สารบัญ
หลังจากประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลายกับเจ้าหุ่นไม้ Pinocchio ล่าสุด Neowiz ค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากเกาหลีใต้ และสตูดิโอในเครืออย่าง Round8 Studio ได้ออกมาประกาศวิสัยทัศน์ครั้งใหญ่รับปี 2026 โดยคุณ Sean Kim (co-CEO ของ Neowiz) ยืนยันว่าพวกเขามีแผนจะส่งมอบ New IP คุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องในอีก 5-10 ปีข้างหน้า พร้อมแง้มว่าปัจจุบันมีเกมระดับ AAA สำหรับ PC และ Console กำลังซุ่มพัฒนาอยู่อีกกว่า 5 โปรเจกต์ เพื่อตอกย้ำความเป็นผู้นำในตลาดเกมระดับโลกหลังจากที่ Lies of P ได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับแนว Souls-like ไปก่อนหน้านี้ครับ
ไม่ได้มีดีแค่ Pinocchio: โปรเจกต์ลับกว่า 5 รายการ
แม้ว่าในตอนนี้แฟนเกมทั่วโลกจะจดจำ Neowiz ในฐานะผู้สร้าง Lies of P แต่เป้าหมายของคุณ Sean Kim นั้นไกลกว่านั้นมากครับ เขาเปิดเผยว่าทางบริษัทกำลังพัฒนาเกมภายใน (In-house) สำหรับ PC และคอนโซลอยู่อีกมากกว่า 5 รายการ
โปรเจกต์เหล่านี้จะไม่ได้จำกัดอยู่แค่แนว Souls-like เท่านั้น แต่จะมีการสำรวจแนวเกมใหม่ๆ ที่มีความหลากหลายมากขึ้น โดยยังคงเน้นไปที่คุณภาพระดับสูงและเนื้อเรื่องที่กินใจ ซึ่งถือเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมของพวกเขาได้รับความนิยมในตลาดตะวันตกถึงกว่า 90% ของยอดขายทั้งหมดครับ
Lies of P 2 และขุมพลัง Unreal Engine 5
สำหรับแฟนๆ ที่รอคอยภาคต่อของหุ่นไม้ผู้น่าสงสาร ข่าวดีคือ Lies of P 2 (ชื่ออย่างไม่เป็นทางการ) กำลังเดินหน้าพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบ (Full Production) แล้วครับ โดยมีการยืนยันว่าภาคต่อนี้จะถูกสร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 เพื่อมอบคุณภาพกราฟิกที่เหนือชั้นและการออกแบบเลเวลที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
คุณ Choi Ji-won ผู้กำกับของเกมระบุว่า “พวกเรากำลังทำงานอย่างหนักและจะไม่ทำให้แฟนๆ ผิดหวังแน่นอน” ซึ่งจากฉากจบปริศนาในภาคแรกที่ทิ้งเบาะแสถึง “Dorothy” และโลกของ Oz ทำให้ภาคต่อนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026 และปีต่อๆ ไปครับ
ผนึกกำลังพันธมิตรระดับโลก (Global Collaboration)
กุญแจสำคัญในแผน 10 ปีของ Neowiz คือการขยายเครือข่ายไปยังสตูดิโอฝั่งตะวันตก ปัจจุบันพวกเขาได้ร่วมมือกับสตูดิโอฝีมือดีอย่าง Zakazane จากโปแลนด์ และ WolfEye Studios (ผู้สร้าง Weird West) เพื่อร่วมกันพัฒนา IP ใหม่ที่จะมาเขย่าวงการในอนาคต
นอกจากเกมฟอร์มยักษ์แล้ว Neowiz ยังให้ความสำคัญกับเกมอินดี้คุณภาพสูง ดังจะเห็นได้จากความสำเร็จของ Shape of Dreams ที่มียอดขายทะลุ 1 ล้านชุดไปเมื่อปลายปี 2025 ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขาสามารถปั้นเกมได้หลากหลายสเกลและประสบความสำเร็จในระดับสากลครับ
กลยุทธ์ “Content + Fans” และการใช้ AI เสริมทัพ
คุณ Sean Kim นิยามความหมายของ IP ไว้ว่ามันไม่ใช่แค่ “เนื้อหา” แต่มันคือ “Content + Fans” ดังนั้นทิศทางของบริษัทในอนาคตจะเน้นไปที่การสร้างชุมชนที่แข็งแกร่งและการรับฟังเสียงของแฟนๆ เป็นหลัก
ที่น่าสนใจคือ Neowiz เริ่มนำเทคโนโลยี Generative AI มาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในกระบวนการ Publishing และการวิเคราะห์ข้อมูลผู้เล่น เพื่อให้ทีมพัฒนาสามารถโฟกัสไปที่การสร้างสรรค์ผลงานศิลปะและเกมเพลย์ได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องกังวลเรื่องงานเอกสารหรือการประมวลผลข้อมูลที่ซับซ้อนครับ
บทสรุป: ยุคทองของ Neowiz ในปี 2026
จากค่ายเกมที่เคยดิ้นรนในตลาดมือถือและ MMO วันนี้ Neowiz ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็น “ม้ามืด” ที่น่ากลัวที่สุดในวงการเกม Single-player ด้วยแผนการพัฒนาที่ชัดเจนและการลงทุนใน New IP อย่างต่อเนื่อง
เราอาจจะได้เห็นการประกาศเปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ๆ เพิ่มเติมภายในปี 2026 นี้ ซึ่งไม่ว่าจะเป็นการผจญภัยในโลกของ Oz หรือจักรวาลใหม่ที่ยังไม่เปิดเผย สิ่งหนึ่งที่มั่นใจได้คือ Neowiz จะยังคงส่งมอบประสบการณ์ที่ “ไม่ทำให้คุณผิดหวัง” ไปอีกนานนับสิบปีแน่นอนครับ
| ทิศทางในอนาคต (Future Strategy) | รายละเอียด |
|---|---|
| การขยายแฟรนไชส์ | เน้นสร้าง IP ที่มีอายุยืนยาวและแฟนคลับพร้อมสนับสนุนในระยะยาว |
| การพัฒนาเทคโนโลยี | ใช้ Unreal Engine 5 เป็นแกนหลัก และนำ AI มาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน |
| ความหลากหลายของแนวเกม | ก้าวข้าม Souls-like ไปสู่ Action Adventure และแนวทางใหม่อื่นๆ |
| ตลาดเป้าหมาย | เน้นตลาด Global (PC/Console) โดยร่วมมือกับสตูดิโอฝั่งตะวันตก |
GameTonix Insight
ในฐานะคนทำงานสายข่าวเกม ผมมองว่าก้าวนี้ของ Neowiz คือการประกาศสงครามกับยักษ์ใหญ่ในวงการอย่างจริงจังครับ การที่พวกเขาสามารถเปลี่ยนภาพจำจากค่ายเกมที่เน้น Microtransactions มาเป็นผู้สร้างงานศิลปะระดับ AAA ได้ในเวลาเพียง 3-4 ปี คือความสำเร็จที่เหลือเชื่อ หัวใจสำคัญคือ “ความจริงใจ” ต่อผู้เล่นและการเลือกใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยอย่าง Unreal Engine 5 ผมเชื่อว่าถ้า Lies of P 2 สามารถรักษามาตรฐานเดิมไว้ได้ Neowiz จะกลายเป็น “FromSoftware แห่งเกาหลี” ที่โลกต้องจดจำไปอีกนานแน่นอนครับ


