ช็อก FGC! Riot สั่งปลดทีม 2XKO เกือบครึ่ง

ช็อก FGC! Riot สั่งปลดทีม 2XKO เกือบครึ่ง หลังยอดผู้เล่นไม่เข้าเป้า

ข่าวช็อกวงการเกมต่อสู้รับต้นปี! Tom Cannon โปรดิวเซอร์ใหญ่ของ 2XKO เกมต่อสู้จากจักรวาล League of Legends ออกแถลงการณ์ประกาศลดขนาดทีมพัฒนาลงอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2569 โดยมีการปลดพนักงานออกถึง 80 ตำแหน่ง หรือเกือบครึ่งหนึ่งของทีมงานทั้งหมด หลังตัวเกมมียอดผู้เล่นและแรงกระเพื่อม (Momentum) ไม่ถึงระดับที่วางไว้หลังการเปิดตัวบนคอนโซลเมื่อปลายเดือนมกราคมที่ผ่านมาครับ

เหตุผลเบื้องหลัง: เมื่อ Core Audience ยังไม่เพียงพอ

Tom Cannon ระบุว่าแม้ 2XKO จะได้รับการตอบรับอย่างดีจากกลุ่มผู้เล่นระดับเดนตาย แต่ในภาพรวมนั้น “แรงส่ง” ยังไม่ถึงระดับที่ Riot Games คาดหวังไว้สำหรับการรักษากำลังคนในระดับเดิม โดยเฉพาะหลังจากการขยายแพลตฟอร์มจาก PC สู่คอนโซล (PS5 และ Xbox Series) เมื่อวันที่ 20 มกราคม 2569 ที่ผ่านมา ซึ่งตัวเลขการใช้งานจริงยังไม่สามารถรองรับต้นทุนการพัฒนาขนาดใหญ่ได้ในระยะยาวครับ

รายละเอียดการปลดพนักงาน: สะเทือนใจด้วยเวลาแจ้งเพียง 30 นาที

มีรายงานที่น่าเศร้าจากอดีตทีมงานบางส่วนระบุว่า พวกเขาได้รับแจ้งเรื่องการเลิกจ้างล่วงหน้าเพียงแค่ 30 นาทีเท่านั้น โดยการปลดครั้งนี้ครอบคลุมตำแหน่งสำคัญตั้งแต่นักพัฒนา, แอนิเมเตอร์ ไปจนถึงทีมงานเบื้องหลัง อย่างไรก็ตาม Riot Games ให้สัญญาว่าจะมอบเงินชดเชย และค่าแจ้งล่วงหน้าอย่างน้อย 6 เดือน พร้อมช่วยเหลือในการหางานใหม่ภายในเครือบริษัทให้กับผู้ที่ได้รับผลกระทบทุกคนครับ

อนาคตของเกม: พัฒนาต่อด้วยกลยุทธ์ “Small and Focused”

ถึงแม้ทีมงานจะหายไปเกือบครึ่ง แต่ Riot ยันชัดว่า “การเดินทางยังไม่จบลง” โดยทีมพัฒนาที่เหลืออยู่จะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงจุดสำคัญ (Key improvements) ที่แฟนๆ เรียกร้องมาตลอด ทั้งในเรื่องระบบการเล่น, การเพิ่มแชมเปี้ยนใหม่ และการขัดเกลาตัวเกมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น โดยจะหันมาใช้โมเดลการทำงานที่คล่องตัวขึ้นเพื่อความอยู่รอดของโปรเจกต์ในอนาคต

แผนงาน Esports 2026: ยังคงเดินหน้าตาม Roadmap เดิม

ข่าวดีสำหรับแฟนสายแข่งคือ 2026 Competitive Series ทั้งหมดจะยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง Riot ยืนยันว่า 2XKO จะยังคงไปปรากฏตัวในงานใหญ่ของ FGC อย่าง EVO ทั้งในญี่ปุ่นและลาสเวกัส รวมถึงการสนับสนุนผู้จัดการแข่งขันในระดับท้องถิ่นต่อไป เพื่อรักษา Ecosystem ของเกมต่อสู้ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาให้แข็งแกร่งที่สุดครับ

มุมมองจากชุมชน FGC: ความห่วงใยและโอกาสที่ยังเหลืออยู่

คนดังในวงการเกมต่อสู้หลายคนเริ่มออกมาให้ความเห็นว่า นี่คือช่วงเวลาที่ท้าทายของ Riot เพราะการทำเกมต่อสู้นั้นอาศัยการสะสมฐานผู้เล่นที่ใช้เวลานาน (Slow burn) กว่าเกมแนว MOBA หรือ FPS การลดขนาดทีมอาจเป็นทางเลือกที่ขมขื่นแต่จำเป็นเพื่อให้เกมยังสามารถรันต่อได้ แทนที่จะถูกยุบโปรเจกต์ทิ้งไปเหมือนเกมอื่นที่ยอดไม่ถึงเป้าในช่วงเดือนแรกครับ

สรุปข้อมูลสถานะของ 2XKO (อัปเดต กุมภาพันธ์ 2026)

หัวข้อสำคัญรายละเอียดข้อมูล
เหตุการณ์หลักRiot Games ลดขนาดทีมพัฒนา 2XKO ลง 50%
จำนวนพนักงานที่ถูกปลดประมาณ 80 คน
สาเหตุสำคัญยอดผู้เล่นไม่ถึงเป้าหมายหลังเปิดตัวบนคอนโซล
สถานะการให้บริการเปิดบริการและอัปเดตต่อตามปกติ
Esports Roadmap2026 Competitive Series ดำเนินต่อตามเดิม
แหล่งอ้างอิงGematsu / Riot Games

GameTonix Insight

นี่คือความจริงที่เจ็บปวดของตลาดเกมปัจจุบันครับ แม้ 2XKO จะเป็นเกมที่งานดีและมีฐานแฟน LoL รองรับ แต่การเข้ามาในพื้นที่ของ FGC นั้นต้องใช้ความพยายามมากกว่าแค่การใช้ IP ดัง การที่ Riot เลือกตัดทีมแทนการตัดเกมแสดงให้เห็นว่าพวกเขายัง “เชื่อ” ในศักยภาพของมันอยู่ แต่ในยุคที่ทุกอย่างต้องคุ้มทุนไว การเปลี่ยนผ่านสู่ทีมที่เล็กลงอาจทำให้คอนเทนต์ใหม่ๆ มาช้าลง ซึ่งนี่คือสิ่งที่แฟนๆ ต้องเตรียมใจรับมือในปี 2026 นี้ครับ

GameTonix Ads Banner 970x250