SAMSON

SAMSON ทีมผู้พัฒนาเผย FAQ ชุดใหญ่ พร้อม “สเปกขั้นต่ำ PC” ชัด ๆ ก่อนลุยเป้าปล่อยต้นปี 2026

สารบัญ

หลังประกาศเกม SAMSON จนกระแสเริ่มติดลมบน ทีมผู้พัฒนาออกมารวบตึงคำถามยอดฮิตจากชุมชนเป็นบทความ FAQ แบบละเอียด ตั้งแต่ราคา แพลตฟอร์ม แนวทางเกมเพลย์ โทนเรื่อง ไปจนถึง สเปกขั้นต่ำ PC ของ SAMSON ที่หลายคนอยากรู้ที่สุด เพื่อให้ภาพรวมชัดขึ้นว่าเกมนี้กำลังสร้างประสบการณ์แบบไหน และจะ “คุ้มราคา” แค่ไหนตั้งแต่วางขายวันแรก

ราคา SAMSON: ตั้งไว้ 24.99 ดอลลาร์ เพราะเป็นทีมเล็ก อยากให้เข้าถึงง่ายแต่ “คุณภาพเกินราคา”

ทีมงานบอกตรง ๆ ว่าในฐานะเกมอินดี้ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายเอง พวกเขาไม่มีต้นทุนแบบองค์กรใหญ่ ทำให้มีอิสระในการตั้งราคา โดย SAMSON จะขายที่ 24.99 USD (ประมาณ 850 บาท) และหวังว่าราคานี้จะชวนให้คนลอง แล้วค้นพบประสบการณ์ที่ “เกินราคาป้าย” จริง ๆ

วันวางขาย: เล็งต้นปี 2026 แต่ยังไม่ล็อกวัน จะประกาศใกล้เปิดตัวอีกที

สำหรับกำหนดวางขาย ทีมงานยืนยันว่าเป้าคือ ช่วงต้นปี 2026 และจะบอก “วันชัด ๆ” เมื่อใกล้ถึงช่วงปล่อยจริง

แพลตฟอร์มที่ลง: PC มาก่อน คอนโซลตามมา เพราะทีมเล็กอยากปล่อยเวอร์ชันที่ดีที่สุดก่อน

SAMSON จะเปิดตัวบน PC เป็นอันดับแรก จากนั้น คอนโซลจะตามมาทีหลัง เหตุผลหลักคือทีมมีขนาดเล็ก การโฟกัส PC ก่อนช่วยให้พวกเขาทำเวอร์ชันที่ดีที่สุดได้ โดยไม่ต้องกระจายแรงจนบางเกินไปตั้งแต่ต้น

SAMSON

เป็นเกมเล่นคนเดียว ไม่มีมัลติเพลเยอร์ และ “ไม่มีไมโครทรานแซกชัน”

ทีมคอนเฟิร์มว่า SAMSON เป็น เกม Single-player ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน และที่น่าจะถูกใจคนเบื่อโมเดลกาชา/เติมเงินคือ ไม่มีไมโครทรานแซกชัน พร้อมย้ำแนวคิดว่า “ซื้อเกมก็คือได้เกมครบ”

ภาษาและซับไตเติล: เปิดตัวรองรับ EFIGS และตั้งใจเพิ่มภาษาอื่นในอนาคต

ช่วงวางขายจะรองรับภาษา EFIGS (อังกฤษ ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน สเปน) และทีมตั้งใจเพิ่มภาษาอื่นต่อไปตามการซัพพอร์ตหลังวางขาย โดยโลคัลไลซ์จะเป็น “ข้อความ” เช่น เมนูและซับไตเติล ส่วนเสียงพากย์ยังไม่ทำโลคัลไลซ์

สเปกขั้นต่ำ PC ของ SAMSON: Windows 11, 16GB RAM, การ์ดจอระดับ RTX 2000 / RX 6000

สำหรับคนที่รอเช็กเครื่อง ทีมงานสรุปสเปกขั้นต่ำไว้ชัดเจนว่าเกมต้องใช้ระบบ 64-bit และโฟกัสที่ Windows 11 โดยมีรายละเอียดดังนี้

ต้องใช้: โปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64-bit
OS: Windows 11
CPU: 6 คอร์
RAM: 16 GB
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2000-series หรือ AMD Radeon RX 6000-series
Storage: พื้นที่ว่าง 15 GB

