ARK 2

ARK 2 เล็งวางขายปี 2028 แต่ “เนื้อเรื่องสุดทะเยอทะยาน” อาจขึ้นอยู่กับว่า Vin Diesel จะว่างมาถ่ายแสดงได้แค่ไหน

ระหว่างที่ ARK: Survival Ascended ยังเดินหน้าปล่อยอัปเดตต่อเนื่อง หลายคนก็คงแอบถามในใจเหมือนกันว่า แล้ว ARK 2 หายไปไหน—เพราะก่อนหน้านี้มีรายงานว่าทีมพัฒนาชะลอการทำภาคต่อเพื่อโฟกัสกับ Ascended เป็นหลัก แต่ล่าสุดเหมือนโปรเจกต์ภาคต่อกลับมา “อยู่บนโต๊ะ” อีกครั้ง พร้อมหน้าต่างวางขายใหม่ที่ชัดขึ้นกว่าเดิม: ปี 2028

เป้าหมายปี 2028 คือ “ตั้งใจไว้” จริง แต่ยังเป็นคำว่า Target ที่พร้อมขยับได้

ข้อมูลนี้ถูกพูดถึงในงาน Snail Games Investor Day ที่ไทม์สแควร์ โดย Jeremy Stieglitz ผู้ร่วมก่อตั้ง Studio Wildcard ยืนยันว่า 2028 คือ “ความตั้งใจของเรา” สำหรับ ARK 2 Epic Games Store แต่สิ่งที่น่าสนใจคือเหตุผลเบื้องหลัง—ทีมมองว่า ARK 2 เป็นเกมที่ต้อง “เรียนรู้เพิ่ม” ทั้งด้านเทคโนโลยีและเมคานิก เพื่อทำให้ได้เกมในแบบที่พวกเขาอยากทำจริง ๆ และวิธีที่ปลอดภัยกว่าคือการเดินแบบเป็น “เฟส” แทนที่จะกระโดดไปปล่อยเกมเต็มชื่อ ARK 2 ทันที

Legacy of Santiago (ปลายปี 2027) จะเป็นสนามทดลองเมคานิก ARK 2 ในเกมไลฟ์จริง

หนึ่งในหมากสำคัญของแผนนี้คือเอ็กซ์แพนชัน Legacy of Santiago ที่วางไว้ช่วง ไตรมาส 4 ปี 2027 ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็นทั้ง “สะพานเนื้อเรื่อง” ไปสู่ภาคต่อ และเป็นพื้นที่ให้ทีมลองระบบสำคัญของ ARK 2 ในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นจริง

แนวคิดของทีมคือ ถ้าระบบไหนทำแล้วยังไม่ลงตัว การปล่อยในเกมไลฟ์จะช่วย “ลดความเสี่ยง” เพราะทีมสามารถเก็บฟีดแบ็ก ปรับแก้ วนซ้ำได้ทันที ต่างจากการปล่อยเป็นเกม standalone แล้วค่อยรับแรงปะทะทีเดียว และในมุมคอนเทนต์ Stieglitz บอกว่า Legacy of Santiago จะหยิบเมคานิกการต่อสู้ที่ทีมอยากทดลองกับ ARK 2 มาให้ลองก่อน เช่นแนวทาง Soulslike third-person combat, การต่อสู้ระยะประชิด และระบบอื่น ๆ ที่กำลังพัฒนาอยู่

ทีมยอมรับบทเรียนจาก ARK: Survival Evolved: “อย่าบอกลา ถ้าผู้เล่นยังไม่พร้อม”

อีกประเด็นที่ฟังแล้วเหมือนเป็นบทเรียนราคาแพงคือ Stieglitz พูดตรง ๆ ว่าในอดีตทีมเคย “หยุดอัปเดต ARK: Survival Evolved แบบห้วน ๆ” แล้วประกาศว่าจบ—ซึ่งทำให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งไม่พอใจ เพราะพวกเขายังอยากได้คอนเทนต์อีกในตอนนั้น การปูทางด้วยเอ็กซ์แพนชันใหญ่ใน Ascended จึงเหมือนเป็นการเตรียมผู้เล่นให้ค่อย ๆ เปลี่ยนผ่าน มากกว่าถูกบังคับให้ย้ายทันที

