ACORN: Seed of Resistance เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้วในฐานะเกม Roguelike RPG ผสม Auto Battler จาก Guidelight Games และ Ghost Ship Publishing เตรียมวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam ในปี 2027 จุดเด่นคือการออกผจญภัยเป็นรอบสั้นประมาณ 15 นาที เริ่มจากฮีโร่เพียงตัวเดียว ก่อนออกตามหาพรรคพวก สร้างทีมจากเหล่าสัตว์ตัวเล็กในโลกดาร์กแฟนตาซี แล้วปล่อย build ที่จัดไว้ลงสนามต่อสู้แบบอัตโนมัติ พร้อมระบบสำรวจแผนที่สุ่ม ตั้งค่าย วางกับดัก เก็บทรัพยากร และฟื้นฟูภาคีที่ล่มสลายกลับคืนมา
จากภาคีผู้พิทักษ์ สู่กลุ่มต่อต้านที่ถูกตราหน้าเป็นอาชญากร
เนื้อเรื่องของ ACORN: Seed of Resistance เริ่มจากภาคีที่เคยสาบานว่าจะปกป้องอาณาจักร แต่หลังถูกหนึ่งในพวกเดียวกันหักหลัง กลุ่มผู้รอดชีวิตกลับถูกกล่าวโทษและถูกไล่ล่าในข้อหาที่พวกเขาพยายามจะหยุดตั้งแต่แรก Gematsu
ผู้เล่นจึงต้องรวบรวมผู้ลี้ภัย ทหารรับจ้าง และผู้เห็นอกเห็นใจกลับเข้ามาเป็นกำลังใหม่ พร้อมค่อย ๆ ฟื้นฟูภาคีที่แทบถูกลบออกจากโลก และต่อสู้เพื่อช่วยผู้คนที่ตอนนี้กลับเกลียดพวกเขาเสียเอง
โทนเรื่องตรงนี้ค่อนข้างน่าสนใจ เพราะเกมไม่ได้วางเราเป็นฮีโร่ที่ทุกคนเชียร์ตั้งแต่ต้น แต่เป็นกลุ่มต่อต้านที่ต้องพยายามพิสูจน์ตัวเองในโลกที่มองพวกเขาเป็นศัตรู
แต่ละภารกิจเริ่มจากฮีโร่คนเดียว แล้วค่อยสร้างทีมระหว่างทาง
ระบบหลักของเกมจะให้ผู้เล่นเริ่มแต่ละภารกิจด้วยฮีโร่เพียงตัวเดียว แล้วค่อยออกสำรวจเพื่อหาสมาชิกใหม่เข้าทีม ทั้งผู้ลี้ภัย ทหารรับจ้าง และตัวละครประเภทอื่นที่ยอมเข้าร่วมกับเรา Gematsu
สมาชิกแต่ละตัวสามารถพัฒนาได้ผ่านเลเวล สกิล อุปกรณ์ และ relic ที่มีผลกับทั้งทีม ทำให้การตัดสินใจว่าใครควรอยู่ในปาร์ตี้และควรเสริมจุดไหนกลายเป็นแกนสำคัญของแต่ละ run Steam Store
ตัวเกมยังเปิดทางให้สร้างทีมได้หลายแบบ เช่น เน้น summon จำนวนมาก เล่นคอมโบลูกโซ่ที่ระเบิดต่อเนื่อง หรือเททรัพยากรทั้งหมดไปที่ตัวละครเพียงตัวเดียวให้กลายเป็นตัวแบกของทีม
Auto Battler ที่ต้องคิดก่อนสู้ ไม่ใช่แค่ดูตัวละครตีกันเอง
ถึงระบบต่อสู้จะเป็นแบบอัตโนมัติ แต่ ACORN: Seed of Resistance ยังให้ผู้เล่นมีส่วนกับการวางแผนก่อนเริ่มไฟต์พอสมควร
ก่อนเข้าสู้สามารถจัดตำแหน่งสมาชิก ใช้ไอเทมอย่างกับดัก ระเบิดไฟ และสิ่งกีดขวาง เพื่อสร้างความได้เปรียบก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น Gematsu
สิ่งที่ต้องคิดคือจะใช้ทรัพยากรที่มีเพื่อชนะไฟต์ตรงหน้าเลย หรือเก็บไว้สำหรับศัตรูที่อันตรายกว่าในช่วงหลัง เพราะแต่ละ run มีทรัพยากรจำกัด และสุขภาพของตัวละครเองก็ถือเป็นของมีค่า
