No Rest for the Wicked เตรียมยกเครื่องระบบสร้างตัวละครครั้งใหญ่ในเวอร์ชัน 1.0 ด้วย Class System ใหม่ที่มี 24 คลาสและ 362 Traits โดยไม่บังคับผู้เล่นให้เดินตาม Build จากการอัปค่าสถานะแบบเดิมอีกต่อไป พร้อมเพิ่ม Factions 6 กลุ่มและระบบ Cerim Cores สำหรับปรับความสามารถเพิ่มเติม ขณะที่เวอร์ชัน 1.0 จะขยายขนาดเกมประมาณสองเท่า ก่อนเปิดตัวบน PC และ PlayStation 5 ในเดือนมีนาคม 2027
หยิบอาวุธอะไรก็เปลี่ยนคลาสและแนวทางการเล่นได้ทันที
ระบบคลาสใหม่จะเข้ามาแทนโครงสร้างการอัปค่าสถานะแบบเดิมที่อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องตัดสินใจ Build ตั้งแต่ช่วงต้น ต่อไปเพียงเปลี่ยนอาวุธ คลาสของตัวละครก็จะเปลี่ยนตาม จากทั้งหมด 24 คลาส และยังสามารถนำ Traits จากคลาสหนึ่งไปผสมกับอีกคลาสได้ด้วย
ระบบใหม่นี้มีทั้งหมด 362 Traits ทำให้สามารถทดลอง Build ได้หลากหลายขึ้น ตั้งแต่หอกที่โจมตีด้วยสายฟ้า แนวลอบโจมตี ไปจนถึงการผสมความสามารถของหลายคลาสเข้าด้วยกัน เป้าหมายคือให้ผู้เล่นเปลี่ยนอาวุธและทดลองรูปแบบการเล่นได้ง่ายขึ้นโดยไม่รู้สึกว่าตัวละครถูกล็อกอยู่กับเส้นทางเดิม
Factions 6 กลุ่ม เพิ่ม Quest และแนวทางพัฒนาตัวละคร
เวอร์ชัน 1.0 จะเพิ่ม Factions จำนวน 6 กลุ่มภายใน Isola Sacra ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นจากสมาชิกใหม่และค่อย ๆ ไต่ระดับภายในกลุ่ม ตัวอย่างที่เปิดเผยแล้วมี Severed Hand กลุ่มนักฆ่า, Sacrament Guard กลุ่มอัศวิน และ Unspoken
แต่ละ Faction จะมี Questline ของตัวเอง รวมถึง Traits ใหม่ ร้านค้าเฉพาะกลุ่ม และรางวัลอื่น ๆ ทำให้การเลือกเข้าร่วม Faction ไม่ได้มีผลแค่ด้านเนื้อเรื่อง แต่ยังเชื่อมเข้ากับการสร้าง Build และการพัฒนาตัวละครโดยตรง
Cerim Cores เปิดทางให้เล่น Build เสี่ยงสูงแลกพลังที่มากขึ้น
อีกระบบใหม่คือ Cerim Cores ซึ่งทำหน้าที่เสริมความสามารถของตัวละคร มีตั้งแต่การเพิ่มค่าพื้นฐานอย่างพลังชีวิต Stamina และ Focus ไปจนถึงความสามารถเฉพาะ เช่น Feral ที่เพิ่มความเร็วในการโจมตี และ Crimson ที่ช่วยดูดพลังชีวิตกลับคืนมา
จุดน่าสนใจคือผู้เล่นสามารถใส่ Cerim Cores เกินขีดจำกัดที่กำหนดได้ แต่จะแลกกับการได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะสร้างตัวละครแบบปลอดภัย หรือยอมรับความเสี่ยงเพื่อแลกกับพลังที่มากกว่า
เวอร์ชัน 1.0 ขยายขนาดเกมประมาณสองเท่า
Moon Studios ยืนยันว่าเวอร์ชัน 1.0 ไม่ได้มีแค่ระบบคลาสใหม่ แต่จะขยายขนาดของเกมโดยรวมประมาณสองเท่า พร้อมพื้นที่สำหรับสำรวจใหม่ ฝ่ายศัตรูชุดใหม่ บอสเพิ่มเติม และการปรับระบบ Loot กับการต่อสู้หลายส่วน
นอกจากนี้ยังมีการปรับคุณภาพชีวิตในการเล่น รวมถึงการปรับประสิทธิภาพเวอร์ชัน PlayStation 5 ให้ลื่นไหลขึ้น โดยก่อนหน้านี้เกมมีกำหนดออกจาก Early Access ในเดือนตุลาคม 2026 ก่อนถูกเลื่อนไปเป็นเดือนมีนาคม 2027 เพื่อให้ทีมมีเวลาปรับระบบและขัดเกลาเกมเพิ่มเติม
เปิด Open Beta เดือนธันวาคม ก่อนออก 1.0 มีนาคม 2027
ผู้เล่นจะได้ทดลองระบบใหม่ก่อนเปิดตัวเต็มผ่าน Open Beta ในเดือนธันวาคม 2026 ก่อนที่ No Rest for the Wicked เวอร์ชัน 1.0 จะวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam และ PlayStation 5 ในเดือนมีนาคม 2027
ส่วนเวอร์ชัน Xbox Series X/S และ Nintendo Switch 2 จะตามมาในภายหลัง แต่ยังไม่มีการประกาศช่วงวางจำหน่ายที่แน่นอน
แหล่งอ้างอิง
| รายการ | ข้อมูล |
|---|---|
| ชื่อเกม | No Rest for the Wicked |
| แนวเกม | Action RPG |
| ผู้พัฒนา | Moon Studios |
| ระบบคลาส | 24 คลาส, 362 Traits |
| Factions | 6 กลุ่ม |
| Open Beta | ธันวาคม 2026 |
| Version 1.0 | มีนาคม 2027 |
| แพลตฟอร์ม 1.0 | PC, PlayStation 5 |
| แพลตฟอร์มภายหลัง | Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 |
| แหล่งอ้างอิง | Gematsu, Moon Studios |
GameTonix Insight
จุดสำคัญของระบบคลาสใหม่ไม่ใช่แค่จำนวน 24 คลาส แต่คือการลดความรู้สึกว่าอัปตัวละครผิดแล้วต้องเริ่มใหม่ การผูกคลาสเข้ากับอาวุธและเปิดให้ผสม Traits ข้ามคลาสได้ น่าจะทำให้ผู้เล่นกล้าลองอาวุธและ Build แปลก ๆ มากขึ้น
Cerim Cores ก็มีแนวคิดที่น่าสนใจ เพราะเปิดให้ผู้เล่นยอมรับความเสี่ยงเพื่อแลกกับพลังที่สูงขึ้น หากทีมบาลานซ์ระบบนี้ได้ดี เวอร์ชัน 1.0 น่าจะมีพื้นที่ให้ทดลอง Build และเล่นซ้ำมากกว่า Early Access อย่างชัดเจน


