สารบัญ
- 1 20 ปีแห่งความทรงจำ: เส้นทางของ Toshiyuki Itahana ใน Square Enix
- 2 ทิศทางใหม่ในฐานะศิลปินอิสระ: จะยังร่วมงานกับ Square Enix อยู่ไหม?
- 3 สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์: ลายเส้นที่เติมเต็มจิตวิญญาณให้โลกแฟนตาซี
- 4 ลุ้นต่อ! ผลกระทบต่อข่าวลือ Final Fantasy IX Remake
- 5 บทสรุป: ก้าวที่กล้าหาญของจอมเวทย์มนตร์ดำแห่งโลกศิลปะ
ข่าวใหญ่ที่ทำเอาแฟนเกมไฟนอลแฟนตาซีใจหายไปตาม ๆ กันครับ เมื่อคุณ Toshiyuki Itahana (โทชิยูกิ อิทาฮานะ) ดีไซน์เนอร์ระดับตำนานผู้ออกแบบตัวละครที่ทุกคนหลงรักอย่างซีดานและวีวี่ใน Final Fantasy IX ได้ประกาศลาออกจาก Square Enix อย่างเป็นทางการเพื่อไปทำงานในฐานะศิลปินอิสระ (Freelance) หลังจากร่วมงานกับค่ายสี่เหลี่ยมมานานกว่า 20 ปี โดยการลาออกครั้งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางกระแสข่าวลือที่หนาหูเกี่ยวกับโปรเจกต์รีเมคของภาค 9 ซึ่งสร้างความสงสัยให้กับแฟน ๆ ว่าทิศทางของซีรีส์จะเป็นอย่างไรต่อไปในปี 2026 นี้ครับ
20 ปีแห่งความทรงจำ: เส้นทางของ Toshiyuki Itahana ใน Square Enix
คุณอิทาฮานะร่วมงานกับ Square (ก่อนรวมกับ Enix) มาตั้งแต่ยุคทองของเครื่อง PlayStation ผลงานที่สร้างชื่อให้เขามากที่สุดคงหนีไม่พ้น Final Fantasy IX ที่เขาได้รับบทบาทเป็น Character Designer หลัก ร่วมกับศิลปินระดับครูคนอื่น ๆ ลายเส้นของเขาสามารถดึงดูดใจผู้เล่นด้วยความน่ารักสดใสแต่แฝงไปด้วยความลึกซึ้งของอารมณ์
นอกจากภาค 9 แล้ว เขายังเป็นหัวเรือใหญ่ในการออกแบบตัวละครให้กับซีรีส์ Final Fantasy Crystal Chronicles และเป็นผู้อยู่เบื้องหลังความน่ารักของ Chocobo’s Dungeon อีกด้วย การที่เขาสถิตอยู่กับบริษัทมาอย่างยาวนานทำให้เขากลายเป็นหนึ่งใน “เสาหลัก” ของสไตล์ศิลปะแบบแฟนตาซีดั้งเดิมของค่ายนี้ครับ
ทิศทางใหม่ในฐานะศิลปินอิสระ: จะยังร่วมงานกับ Square Enix อยู่ไหม?
คำถามที่ทุกคนอยากรู้คือ “เราจะยังได้เห็นผลงานของเขาในเกมของ Square Enix อีกไหม?” คำตอบคือ “มีโอกาสสูงมากครับ” ในโพสต์อำลาตำแหน่ง คุณอิทาฮานะระบุชัดเจนว่าเขายังคงมีความสัมพันธ์ที่ดีกับทางต้นสังกัดเดิม และพร้อมที่จะกลับมารับงานในฐานะ Outsider หากมีโปรเจกต์ที่เหมาะสม
การขยับไปเป็นฟรีแลนซ์ช่วยให้เขามีอิสระในการรับงานที่หลากหลายมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นโปรเจกต์จากค่ายอื่น หรืองานศิลปะในแขนงอื่น ๆ ที่เขาไม่เคยทำในขณะที่ยังเป็นพนักงานประจำ ซึ่งเทรนด์นี้เป็นสิ่งที่เหล่านักพัฒนาเกมระดับอาวุโสในญี่ปุ่นนิยมทำกัน เพื่อขยายขอบเขตการทำงานของตัวเองในช่วงครึ่งหลังของอาชีพครับ
สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์: ลายเส้นที่เติมเต็มจิตวิญญาณให้โลกแฟนตาซี
สิ่งที่ทำให้งานของคุณอิทาฮานะโดดเด่นคือการผสมผสานระหว่าง “สัดส่วนตัวละครที่ดูเหนือจริงแต่สื่ออารมณ์ได้ชัดเจน” หากใครจำได้ ตัวละครใน FF9 จะมีลักษณะที่ดูหัวโตกว่าภาคอื่นเล็กน้อย ซึ่งนั่นเป็นความตั้งใจที่จะสะท้อนสไตล์นิทานและตำนานโบราณ