พอเข้าสู่การต่อสู้ build ที่ผู้เล่นเตรียมไว้จะเริ่มทำงานเอง ทั้งสกิล อุปกรณ์ และ synergy ระหว่างตัวละคร ซึ่งอาจลามกลายเป็นคอมโบขนาดใหญ่ถ้าวางทีมมาดี
โลกถูกสร้างใหม่ทุกครั้ง และมีทั้งเส้นทางปลอดภัยกับทางเสี่ยง
แผนที่ของเกมจะถูกสร้างแบบ Procedural Generation ทำให้แต่ละ run มีตำแหน่งสถานที่ลับ สมบัติ ศัตรู และเหตุการณ์ต่างกัน Gematsu
ระหว่างเดินทาง ผู้เล่นสามารถเลือกหลบมอนสเตอร์ ลอบโจมตีกองลาดตระเวน บุกป้อมศัตรู หรือออกตามหาสถานที่ลึกลับในตำนานได้
แต่การสำรวจไม่ได้ฟรี เพราะสุขภาพถือเป็นทรัพยากรสำคัญ หากทีมบาดเจ็บหนักก็ต้องรวบรวมเสบียงมาตั้งค่ายเพื่อพักฟื้นก่อนเดินหน้าต่อ
ตรงนี้ช่วยให้การเลือกเส้นทางมีน้ำหนักมากขึ้น เพราะบางครั้งของรางวัลที่ดีอาจอยู่ในพื้นที่เสี่ยง แต่ถ้าฝืนเข้าไปแล้วเสียพลังมากเกินไป ก็อาจทำให้ช่วงท้ายของ run เล่นยากขึ้นทันที
ตั้งค่าย ทำอาหาร เก็บทรัพยากร และเฝ้ายาม
ระบบ Camping เป็นอีกส่วนที่ช่วยให้เกมไม่ได้มีแต่การต่อสู้ ผู้เล่นสามารถตั้งค่ายเพื่อพักฟื้นและบริหารงานอย่างการทำอาหาร เก็บทรัพยากร และมอบหมายคนเฝ้ายาม Steam Store
ระบบแบบนี้เข้ากับโครงเกม Roguelike มาก เพราะทำให้ช่วงพักระหว่างการต่อสู้ยังมีเรื่องให้ตัดสินใจว่าจะใช้คนและของที่มีอย่างไร
ถ้าบริหารผิด อาจพักฟื้นได้ไม่พอหรือเสี่ยงเจอปัญหาระหว่างตั้งค่าย แต่ถ้าวางแผนดี ก็ช่วยให้ทีมพร้อมสำหรับพื้นที่อันตรายช่วงถัดไปได้มากขึ้น
บางเหตุการณ์อาจบังคับให้เลือกแบบไม่มีคำตอบที่สวยงาม
นอกจากการสำรวจและต่อสู้ เกมยังมีเหตุการณ์ที่ให้ผู้เล่นตัดสินใจทางศีลธรรมระหว่างการเดินทาง
ตัวอย่างที่เปิดเผยคือ หากเจอชาวบ้านที่ถูกหลอกให้จับอาวุธขึ้นมาต่อต้านเรา ผู้เล่นจะเลือกไว้ชีวิตพวกเขาหรือจัดการทิ้งก็ได้ และบางสถานการณ์อาจถึงขั้นให้เลือกสังเวยสมาชิกในทีมเพื่อแลกกับพลังที่จำเป็นต่อการโค่นศัตรูที่ใหญ่กว่า Gematsu
ถ้าระบบนี้ส่งผลจริงกับทั้งทีมและ campaign ระยะยาว ก็อาจทำให้แต่ละ run ไม่ได้ต่างกันแค่ build แต่ต่างกันจากการตัดสินใจของผู้เล่นด้วย
แต่ละ run ใช้เวลาประมาณ 15 นาที
หนึ่งในจุดขายที่น่าสนใจคือเกมออกแบบการผจญภัยแต่ละรอบให้ใช้เวลาประมาณ 15 นาที Gematsu
ตรงนี้ทำให้เกมดูเหมาะกับคนที่ชอบ Roguelike แต่ไม่อยากผูกตัวเองกับ run ยาวเป็นชั่วโมง เพราะสามารถเข้าเกม สร้างทีม ทดลอง build แล้วจบรอบได้ในเวลาค่อนข้างสั้น
ขณะเดียวกันแต่ละภารกิจยังเชื่อมกับ campaign ใหญ่ที่ให้ผู้เล่นค่อย ๆ ฟื้นฟูฐานลับ ปลดล็อกฮีโร่ ผู้นำ และภารกิจที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้ความคืบหน้าไม่ได้หายไปทั้งหมดหลังจบแต่ละ run
โลกดาร์กแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยตัวละครสัตว์
