ข่าวช็อกวงการเกมต่อสู้รับต้นปี! Tom Cannon โปรดิวเซอร์ใหญ่ของ 2XKO เกมต่อสู้จากจักรวาล League of Legends ออกแถลงการณ์ประกาศลดขนาดทีมพัฒนาลงอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2569 โดยมีการปลดพนักงานออกถึง 80 ตำแหน่ง หรือเกือบครึ่งหนึ่งของทีมงานทั้งหมด หลังตัวเกมมียอดผู้เล่นและแรงกระเพื่อม (Momentum) ไม่ถึงระดับที่วางไว้หลังการเปิดตัวบนคอนโซลเมื่อปลายเดือนมกราคมที่ผ่านมาครับ
เหตุผลเบื้องหลัง: เมื่อ Core Audience ยังไม่เพียงพอ
Tom Cannon ระบุว่าแม้ 2XKO จะได้รับการตอบรับอย่างดีจากกลุ่มผู้เล่นระดับเดนตาย แต่ในภาพรวมนั้น “แรงส่ง” ยังไม่ถึงระดับที่ Riot Games คาดหวังไว้สำหรับการรักษากำลังคนในระดับเดิม โดยเฉพาะหลังจากการขยายแพลตฟอร์มจาก PC สู่คอนโซล (PS5 และ Xbox Series) เมื่อวันที่ 20 มกราคม 2569 ที่ผ่านมา ซึ่งตัวเลขการใช้งานจริงยังไม่สามารถรองรับต้นทุนการพัฒนาขนาดใหญ่ได้ในระยะยาวครับ
รายละเอียดการปลดพนักงาน: สะเทือนใจด้วยเวลาแจ้งเพียง 30 นาที
มีรายงานที่น่าเศร้าจากอดีตทีมงานบางส่วนระบุว่า พวกเขาได้รับแจ้งเรื่องการเลิกจ้างล่วงหน้าเพียงแค่ 30 นาทีเท่านั้น โดยการปลดครั้งนี้ครอบคลุมตำแหน่งสำคัญตั้งแต่นักพัฒนา, แอนิเมเตอร์ ไปจนถึงทีมงานเบื้องหลัง อย่างไรก็ตาม Riot Games ให้สัญญาว่าจะมอบเงินชดเชย และค่าแจ้งล่วงหน้าอย่างน้อย 6 เดือน พร้อมช่วยเหลือในการหางานใหม่ภายในเครือบริษัทให้กับผู้ที่ได้รับผลกระทบทุกคนครับ
อนาคตของเกม: พัฒนาต่อด้วยกลยุทธ์ “Small and Focused”
ถึงแม้ทีมงานจะหายไปเกือบครึ่ง แต่ Riot ยันชัดว่า “การเดินทางยังไม่จบลง” โดยทีมพัฒนาที่เหลืออยู่จะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงจุดสำคัญ (Key improvements) ที่แฟนๆ เรียกร้องมาตลอด ทั้งในเรื่องระบบการเล่น, การเพิ่มแชมเปี้ยนใหม่ และการขัดเกลาตัวเกมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น โดยจะหันมาใช้โมเดลการทำงานที่คล่องตัวขึ้นเพื่อความอยู่รอดของโปรเจกต์ในอนาคต
แผนงาน Esports 2026: ยังคงเดินหน้าตาม Roadmap เดิม
ข่าวดีสำหรับแฟนสายแข่งคือ 2026 Competitive Series ทั้งหมดจะยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง Riot ยืนยันว่า 2XKO จะยังคงไปปรากฏตัวในงานใหญ่ของ FGC อย่าง EVO ทั้งในญี่ปุ่นและลาสเวกัส รวมถึงการสนับสนุนผู้จัดการแข่งขันในระดับท้องถิ่นต่อไป เพื่อรักษา Ecosystem ของเกมต่อสู้ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาให้แข็งแกร่งที่สุดครับ
มุมมองจากชุมชน FGC: ความห่วงใยและโอกาสที่ยังเหลืออยู่
คนดังในวงการเกมต่อสู้หลายคนเริ่มออกมาให้ความเห็นว่า นี่คือช่วงเวลาที่ท้าทายของ Riot เพราะการทำเกมต่อสู้นั้นอาศัยการสะสมฐานผู้เล่นที่ใช้เวลานาน (Slow burn) กว่าเกมแนว MOBA หรือ FPS การลดขนาดทีมอาจเป็นทางเลือกที่ขมขื่นแต่จำเป็นเพื่อให้เกมยังสามารถรันต่อได้ แทนที่จะถูกยุบโปรเจกต์ทิ้งไปเหมือนเกมอื่นที่ยอดไม่ถึงเป้าในช่วงเดือนแรกครับ
สรุปข้อมูลสถานะของ 2XKO (อัปเดต กุมภาพันธ์ 2026)
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดข้อมูล |
| เหตุการณ์หลัก | Riot Games ลดขนาดทีมพัฒนา 2XKO ลง 50% |
| จำนวนพนักงานที่ถูกปลด | ประมาณ 80 คน |
| สาเหตุสำคัญ | ยอดผู้เล่นไม่ถึงเป้าหมายหลังเปิดตัวบนคอนโซล |
| สถานะการให้บริการ | เปิดบริการและอัปเดตต่อตามปกติ |
| Esports Roadmap | 2026 Competitive Series ดำเนินต่อตามเดิม |
| แหล่งอ้างอิง | Gematsu / Riot Games |
GameTonix Insight
นี่คือความจริงที่เจ็บปวดของตลาดเกมปัจจุบันครับ แม้ 2XKO จะเป็นเกมที่งานดีและมีฐานแฟน LoL รองรับ แต่การเข้ามาในพื้นที่ของ FGC นั้นต้องใช้ความพยายามมากกว่าแค่การใช้ IP ดัง การที่ Riot เลือกตัดทีมแทนการตัดเกมแสดงให้เห็นว่าพวกเขายัง “เชื่อ” ในศักยภาพของมันอยู่ แต่ในยุคที่ทุกอย่างต้องคุ้มทุนไว การเปลี่ยนผ่านสู่ทีมที่เล็กลงอาจทำให้คอนเทนต์ใหม่ๆ มาช้าลง ซึ่งนี่คือสิ่งที่แฟนๆ ต้องเตรียมใจรับมือในปี 2026 นี้ครับ