งานของเขามักจะเน้นสีสันที่นุ่มนวลและการออกแบบชุดที่มีรายละเอียดซับซ้อนแต่ดูลงตัว สไตล์นี้เองที่ทำให้เกมอย่าง Final Fantasy Explorer หรือการปรากฏตัวของตัวละครรับเชิญในเกมอื่น ๆ ดูมีมนต์ขลังเสมอ การเสียมือดีด้านนี้ไปในฐานะพนักงานประจำจึงถือเป็นเรื่องที่ Square Enix ต้องทำการบ้านหนักในการหาคนมาสืบทอดลายเส้นที่เป็นเอกลักษณ์นี้ครับ
ลุ้นต่อ! ผลกระทบต่อข่าวลือ Final Fantasy IX Remake
ประเด็นที่ร้อนแรงที่สุดในตอนนี้คือข่าวลือเรื่อง Final Fantasy IX Remake ที่หลุดออกมาจากฐานข้อมูลของ NVIDIA มานานหลายปี การที่คุณอิทาฮานะลาออกในช่วงที่โปรเจกต์นี้น่าจะกำลังพัฒนาอยู่ ทำให้เกิดการคาดเดาไปสองทางครับ
ทางแรกคือ เขาวาดและออกแบบทุกอย่างเสร็จเรียบร้อยแล้ว จึงถึงเวลาที่เขาจะก้าวต่อไป หรือทางที่สองคือ เขาจะยังคงเป็น Lead Designer ให้โปรเจกต์นี้ต่อในฐานะฟรีแลนซ์ ซึ่งทางเลือกหลังเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ภาวนาให้เกิดขึ้นมากที่สุด เพราะไม่มีใครเข้าใจความรู้สึกของ Zidane และ Garnet ได้ดีไปกว่าผู้ออกแบบตัวจริงอีกแล้วครับ
บทสรุป: ก้าวที่กล้าหาญของจอมเวทย์มนตร์ดำแห่งโลกศิลปะ
การลาออกของคุณ Toshiyuki Itahana ในต้นปี 2026 นี้ ไม่ได้หมายถึงการจากลาที่ถาวร แต่มันคือการเปิดโอกาสให้เราได้เห็นผลงานของเขาในมิติที่กว้างขึ้น สำหรับคอเกม Square Enix เราอาจจะรู้สึกใจหายที่หนึ่งในสัญลักษณ์ของบริษัทได้ออกไปแสวงหาเส้นทางใหม่
แต่ในมุมมองของงานศิลปะ นี่คือโอกาสทองที่เราอาจจะได้เห็นเขาร่วมงานกับค่ายยักษ์ใหญ่อื่น ๆ หรือสร้าง IP ใหม่ที่ใช้ลายเส้นสุดมหัศจรรย์นี้อย่างเต็มที่ครับ ไม่ว่าเขาจะไปที่ไหน แฟน ๆ ของ “หางซีดาน” และ “หมวกพ่อมดของวีวี่” จะยังคงติดตามและเป็นกำลังใจให้เขาเสมอในฐานะตำนานที่ยังมีลมหายใจครับ
| หัวข้อวิเคราะห์ | รายละเอียด |
|---|---|
| เหตุผลการลาออก | เพื่อไปทำงานในฐานะฟรีแลนซ์และแสวงหาโอกาสใหม่ ๆ |
| ผลงานระดับ Masterpiece | Final Fantasy IX (PS1), Crystal Chronicles Series |
| ผลกระทบต่อแฟนเกม | กังวลเรื่องทิศทางศิลปะของ FF9 Remake ที่มีข่าวลือ |
| ความเห็นนักวิเคราะห์ | น่าจะยังมีการจ้างงานแบบ Outsourcing ในโปรเจกต์เดิมของค่าย |
| แหล่งอ้างอิง | GamingBolt |
GameTonix Insight
ในฐานะนักข่าวเกม ผมมองว่าก้าวนี้ของคุณอิทาฮานะไม่ได้น่าตกใจอย่างที่คิดครับ หลังจากปักหลักสร้างรากฐานศิลปะให้ Square Enix มานานหลายทศวรรษ การออกมาเป็นฟรีแลนซ์จะช่วยให้เขา “ปลดปล่อยพลัง” ได้มากขึ้น เหมือนกับที่คุณ Hironobu Sakaguchi หรือคุณ Nobuo Uematsu เคยทำ สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือถ้าเขายังกลับมาคุมงาน FF9 Remake ในฐานะฟรีแลนซ์ นั่นจะทำให้โปรเจกต์นั้นสมบูรณ์แบบและมีความเป็นอิสระทางศิลปะมากขึ้นไปอีกครับ


