สารบัญ
Notorious Studios ประกาศปล่อย Eldegarde เกมแนว extraction-RPG ที่ผสมกลิ่นอายแฟนตาซีแบบดาบและเวทมนตร์ เตรียมเปิดตัวเต็มรูปแบบเวอร์ชัน 1.0 วันที่ 21 มกราคม 2026 บน Steam หลังจากที่เกมเคยใช้ชื่อเดิมว่า Legacy: Steel & Sorcery และเปิด Early Access มาตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2025 จนสร้างคอมมูนิตี้กลุ่มแรกได้อย่างแข็งแรงจากเสียงตอบรับเชิงบวก
ใน Eldegarde ผู้เล่นจะได้เลือกคลาสแฟนตาซีสุดคลาสสิกอย่าง Warrior, Rogue หรือ Wizard แล้วลงสนามออกล่าของในโลกที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ อัศวิน และ “ผู้เล่นคนอื่น” ผ่านทุ่งหญ้า ป่าลึก และสุสานลึกลับ เพื่อหา ลูต แล้วเอาตัวรอดกลับออกมาให้ได้—เพราะนี่คือเกมที่ความโลภกับความเสี่ยงเดินคู่กันตลอดเวลา
วันวางขาย Eldegarde และแพลตฟอร์ม
Eldegarde จะออกเวอร์ชัน 1.0 วันที่ 21 มกราคม 2026 บน PC ผ่าน Steam โดยทางสตูดิโอยืนยันชัดว่าเป็นการ “ปล่อยเต็ม” หลังผ่านช่วง Early Access ที่ช่วยให้ทีมปรับแต่งโครงสร้างประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ร่วมกับคอมมูนิตี้มาตลอดราว 11 เดือน
Eldegarde คือเกมอะไร
Eldegarde ถูกวางตัวเป็นเกมแนว PvEvE extraction-RPG ที่ให้คุณเข้าไปเสี่ยงตายในแผนที่เพื่อหาไอเท็มเจ๋ง ๆ แล้วต้อง “หนีออกมาให้ได้” ก่อนทุกอย่างจะพัง ไม่ว่าจะพังเพราะมอนสเตอร์ พังเพราะศัตรูที่เป็นผู้เล่น หรือพังเพราะคุณโลภเกินไปแล้วตัดสินใจพลาดเอง
โทนโลกของเกมมาในสไตล์แฟนตาซีแบบ “พัลพ์” ที่เน้นความมัน ความดิบ และความเป็นตำนานง่าย ๆ แต่เล่นแล้วติดมือ โดยจุดเด่นคือมันทำให้การล่าของรู้สึกมีน้ำหนัก เพราะของที่ได้มามีความหมายจริง ๆ เมื่อคุณต้องเสี่ยงเพื่อพามันกลับบ้าน
อะไรใหม่ในเวอร์ชัน 1.0
สิ่งที่น่าจับตาสุดของการขึ้นเวอร์ชัน 1.0 คือการใส่ โหมด PvE เข้ามาอย่างเป็นทางการ เพื่อเปิดประตูให้ผู้เล่นสายชิลหรือผู้เล่นหน้าใหม่ได้เรียนรู้ระบบการต่อสู้และความซับซ้อนของแผนที่ โดยไม่ต้องเจอแรงกดดันจากการปะทะกับผู้เล่นคนอื่นตลอดเวลา
ในเวลาเดียวกัน ตัวเกมยังจะมี “ประสบการณ์” ให้เลือกมากขึ้นกว่าที่ภาพของเกม PvPvE ฮาร์ดคอร์เคยเป็น เพราะทีมบอกว่าตลอดทางพวกเขาได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นจำนวนไม่น้อยอยากได้ฟีลแบบ mini-MMO ด้วย ซึ่งนำไปสู่การขยายคอนเทนต์ฝั่งกิจกรรม เช่น พื้นที่โซเชียล การดันเจี้ยน PvE และอารีน่า PvP เพื่อให้คนละสไตล์ก็มีเหตุผลที่จะอยู่ในโลกเดียวกันได้
คลาสใหม่และการขยายคอนเทนต์หลัง Early Access
Notorious Studios ระบุว่าช่วง Early Access ช่วยให้พวกเขาขัด “แกนประสบการณ์มัลติเพลเยอร์” ให้แน่นขึ้น พร้อมเพิ่มแผนที่ใหม่ และเติมคลาสใหม่เข้ามาอย่างต่อเนื่อง โดยในประกาศนี้มีการพูดถึงคลาสที่เพิ่มเข้ามา เช่น Paladin รวมถึงการเสริมความหลากหลายของรูปแบบการเล่นเพื่อให้การเข้าปะทะและการเอาตัวรอดมีมิติขึ้น ไม่ใช่แค่ “ยิงก่อนรอดก่อน” หรือ “วิ่งไวชนะ” แบบผิวเผิน
ผู้พัฒนาเป็นใคร: ทีมของอดีต Blizzard และแรงผลักจากคอมมูนิตี้
Eldegarde คือเกมเปิดตัวของ Notorious Studios ที่ก่อตั้งโดย Chris Kaleiki อดีตทีมงาน Blizzard ซึ่งมีเครดิตกับ World of Warcraft ในหลายยุคสำคัญ ทีมย้ำว่าการพัฒนา Early Access ที่ผ่านมาเป็นประสบการณ์ที่ “มีคุณค่า” เพราะช่วยให้เกมถูกปรับแต่งโดยอิงจากเสียงผู้เล่นจริง จนพร้อมขึ้นสู่เวอร์ชัน 1.0 อย่างที่ตั้งใจ
และนี่คือมุมที่น่าสนใจที่สุด: Eldegarde เริ่มต้นจากภาพของเกม PvPvE สายฮาร์ดคอร์ แต่ปลายทางของ 1.0 กลับชัดเจนว่าเกมกำลังพยายามเป็น “โลกแฟนตาซีที่มีหลายประตูเข้า” ให้ทั้งคนอยากบวก คนอยากล่าของแบบเสี่ยง และคนอยากฝึกใน PvE ได้อยู่ร่วมกัน
คำถามคือ เมื่อโหมด PvE เข้ามาเต็มตัว ความตึงของ extraction จะกลายเป็น “สนุกขึ้น” เพราะมีทางเลือก หรือ “เจือจางลง” เพราะความเสี่ยงลดลง—คุณอยากให้ Eldegarde เดินไปทางไหนมากกว่ากัน?


