Eldegarde

Eldegarde เกม Extraction-RPG สายแฟนตาซี เตรียมออกเวอร์ชัน 1.0 มกราคม 2026 เพิ่มโหมด PvE คลาสใหม่ และคอนเทนต์ครบชุด

Notorious Studios ประกาศปล่อย Eldegarde เกมแนว extraction-RPG ที่ผสมกลิ่นอายแฟนตาซีแบบดาบและเวทมนตร์ เตรียมเปิดตัวเต็มรูปแบบเวอร์ชัน 1.0 วันที่ 21 มกราคม 2026 บน Steam หลังจากที่เกมเคยใช้ชื่อเดิมว่า Legacy: Steel & Sorcery และเปิด Early Access มาตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2025 จนสร้างคอมมูนิตี้กลุ่มแรกได้อย่างแข็งแรงจากเสียงตอบรับเชิงบวก

ใน Eldegarde ผู้เล่นจะได้เลือกคลาสแฟนตาซีสุดคลาสสิกอย่าง Warrior, Rogue หรือ Wizard แล้วลงสนามออกล่าของในโลกที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ อัศวิน และ “ผู้เล่นคนอื่น” ผ่านทุ่งหญ้า ป่าลึก และสุสานลึกลับ เพื่อหา ลูต แล้วเอาตัวรอดกลับออกมาให้ได้—เพราะนี่คือเกมที่ความโลภกับความเสี่ยงเดินคู่กันตลอดเวลา

วันวางขาย Eldegarde และแพลตฟอร์ม

Eldegarde จะออกเวอร์ชัน 1.0 วันที่ 21 มกราคม 2026 บน PC ผ่าน Steam โดยทางสตูดิโอยืนยันชัดว่าเป็นการ “ปล่อยเต็ม” หลังผ่านช่วง Early Access ที่ช่วยให้ทีมปรับแต่งโครงสร้างประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ร่วมกับคอมมูนิตี้มาตลอดราว 11 เดือน

Eldegarde คือเกมอะไร

Eldegarde ถูกวางตัวเป็นเกมแนว PvEvE extraction-RPG ที่ให้คุณเข้าไปเสี่ยงตายในแผนที่เพื่อหาไอเท็มเจ๋ง ๆ แล้วต้อง “หนีออกมาให้ได้” ก่อนทุกอย่างจะพัง ไม่ว่าจะพังเพราะมอนสเตอร์ พังเพราะศัตรูที่เป็นผู้เล่น หรือพังเพราะคุณโลภเกินไปแล้วตัดสินใจพลาดเอง

โทนโลกของเกมมาในสไตล์แฟนตาซีแบบ “พัลพ์” ที่เน้นความมัน ความดิบ และความเป็นตำนานง่าย ๆ แต่เล่นแล้วติดมือ โดยจุดเด่นคือมันทำให้การล่าของรู้สึกมีน้ำหนัก เพราะของที่ได้มามีความหมายจริง ๆ เมื่อคุณต้องเสี่ยงเพื่อพามันกลับบ้าน

Eldegarde เกม Extraction-RPG

อะไรใหม่ในเวอร์ชัน 1.0

สิ่งที่น่าจับตาสุดของการขึ้นเวอร์ชัน 1.0 คือการใส่ โหมด PvE เข้ามาอย่างเป็นทางการ เพื่อเปิดประตูให้ผู้เล่นสายชิลหรือผู้เล่นหน้าใหม่ได้เรียนรู้ระบบการต่อสู้และความซับซ้อนของแผนที่ โดยไม่ต้องเจอแรงกดดันจากการปะทะกับผู้เล่นคนอื่นตลอดเวลา

ในเวลาเดียวกัน ตัวเกมยังจะมี “ประสบการณ์” ให้เลือกมากขึ้นกว่าที่ภาพของเกม PvPvE ฮาร์ดคอร์เคยเป็น เพราะทีมบอกว่าตลอดทางพวกเขาได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นจำนวนไม่น้อยอยากได้ฟีลแบบ mini-MMO ด้วย ซึ่งนำไปสู่การขยายคอนเทนต์ฝั่งกิจกรรม เช่น พื้นที่โซเชียล การดันเจี้ยน PvE และอารีน่า PvP เพื่อให้คนละสไตล์ก็มีเหตุผลที่จะอยู่ในโลกเดียวกันได้

คลาสใหม่และการขยายคอนเทนต์หลัง Early Access

Notorious Studios ระบุว่าช่วง Early Access ช่วยให้พวกเขาขัด “แกนประสบการณ์มัลติเพลเยอร์” ให้แน่นขึ้น พร้อมเพิ่มแผนที่ใหม่ และเติมคลาสใหม่เข้ามาอย่างต่อเนื่อง โดยในประกาศนี้มีการพูดถึงคลาสที่เพิ่มเข้ามา เช่น Paladin รวมถึงการเสริมความหลากหลายของรูปแบบการเล่นเพื่อให้การเข้าปะทะและการเอาตัวรอดมีมิติขึ้น ไม่ใช่แค่ “ยิงก่อนรอดก่อน” หรือ “วิ่งไวชนะ” แบบผิวเผิน

Eldegarde เกม Extraction-RPG

ผู้พัฒนาเป็นใคร: ทีมของอดีต Blizzard และแรงผลักจากคอมมูนิตี้

Eldegarde คือเกมเปิดตัวของ Notorious Studios ที่ก่อตั้งโดย Chris Kaleiki อดีตทีมงาน Blizzard ซึ่งมีเครดิตกับ World of Warcraft ในหลายยุคสำคัญ ทีมย้ำว่าการพัฒนา Early Access ที่ผ่านมาเป็นประสบการณ์ที่ “มีคุณค่า” เพราะช่วยให้เกมถูกปรับแต่งโดยอิงจากเสียงผู้เล่นจริง จนพร้อมขึ้นสู่เวอร์ชัน 1.0 อย่างที่ตั้งใจ

และนี่คือมุมที่น่าสนใจที่สุด: Eldegarde เริ่มต้นจากภาพของเกม PvPvE สายฮาร์ดคอร์ แต่ปลายทางของ 1.0 กลับชัดเจนว่าเกมกำลังพยายามเป็น “โลกแฟนตาซีที่มีหลายประตูเข้า” ให้ทั้งคนอยากบวก คนอยากล่าของแบบเสี่ยง และคนอยากฝึกใน PvE ได้อยู่ร่วมกัน

คำถามคือ เมื่อโหมด PvE เข้ามาเต็มตัว ความตึงของ extraction จะกลายเป็น “สนุกขึ้น” เพราะมีทางเลือก หรือ “เจือจางลง” เพราะความเสี่ยงลดลง—คุณอยากให้ Eldegarde เดินไปทางไหนมากกว่ากัน?

GameTonix Ads Banner 970x250