำหน่ายยังไม่ประกาศ คาดว่ายังอีกหลายปี
จุดเด่นสำคัญPermanent Progression, Community-driven Development และไม่มาแทน RuneScape เดิม
แหล่งอ้างอิงGematsu, Jagex

GameTonix Insight

สิ่งที่น่าสนใจของ RS4 ไม่ใช่แค่คำว่า “RuneScape ภาคใหม่” แต่คือ Jagex กำลังพยายามแก้โจทย์ยากมากว่า จะสร้าง MMO รุ่นใหม่อย่างไรโดยไม่ทำลายสิ่งที่แฟนเก่ารัก

RuneScape เดิมอยู่มา 25 ปีแล้ว และมีผู้เล่นที่ผูกพันกับตัวละคร ความก้าวหน้า ระบบ Skills และโลก Gielinor แบบลึกมาก การเปิดเกมใหม่ขึ้นมาแทนตรง ๆ จึงเสี่ยงมาก เพราะอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความทรงจำและความก้าวหน้าที่สะสมมาถูกทิ้ง

การเลือกให้ RS4 อยู่ “ข้าง ๆ” RuneScape เดิมจึงดูเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยและฉลาดกว่า

อีกจุดที่น่าจับตาคือ Unreal Engine เพราะถ้า Jagex ใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อสร้างโลกที่ใหญ่ ลื่น และรองรับระบบ MMO สมัยใหม่ได้จริง RS4 อาจเป็นโอกาสให้ RuneScape ขยายไปหาผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ไม่เคยเข้าถึงภาคเดิมเพราะงานภาพหรือระบบบางส่วนดูเก่าไปแล้ว

แต่คำถามใหญ่ยังมีอีกเยอะ ทั้ง Combat จะยังใช้ระบบ tick-based หรือเปลี่ยนใหม่, Skills จะยังเป็นแกนหลักแบบเดิมไหม, ระบบ Membership จะเชื่อมกับ RuneScape เดิมหรือไม่ และ Progression ระหว่างเกมจะมีความสัมพันธ์กันแค่ไหน

ตอนนี้จึงยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่า RS4 จะหน้าตาแบบไหน แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดคือ Jagex ไม่ได้มองมันเป็น RuneScape ที่สร้างใหม่แล้วปิดของเก่า แต่กำลังพยายามสร้างเสาหลักใหม่ให้จักรวาลนี้อยู่ต่อไปอีกหลายปี

GameTonix Ads Banner 970x250