อีกจุดที่ทำให้ ACORN: Seed of Resistance ดูแตกต่างคือการใช้โลกดาร์กแฟนตาซีที่ประชากรหลักเป็นสัตว์ขนาดเล็ก โดยเฉพาะกลุ่มหนูที่ถูกนำเสนอในฐานะกองกำลังต่อต้าน Steam Store
แทนที่จะเป็นนักรบมนุษย์ เอลฟ์ หรือออร์คแบบแฟนตาซีทั่วไป เกมเลือกใช้ตัวละครสัตว์แต่ยังรักษาโทนจริงจัง ทั้งสงคราม การกดขี่ การหักหลัง และการต่อสู้เพื่อทวงคืนบ้านเกิด
ภาพรวมจึงให้ความรู้สึกเหมือนนิทานสัตว์ที่ถูกเอาไปใส่ในโลกดาร์กแฟนตาซีมากกว่าเกมสัตว์น่ารักทั่วไป
เตรียมลง PC ผ่าน Steam ในปี 2027
ACORN: Seed of Resistance พัฒนาโดย Guidelight Games และจัดจำหน่ายโดย Ghost Ship Publishing โดยตอนนี้ประกาศเฉพาะเวอร์ชัน PC ผ่าน Steam และมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2027 Gematsu
ยังไม่มีการเปิดเผยวันวางจำหน่ายแบบเจาะจง ราคา หรือแผนสำหรับ PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch ในตอนนี้
ฝั่ง Steam เปิดเผยสเปกขั้นต่ำเบื้องต้นแล้ว โดยต้องการ Windows 10 แบบ 64-bit, RAM 8GB, การ์ดจอระดับ GeForce GTX 750 Ti หรือ Radeon RX 550 และพื้นที่ประมาณ 500MB
แหล่งอ้างอิง
| รายการ | ข้อมูล |
|---|---|
| ชื่อเกม | ACORN: Seed of Resistance |
| แนวเกม | Roguelike RPG ผสม Auto Battler |
| ผู้พัฒนา | Guidelight Games |
| ผู้จัดจำหน่าย | Ghost Ship Publishing |
| แพลตฟอร์ม | PC ผ่าน Steam |
| กำหนดวางจำหน่าย | ปี 2027 |
| จุดเด่นสำคัญ | สร้างทีมสัตว์, Auto Battle, โลกสุ่ม, Camping และ run ประมาณ 15 นาที |
| แหล่งอ้างอิง | Gematsu, Steam, Ghost Ship Publishing |
GameTonix Insight
ACORN: Seed of Resistance ดูน่าสนใจตรงที่มันไม่ได้เอา Auto Battler มาเป็นระบบเดี่ยว ๆ แต่พยายามประกอบมันเข้ากับ Roguelike และ RPG แบบเต็มตัว
ก่อนถึงไฟต์ ผู้เล่นยังต้องคิดทั้งเส้นทาง สมาชิกในทีม อุปกรณ์ ตำแหน่ง กับดัก ทรัพยากร และเวลาที่ควรพัก พอเริ่มต่อสู้จึงเหมือนเป็นช่วงที่เราได้เห็นว่าทุกอย่างที่วางแผนไว้ก่อนหน้านั้นทำงานได้จริงแค่ไหน
อีกจุดที่ดูมีโอกาสไปได้ดีคือ run ประมาณ 15 นาที เพราะช่วยให้เกมมีจังหวะเร็วพอสำหรับการทดลอง build ถ้าจบรอบแล้วรู้สึกว่าอยากลองทีมแบบอื่นต่อทันที โครงสร้างแบบนี้อาจสร้างวงจรเล่นซ้ำที่ติดง่ายมาก
ส่วนโลกที่ใช้สัตว์เป็นตัวละครหลักก็น่าสนใจ เพราะภาพแรกอาจดูน่ารัก แต่ธีมจริงกลับพูดถึงการกดขี่ การถูกกล่าวหา การต่อต้าน และการเสียสละ ถ้าการเขียนเรื่องกับเหตุการณ์สุ่มทำได้ดี มันอาจช่วยให้ ACORN มีบุคลิกที่ชัดกว่า Roguelike Auto Battler ทั่วไป
ตอนนี้สิ่งที่ต้องรอดูคือความลึกของระบบ synergy ว่าจะเปิดให้สร้าง build ได้หลากหลายแค่ไหน และ Auto Battle จะให้ความรู้สึกว่าเราชนะเพราะวางแผนดีจริง หรือสุดท้ายกลายเป็นการรอดูตัวเลขกับ RNG มากเกินไป


