เตรียมแผ่นศิลาให้พร้อม เพราะการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่กำลังจะเริ่มต้นขึ้นอีกครั้งครับ! Square Enix ปล่อยตัวอย่างใหม่ล่าสุดของ Dragon Quest VII Reimagined ในชื่อ “Adventure Log Part 2” ซึ่งเป็นการสานต่อข้อมูลจากพาร์ทแรก โดยครั้งนี้เน้นไปที่การโชว์ระบบอาชีพ (Vocations) และมหากาพย์การเดินทางข้ามเวลาเพื่อกอบกู้เกาะที่หายไป ตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2569 บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC พร้อมการันตีว่านี่คือการรีเมคที่คงจิตวิญญาณเดิมแต่ยกระดับกราฟิกสู่ยุคใหม่ได้อย่างน่าทึ่งครับ
ส่องโลกใบใหม่ที่คุ้นเคย
ความยาว 3 นาทีที่โชว์ระบบวิหาร Alltrades Abbey โฉมใหม่ พร้อมการเปิดตัวโมเดลตัวละครหลักอย่าง Auster, Kiefer และ Maribel ในความละเอียดสูงที่ถอดแบบลายเส้นของอาจารย์ Akira Toriyama ออกมาได้ไร้ที่ติครับ
มหากาพย์ศิลาจารึก: การกอบกู้โลกที่ถูกลืม
เนื้อเรื่องของภาคนี้ยังคงความลุ่มลึกของการตามหา Fragments หรือแผ่นศิลาเพื่อเดินทางย้อนอดีตไปกอบกู้เกาะต่างๆ ครับ ใน Trailer ตัวล่าสุดเราจะได้เห็นสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อเกาะถูกกู้คืนมาสู่ปัจจุบัน งานภาพที่ใช้เอนจิ้นยุคใหม่ช่วยให้เมืองที่เคยเป็นเพียงจุดบนแผนที่ในยุค PS1 กลายเป็นมหานครที่มีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยรายละเอียดที่น่าค้นหาครับ
วิหาร Alltrades Abbey: ระบบอาชีพที่ลึกซึ้งกว่าเดิม
ไฮไลท์สำคัญของพาร์ทนี้คือการเผยโฉม Alltrades Abbey หรือวิหารเปลี่ยนอาชีพครับ ตัวเกมยังคงมีอาชีพให้เลือกมากกว่า 30 อาชีพ ทั้งสายพื้นฐานและสายขั้นสูง แต่สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือระบบ Vocation Synergy ที่ทำให้ทักษะจากอาชีพหนึ่งส่งเสริมอีกอาชีพหนึ่งได้อย่างมีมิติมากขึ้น รวมถึงเอฟเฟกต์การใช้สกิลที่ถูกปรับปรุงใหม่ให้ดูอลังการสมกับเป็นเกมปี 2026 ครับ
ระบบการต่อสู้: เทิร์นเบสคลาสสิกในจังหวะที่รวดเร็ว
Dragon Quest VII Reimagined ยังคงยึดมั่นในระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส (Turn-based) ครับ แต่มีการปรับปรุง QoL (Quality of Life) ให้การออกคำสั่งลื่นไหลและรวดเร็วขึ้น พร้อมเพิ่มระบบ Tactical Camera ที่จะแพนกล้องโชว์ท่วงท่าการโจมตีของตัวละครและศัตรูแบบไดนามิก ทำให้การสู้รบดูตื่นตาตื่นใจไม่แพ้เกม Action RPG สมัยใหม่เลยครับ
สำรวจโลกกว้าง: การเดินเรือและการไขปริศนา
Trailer นี้ยังโชว์การสำรวจท้องทะเลที่กว้างใหญ่และการใช้เรือเดินทางไปยังจุดต่างๆ ระบบปริศนาในดันเจี้ยนได้รับการออกแบบใหม่ให้ท้าทายขึ้นโดยใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมแบบ 3D เต็มรูปแบบ ผู้เล่นจะต้องใช้ทั้งไหวพริบและการสังเกตเพื่อหาทางไปต่อ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้ภาค VII แตกต่างจากภาคอื่นๆ ในซีรีส์ครับ
กำหนดการและโหมดพิเศษ: Monster Park และวันวางจำหน่าย
ปิดท้ายด้วยการยืนยันการกลับมาของ Monster Park ระบบสะสมมอนสเตอร์ที่แฟนๆ ชื่นชอบ โดยครั้งนี้มอนสเตอร์ที่เราจับได้จะปรากฏตัวในสวนในรูปแบบ 3D ที่สามารถโต้ตอบได้จริง แม้จะยังไม่มีวันที่ระบุชัดเจน แต่ Square Enix แย้มว่าตัวเกมจะวางจำหน่ายในช่วง ปลายปี 2569 และอาจจะมี Demo มาให้ทดลองเล่นกันในช่วงกลางปีนี้ครับ
ข้อมูลสรุป Dragon Quest VII Reimagined (Adventure Log Part 2)
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดข้อมูล |
| ชื่อโปรเจกต์ | Dragon Quest VII Reimagined |
| ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่าย | Square Enix / ArtePiazza |
| แพลตฟอร์ม | PS5, Xbox Series X/S, PC |
| ระบบเด่น | แผ่นศิลาข้ามเวลา, ระบบอาชีพ 30+, Monster Park 3D |
| เอนจิ้นที่ใช้ | Unreal Engine 5 (Customized) |
| กำหนดวางจำหน่าย | ภายในปี 2569 (2026) |
| แหล่งอ้างอิง | Gematsu / Square Enix Official |
GameTonix Insight
ในมุมมองของผม Dragon Quest VII Reimagined คือการเติมเต็มความฝันของแฟน JRPG ยุคเก่าที่อยากเห็นโลกที่ “ใหญ่ที่สุด” ในซีรีส์ถูกทำให้มีชีวิตขึ้นมาจริงๆ ครับ การที่พาร์ท 2 เน้นไปที่ระบบอาชีพแสดงให้เห็นว่า Square Enix ยังคงให้ความสำคัญกับหัวใจหลักของเกมเพลย์ แม้ภาคต้นฉบับจะขึ้นชื่อเรื่องความยาว (100+ ชั่วโมง) แต่การปรับปรุง QoL และกราฟิกในครั้งนี้จะทำให้การเดินทางที่แสนยาวนานกลายเป็นความเพลิดเพลินที่ไม่มีวันลืมครับ


