สารบัญ
สารบัญ
ในตัวอย่างแรก เราจะได้สัมผัสกับบรรยากาศ Analog Horror ที่เต็มไปด้วยเสียงซ่าของเทปแม่เหล็ก และเงาปริศนาที่ขยับตามจังหวะเสียงคลื่นความถี่ครับ
ใน Imprinted คุณจะสวมบทบาทเป็น Vincent Brandt วิศวกรเสียงฝีมือดีที่ได้รับมอบหมายงานชิ้นสำคัญ คือการกู้คืนเทปบันทึกเสียงที่สาบสูญของ Viola Fossati นักดนตรีแนวทดลองชื่อดังในยุค 1970 ที่หายตัวไปอย่างลึกลับ สิ่งที่ Vincent คาดว่าเป็นเพียงงานบูรณะเสียงทั่วไป กลับกลายเป็นการเชื่อมต่อข้ามทศวรรษ เมื่อเสียงในเทปเริ่ม “โต้ตอบ” และดึงเขาเข้าสู่กงล้อแห่งความคลั่งไคล้และการสูญเสียการควบคุมอย่างช้าๆ
หัวใจหลักของ Imprinted คือระบบการเล่นที่แปลกใหม่ด้วยการใช้เครื่องมือเสียงระดับมืออาชีพมาเป็นกลไกหลัก:
โปรเจกต์นี้ได้รับการดูแลโดย Filippo Beck Peccoz นักแต่งเพลงรางวัลระดับโลกที่ผันตัวมาเป็น Creative Director เขาเชื่อว่าประสบการณ์ของมนุษย์สามารถถูก “ประทับ” (Imprinted) ลงบนทุกสิ่งรวมถึงเสียง ความสัมพันธ์ระหว่าง Vincent และ Viola ที่เกิดขึ้นผ่านเทปเสียงที่แตกพร่า คือสิ่งที่ Peccoz เรียกมันว่า “Ghost story about creativity” หรือเรื่องผีที่เกิดจากแรงบันดาลใจอันมืดบอดนั่นเองครับ
| ฟีเจอร์เด่นใน Imprinted | รายละเอียดและแหล่งข่าวอ้างอิง (2026) |
|---|---|
| เทคโนโลยี Audio-driven | ใช้เสียงเป็นกลไกหลักในการไขปริศนาและดำเนินเนื้อเรื่องสยองขวัญ |
| บรรยากาศ Analog Horror | เน้นความหลอนผ่านเทปบันทึกเสียงยุค 70 และความทรงจำที่แตกสลาย |
| ดนตรีประกอบพิเศษ | ผลงานโดย Filippo Beck Peccoz และ Charlotte Oleena |
| ค่ายข่าวอ้างอิง | Gematsu / Games Press |
ในฐานะคนทำงานสายข่าวเกม ผมมองว่าก้าวนี้ของ Cobalt Lane เป็นการหยิบเอาความสำเร็จของแนว “Analog Horror” มาสร้างเป็นเกมเพลย์แบบมีปฏิสัมพันธ์ได้อย่างชาญฉลาดครับ ความท้าทายของ Imprinted คือการทำให้ “เสียง” สามารถสื่อสารความน่ากลัวได้เทียบเท่ากับงานภาพ ซึ่งหากทำได้ถึงระดับเดียวกับเกมรุ่นพี่อย่าง Still Wakes the Deep เกมนี้จะกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของเกมสยองขวัญอินดี้ในปี 2026 แน่นอนครับ