ตำนานบทนี้ยังไม่จบลงง่ายๆ ครับ! Ubisoft ออกมายืนยันเสียงแข็งว่า Beyond Good and Evil 2 ยังคงเป็นโปรเจกต์ระดับ “Priority” และอยู่ในแผนการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แม้ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาค่ายยักษ์ใหญ่จะประกาศ “ล้างไพ่” ยกเลิกโปรเจกต์เกมไปถึง 6 เกม (รวมถึง Prince of Persia: Sands of Time Remake) แต่การผจญภัยของ Jade และ Pey’j ยังคงรอดพ้นจากการถูกสั่งปิดได้อย่างเหลือเชื่อครับ โดยทางค่ายระบุว่าเกมนี้จะเป็นหัวใจหลักในยุทธศาสตร์ Open World Adventure ยุคใหม่ภายใต้กลุ่ม Creative House 4 ครับ
รอดพ้นจากการล้างไพ่: เมื่อโปรเจกต์ยักษ์ยังได้ไปต่อ
ท่ามกลางมรสุมการปรับโครงสร้างองค์กรของ Ubisoft ที่ทำให้เกมรอจ่อคิวหลายเกมต้องถูกพับโปรเจกต์ลง Beyond Good and Evil 2 กลับเป็นผู้รอดชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดครับ แหล่งข่าววงในระบุว่าแม้ Ubisoft จะมีการลดงบประมาณและปลดพนักงานในบางส่วน แต่สำหรับภาคต่อของตำนานปี 2003 นี้ ผู้บริหารยังคงมองเห็นศักยภาพที่จะสร้างผลตอบแทนได้ในระยะยาวและไม่ยอมปล่อยมือจากมันง่ายๆ ครับ
ยุทธศาสตร์ใหม่: Creative House 4 และโลกแฟนตาซี
Ubisoft ได้จัดกลุ่มสตูดิโอใหม่แบ่งเป็น 5 “Creative Houses” โดย Beyond Good and Evil ถูกบรรจุอยู่ใน Creative House 4 ซึ่งรับหน้าที่ดูแลเกมแนวโลกแฟนตาซีและเน้นการเล่าเรื่องที่ลุ่มลึกโดยเฉพาะ โฆษกของค่ายระบุว่าเกมนี้เข้ากับกลยุทธ์หลักที่เน้น “Open World Adventures” และมองว่าเป็น “Unique Proposition” หรือข้อเสนอที่โดดเด่นในตลาดเกมแฟนตาซีปัจจุบันที่ยังขาดแคลนเกมระดับคุณภาพครับ
ทุบสถิติโลก: งบประมาณ $500 ล้าน และการรอคอย 18 ปี
ปัจจุบัน Beyond Good and Evil 2 ครองสถิติเกมระดับ AAA ที่ใช้เวลาพัฒนา “ยาวนานที่สุดในโลก” แซงหน้า Duke Nukem Forever ไปเรียบร้อยแล้วครับ โดยหากนับจากวันประกาศครั้งแรกในปี 2008 จนถึงตอนนี้ปี 2026 ก็นับเป็นเวลากว่า 18 ปีเต็ม มีรายงานคาดการณ์ว่า Ubisoft ทุ่มงบประมาณไปแล้วมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.7 หมื่นล้านบาท) ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ และเป็นเหตุผลว่าทำไมค่ายถึงยอมถอยไม่ได้เพราะ “ถลำลึก” เกินกว่าจะถอนตัวแล้วครับ
แม่ทัพคนใหม่: Fawzi Mesmar และเอนจิ้น Voyager
การพัฒนายังคงเดินหน้าภายใต้การนำของ Fawzi Mesmar ครีเอทีฟไดเรกเตอร์คนใหม่ที่ได้รับแต่งตั้งช่วงปลายปี 2024 ทีมงานที่ Ubisoft Montpellier ยังคงเปิดรับสมัครตำแหน่งงานสำคัญอย่างต่อเนื่อง เช่น Lead Quest Designer เพื่อขับเคลื่อน Voyager Engine เทคโนโลยีลิขสิทธิ์เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อการเดินทางระหว่างดวงดาวและดวงจันทร์แบบเรียลไทม์ ซึ่งนับเป็นความท้าทายทางเทคนิคที่สูงที่สุดเท่าที่ค่ายเคยเผชิญมาครับ
ความหวังในอนาคต: เกมเพลย์ที่เน้นทางเลือกและผลลัพธ์
ข้อมูลล่าสุดจากประกาศรับสมัครงานระบุว่า เกมจะเน้นไปที่ระบบเควสต์ที่มอบ “Significant Choices” หรือทางเลือกที่ส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องอย่างจริงจังครับ ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การสวมบทบาทเป็นสลัดอวกาศที่สร้างตำนานของตัวเอง แม้ตอนนี้จะยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่ชัดเจน แต่การที่ Ubisoft ยังคงใส่ชื่อเกมนี้ไว้ใน Roadmap ปี 2026-2027 ก็เป็นสัญญาณดีว่าเราน่าจะได้เห็นความคืบหน้าครั้งใหญ่ในเร็วๆ นี้ครับ
อมูลสรุป Beyond Good and Evil 2 (Update 2026)
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดข้อมูล |
| สถานะปัจจุบัน | กำลังพัฒนา (Active Development) |
| สตูดิโอหลัก | Ubisoft Montpellier (Creative House 4) |
| ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ | Fawzi Mesmar (เริ่มงานปลายปี 2024) |
| เทคโนโลยีที่ใช้ | Voyager Engine |
| งบประมาณสะสม | คาดการณ์ 500+ ล้านดอลลาร์สหรัฐ |
| วันวางจำหน่าย | ยังไม่ประกาศ (คาดว่าไม่เกินปี 2028) |
| แหล่งอ้างอิง | GamingBolt / Insider Gaming |
GameTonix Insight
ในมุมมองของผม การที่ Beyond Good and Evil 2 รอดชีวิตมาได้ท่ามกลางการสั่งยกเลิกเกมอื่น คือสัญญาณของ “Sunk Cost Fallacy” หรืออาการเสียดายเงินที่ลงทุนไปแล้วครับ การทุ่มเงินกว่า 500 ล้านเหรียญทำให้ Ubisoft ถอยหลังกลับไม่ได้อีกแล้ว แต่ถ้ามองในแง่ดี การบรรจุเกมเข้ากลุ่ม Creative House 4 และการจ้าง Fawzi Mesmar แสดงให้เห็นว่าพวกเขาพยายามปรับปรุงระบบการจัดการภายในที่เคยล้มเหลวในยุค Michel Ancel ให้ดีขึ้นครับ ผมเชื่อว่าเกมนี้จะออกมาในรูปแบบ “Live Service” ที่เน้นการอัปเดตระยะยาวเพื่อให้คุ้มค่ากับเม็ดเงินมหาศาลที่เสียไปครับ