SAMSON

โทนและเรตเนื้อหา: เกมผู้ใหญ่ มีประเด็นหนัก โลกหม่น เทา และไม่เลี่ยงด้านมืด

ทีมระบุว่า SAMSON เป็นเกมโทน “ผู้ใหญ่” และมีเนื้อหาบางประเภทที่เข้มข้น เช่นประเด็นเกี่ยวกับอาชญากรรม ความรุนแรง และความกำกวมทางศีลธรรม รวมถึงมีการกล่าวถึง/นำเสนอเนื้อหาบางอย่างในระดับผู้ใหญ่ โดยย้ำว่าตัวเกมไม่ได้ “เชิดชู” สิ่งเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้ทำเป็นมองไม่เห็น เพราะเป็นส่วนหนึ่งของโลกและเรื่องราวที่ตั้งใจเล่า

พัฒนามานานแค่ไหน: วางรากตั้งแต่ 2020 รวมระบบและไอเดียสะสมราว 5 ปี

ทีมเผยไทม์ไลน์ว่า Christofer Sundberg ตั้งสตูดิโอในปี 2020 และทีมเริ่มประกอบร่างจริงจังช่วงปลายซัมเมอร์/ปลายปี 2021 เมื่อย้ายเข้าออฟฟิศแรกที่เมือง Nacka ประเทศสวีเดน โดยประสบการณ์ที่กำลังจะปล่อยนี้สร้างบนระบบ แอสเซ็ต และแนวคิดที่พัฒนามาราว ห้าปี

เทรลเลอร์เกมเพลย์เมื่อไหร่: ทีเซอร์ที่เห็นคือฟุตเทจในเอนจิน และกำลังทำ dev diary / deep dive ต่อ

ทีมยืนยันว่าฟุตเทจทั้งหมดในตัวอย่างประกาศเป็น ภาพจากในเอนจิน และตอนนี้กำลังเตรียม dev diary กับวิดีโอเจาะลึกเกมเพลย์ในอนาคต เพื่อโชว์ “แก่นสำคัญ” ของ SAMSON ให้ชัดขึ้น

โครงสร้างเกม: มิชชั่นเป็นหลัก มีเส้นเรื่องใหญ่ชัด แต่เปิดให้เลือกวิธีทำภารกิจ และสำรวจเมืองได้

SAMSON ถูกนิยามว่าเป็นเกมแบบ mission-based มีโครงเรื่องหลักชัดเจน ผู้เล่นสามารถเข้าหามิชชั่นได้หลายแนวทาง และโลกของเกมสนับสนุนการสำรวจ แต่ประสบการณ์จะถูกออกแบบให้ “มีจังหวะ มีเป้าหมาย และมีความหมาย” มากกว่าจะเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่ยืดได้ไม่สิ้นสุด

ทีมอธิบายว่ามันอยู่ “กึ่งกลาง” ระหว่างโอเพ่นเวิลด์เต็มตัวกับโลกเล่าเรื่องแบบปิดพื้นที่ กล่าวคือคุณมีอิสระในการเคลื่อนที่และสำรวจเมือง แต่เมืองถูกออกแบบเพื่อ “ความหนาแน่น จังหวะ และจุดประสงค์” โดยให้ความสำคัญกับคอนเทนต์ที่มีน้ำหนัก มากกว่าขนาดแผนที่ที่ใหญ่แต่กลวง

SAMSON

ความยาวเกม: เนื้อเรื่องหลักราว 10 ชั่วโมง แต่ถ้าจะเก็บทุกอย่าง ทีมคาดว่า 25 ชั่วโมงขึ้นไป

ทีมประเมินว่าเล่นเนื้อเรื่องหลักจะใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมง แต่ถ้าผู้เล่นออกไปสำรวจและเก็บกิจกรรมต่าง ๆ ให้ครบ อาจใช้เวลา 25 ชั่วโมงขึ้นไป เพราะนอกจากเนื้อเรื่องแล้ว ยังมี “หนี้” และเส้นทางการเอาตัวรอดที่ผู้เล่นเลือกวิธีชำระ/แก้ปัญหาได้เอง ผ่านงานขับรถเสี่ยง ๆ การแข่งใต้ดิน การหลบหนี การสะกดรอย ไปจนถึงการปะทะระยะประชิดและภารกิจที่ต้องใช้ข้อมูล

ถ้าชอบ Mad Max หรือ Just Cause จะอินไหม: โยงด้วย “ความเป็นฟิสิกส์” แต่โทน SAMSON จะดิบและเมืองกว่า

ทีมบอกว่าแฟน Mad Max ที่ชอบคอมแบตยานพาหนะ การขับรถแบบ “มีน้ำหนัก” และการต่อสู้ที่หนักแน่น น่าจะรู้สึกคุ้นเคย แต่ SAMSON ตั้งอยู่ในเมืองยุคปัจจุบัน โทนจะ “ใกล้ตัวกว่า ดิบกว่า เป็นเมืองกว่า และเน้นตัวละครกว่า” พร้อมวางโปรเกรสให้สนุกได้ตั้งแต่ต้นเกม ไม่ต้องรอให้ปลายเกมค่อยปล่อยของ