ความเสี่ยงอีกด้าน: ถ้าเอาระบบ ARK 2 มาโชว์ในเอ็กซ์แพนชัน จะทำให้ภาคต่อ “ไม่ว้าว” ไหม

Stieglitz ยอมรับว่าตัวเองยังไม่มีคำตอบชัดเจนว่า Legacy of Santiago จะ “ดึงความสดใหม่” ของ ARK 2 ไปก่อนหรือเปล่า แต่เขามองว่าความต่างอาจอยู่ที่ “เนื้อหา” มากกว่าระบบ—เพราะถึงเอ็กซ์แพนชันจะลองเมคานิกการต่อสู้ใหม่ ๆ แต่ ARK 2 ตั้งใจจะขายด้วย “แคมเปญเนื้อเรื่องขนาดใหญ่” และการเวิลด์บิลด์ที่ทำเต็มสโคปในฐานะเกมภาคต่อ

เนื้อเรื่อง ARK 2 จะใหญ่แค่ไหน…อาจขึ้นกับ Vin Diesel ว่าให้เวลาถ่ายแสดงได้เท่าไร

ไฮไลต์ที่ชวนทั้งหัวเราะทั้งกังวลในเวลาเดียวกัน คือคำพูดตรงไปตรงมาของ Stieglitz ว่า แม้ทีมมี “เนื้อเรื่องที่ทะเยอทะยานกว่าเดิม” เตรียมไว้สำหรับ ARK 2 แต่ความยิ่งใหญ่ของมัน ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของ Vin Diesel ซึ่งตอนนี้ยังเป็น “คำถามปลายเปิด”

เขาพูดแบบไม่อ้อมค้อมว่ามันขึ้นอยู่กับว่า Vin Diesel จะมาให้แสดงได้แค่ไหน—หนึ่งวัน ห้าวัน หรือแค่ไม่กี่ชั่วโมง เพราะ “ปริมาณการแสดง” ที่ได้จะเป็นตัวกำหนดว่าทีมจะเล่าเรื่องในสเกลไหน โดยพวกเขาเตรียมโครงเนื้อเรื่องไว้สองแบบ: ถ้าได้ Vin Diesel เยอะก็เล่าแบบหนึ่ง ถ้าได้น้อยก็เล่าอีกแบบหนึ่ง

วันวางขายและแพลตฟอร์ม: Xbox/PC พร้อมลง Game Pass วันแรก และมีรายงานว่าเอ็กซ์คลูซีฟในบริการ 3 ปี

ARK 2 ถูกระบุว่าจะลง Xbox Series X/S และ PC พร้อมเข้า Game Pass ตั้งแต่วันแรกและยังมีรายงานอ้างอิงเอกสาร/ดีลก่อนหน้าว่าเกมอาจเป็นเอ็กซ์คลูซีฟในบริการสมาชิกเป็นเวลา 3 ปี

เมื่อทุกอย่างถูกร้อยเข้าด้วยกัน ภาพของ ARK 2 ในตอนนี้จึงไม่ใช่แค่ “เลื่อนยาว” แต่เหมือนเป็นการรีเซ็ตเส้นทางใหม่ด้วยการทดสอบระบบผ่านเกมไลฟ์ แล้วค่อยปล่อยภาคต่อแบบที่ทีมมั่นใจจริง ๆ คำถามคือ…ถ้าวันหนึ่ง ARK 2 มาถึงปี 2028 จริง มันจะเป็นภาคต่อที่ “สุกงอมเพราะใช้เวลา” หรือเป็นเกมที่ต้องแบกความคาดหวังหนักที่สุดของซีรีส์กันแน่?

GameTonix Ads Banner 970x250