Battlefield 6

Battlefield 6 เผยรายละเอียดอัปเดตใหญ่ Season 1 – ปรับสมดุล, ระบบยิง, และการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่

หลังเปิดตัวไปอย่างร้อนแรงและเตรียมเข้าสู่ช่วงเปิดซีซันแรกในวันที่ 28 ตุลาคมนี้, ทีมพัฒนา Battlefield Studios ได้ออกมาเปิดเผยรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับการอัปเดตภายในเกม พร้อมบอกใบ้ถึงทิศทางการพัฒนาใน Season 1 ที่จะมุ่งเน้นไปที่ “ประสิทธิภาพโดยรวม และประสบการณ์การต่อสู้ที่ดีขึ้น”

นอกจากนี้ ทีมงานยังประกาศว่าโปรเจกต์ทดลอง Battlefield Labs จะถูกพักชั่วคราว เพื่อให้ทีมสามารถโฟกัสกับการพัฒนา Season 1 ได้อย่างเต็มที่

🔧 การเปลี่ยนแปลงที่มีอยู่แล้วในปัจจุบัน

ในอัปเดตก่อนหน้า Battlefield 6 ได้มีการปรับปรุงหลายด้าน เช่น

  • ปรับระบบ Custom Search และ Matchmaking ให้แม่นยำขึ้นตามการเลือกแผนที่และโหมดของผู้เล่น
  • แก้บั๊กที่ทำให้ ยานพาหนะไม่เกิดในบางแมตช์
  • และปรับสมดุลค่า XP ใน Portal Mode ให้สอดคล้องกับระบบหลักของเกมมากขึ้น

ทีมพัฒนาเขียนไว้ในอัปเดตชุมชนว่า

“ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพโดยรวมของเกมและประสบการณ์การต่อสู้ ในขณะเดียวกันเราก็กำลังพิจารณาการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในหลายจุดสำคัญ เช่น การกระจายกระสุน, สมดุลของอาวุธ, การมองเห็น, ระบบเล็งอัตโนมัติ (Aim Assist), การเก็บเลเวล และอื่น ๆ อีกมากมาย”

⚔️ สิ่งที่จะมาพร้อม Season 1  (28 ตุลาคม)

ในอัปเดต Season 1 จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั้งด้าน การเคลื่อนไหว, ความแม่นยำของอาวุธ และระบบ XP โดยเฉพาะเรื่อง “การเคลื่อนไหวของผู้เล่น” ที่ทีมงานบอกว่าจะ “ปรับให้รู้สึกสมจริงและสอดคล้องกันมากขึ้น” ผ่านการแก้แอนิเมชันและท่าทางเล็งในบางสถานการณ์ที่เคยดูไม่ต่อเนื่อง

ฝั่งระบบ Progression (การเก็บเลเวล) ทีมพัฒนากำลังติดตามผลหลังอัปเดตครั้งก่อน แต่ก็ยอมรับว่าค่า XP ในโหมด Escalation และ King of the Hill ยังทำงานไม่สมดุลเท่าที่ควร จึงเตรียมเพิ่มรางวัล XP จากสองโหมดนี้ให้เท่ากับโหมดอื่น ๆ ภายในเกม

ส่วน อาวุธและระบบยิง (Weapon Dispersion) ก็จะได้รับการปรับใหม่ใน Season 1 Update 1 เพื่อให้ “ความรู้สึกของอาวุธ” แต่ละประเภทแตกต่างกันอย่างชัดเจนขึ้น โดยเฉพาะด้านความแม่นยำและแรงดีด (Recoil & Accuracy)

🎯 ปรับ “ความแม่นยำของอาวุธ” ให้สมจริงและสมดุลยิ่งขึ้น

หนึ่งในจุดเปลี่ยนใหญ่คือการลดผลกระทบจาก Weapon Dispersion (การกระจายของกระสุน) ซึ่งเป็นระบบที่ทำให้กระสุนไม่ตรงศูนย์เมื่อยิงรัว ทีมพัฒนาระบุว่าการปรับใหม่นี้จะ ทำให้การยิงรู้สึกคมขึ้นและตอบสนองได้ดีกว่าเดิม

“เราต้องการคงแก่นของเกมไว้ แต่ปรับให้การยิงแบบ Burst-fire (ยิงเป็นชุดสั้น ๆ) กลายเป็นวิธีที่แม่นยำและควบคุมอาวุธได้ดีที่สุด”
— Battlefield Studios

กล่าวอีกอย่างคือ ระบบใหม่จะส่งเสริมให้ผู้เล่นที่ใช้จังหวะยิงแบบมีเทคนิค ได้ผลลัพธ์ที่คมชัดและเสถียรกว่าเดิม โดยไม่สูญเสียความรู้สึกของเกม Battlefield แบบดั้งเดิม

⚔️ ปรับสมดุลโหมด Battle Royale จากผลทดสอบใน Battlefield Labs

แม้ว่าโปรเจกต์ Battlefield Labs จะถูกพักชั่วคราว แต่ทีมพัฒนาเปิดเผยว่าพวกเขาได้เก็บข้อมูลจำนวนมากจากการทดสอบ โหมด Battle Royale ก่อนหน้านี้ และได้ทำการปรับสมดุลแล้วหลายจุด เช่น

  • เพิ่ม ค่าเกราะเริ่มต้น (Armor Capacity) ให้ผู้เล่นตั้งแต่ต้นเกม
  • ปรับ Time-to-Kill (TTK) ของอาวุธระยะใกล้ให้สมดุลขึ้น
  • และแก้ไขความไม่สมดุลของ แผนที่และยานพาหนะ เพื่อให้จังหวะเกมเร็วขึ้นและยุติธรรมกว่าเดิม

Battlefield 6 วางจำหน่ายแล้วบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S
Season 1 จะเริ่มต้นในวันที่ 28 ตุลาคมนี้ — เตรียมพบกับสนามรบที่สมจริงและสมดุลกว่าเดิมได้เร็ว ๆ นี้

แล้วสิ่งนี้สำคัญกับผู้เล่นอย่างไร?

Season 1 ของ Battlefield 6 ดูเหมือนจะเป็นการ “รีเฟรช” ครั้งใหญ่ของระบบแกนหลักทั้งหมด — ตั้งแต่ความรู้สึกการยิง, การเคลื่อนไหว ไปจนถึงระบบ XP ที่แฟน ๆ เรียกร้องให้ปรับสมดุลมานาน การมุ่งเน้นด้านประสิทธิภาพและการต่อสู้โดยตรงบ่งชี้ว่า EA และ Battlefield Studios กำลังรับฟังเสียงของผู้เล่นอย่างจริงจัง

หากอัปเดตนี้สามารถสร้างความรู้สึก “Battlefield แท้” ที่แฟนรุ่นเก่าคิดถึงได้สำเร็จ มันอาจกลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ช่วยยกระดับเกมภาคนี้ให้กลับมาครองใจผู้เล่นอีกครั้ง

GameTonix Ads Banner 970x250