ส่วนแฟน Just Cause ที่รู้จักชื่อ Christofer Sundberg ทีมย้ำว่าความคล้ายจะไม่ใช่ “ความโกลาหลเพื่อความโกลาหล” หรือความเวอร์แบบโชว์ แต่จะอยู่ในวิธีคิดเชิงระบบ เช่นโมเมนตัม ความเป็นกายภาพ การออกแบบให้ระบบต่าง ๆ “ปะทะกันเอง” มากกว่าถูกสคริปต์ตายตัว

SAMSON

การขับรถและโลกที่ตอบสนอง: ขโมยได้ทุกคัน ตำรวจไล่จริง โลกไม่ได้นิ่งเฉย

การขับรถเป็นแกนสำคัญของ SAMSON ทีมย้ำว่าพัฒนาฟีลลิ่งพวงมาลัย น้ำหนัก และแรงกระแทกมานาน รถแต่ละแบบจะให้สัมผัสต่างกันและเหมาะกับสไตล์เล่นต่างกัน การขับต้องรู้สึกตึง เครียด และให้รางวัล ไม่ใช่ลอย ๆ แบบใช้แล้วทิ้ง

ผู้เล่นสามารถขับรถได้ทุกคัน แต่การขโมยอาจดึงความสนใจ และมีข้อจำกัดเชิงเจตนาว่า “ไม่สามารถลากพลเรือนออกจากรถได้” เพื่อคุมเส้นบางอย่างของโลกเกม

ระบบตำรวจจะ “ไต่ระดับ” ตามการกระทำของผู้เล่น พลเรือนก็จะมีปฏิกิริยา เช่นชนคนแล้วมีเสียงบ่น ขับบ้าระห่ำแล้วคนหลบ เจ็บแล้วคนเข้ามาดู หรือถ้าทำร้ายคน เขาอาจสู้กลับหรือหนีไป ทีมสรุปสั้น ๆ ว่า “เมืองตอบสนอง มันไม่ได้อยู่เฉย ๆ”

ความยาก: ไม่มีสไลเดอร์ปรับ Difficulty แต่ให้ผู้เล่นเลือกความเสี่ยงเอง

ทีมบอกว่าจะไม่ใส่ตัวเลือกปรับความยากแบบ global เพราะอยากให้ผู้เล่นเล่น “เกมที่ทีมสร้าง” และเป็นหน้าที่ทีมที่จะทำให้ผู้เล่นหลากหลายแบบ “ขึ้นรถได้” และสนุกไปด้วยกัน ผ่านการออกแบบบาลานซ์และทางเลือกในเกมแทน

คอมแบต: ระยะประชิด อาวุธจากสภาพแวดล้อม และ “คาร์บอว์ล” ที่ทีมทุ่มแรงทำ

SAMSON เน้นการต่อสู้แบบระยะประชิดและการใช้อาวุธที่หาได้จากฉาก มากกว่าการพกเป็นโหลดเอาต์ถาวร ทีมเล่าว่าความคิดคือ “ไม่มีสไตล์ มีแต่หน้าที่” คุณหยิบประแจ ใช้กองอิฐเป็นกับดัก ล่อศัตรูไปใกล้ขอบแล้วผลักตก หรือแม้แต่ “รถ” ก็เป็นอาวุธได้ และยังสามารถเก็บอาวุธบางอย่างไว้ท้ายรถเพื่อเตรียมตัวสำหรับไฟต์ถัดไป

แกนสำคัญคือการต่อสู้ต้อง “มีน้ำหนักและมีผลลัพธ์” ความเสียหายจะแสดงให้เห็น ของรอบตัวพังได้ คุณกับศัตรูก็พังได้เช่นกัน—มันไม่ใช่คอมแบตเพื่อโชว์ แต่เป็นคอมแบตที่บังคับให้คิด เพราะทุกความผิดพลาดมีราคา

ต่อไปทำอะไร: ชวน Wishlist บน Steam และรอ dev diary / เบื้องหลังชุดใหม่

ท้ายสุดทีมฝากให้คนที่สนใจ Wishlist บน Steam เพื่อไม่พลาดอัปเดต และรอวิดีโอ dev diary กับ gameplay deep dive ที่กำลังทำอยู่ ซึ่งน่าจะเป็นจุดที่เราได้เห็น “หน้าตาจริงของเกมเพลย์” ว่า SAMSON จะหนักแน่นและกดดันตามที่พูดไว้แค่ไหน

GameTonix Ads Banner 970x250