สานต่อตำนานมหากาพย์! Game Science ผู้สร้างปรากฏการณ์ Wukong ปล่อยคลิปวิดีโอพิเศษต้อนรับเทศกาลตรุษจีนปี 2569 สำหรับเกมภาคใหม่ Black Myth: Zhong Kui โดยครั้งนี้มาในรูปแบบ In-engine footage ความยาวกว่า 6 นาที ที่โชว์ความล้ำของกราฟิกและระบบฟิสิกส์ผ่านเมนู “อาหารปรโลก” สุดพิศวง แม้เนื้อหาในคลิปจะเป็นเพียงการทำขึ้นเพื่อความบันเทิงแต่ก็แฝงไปด้วยนวัตกรรมและปริศนาที่ชวนให้แฟนๆ ตื่นเต้นกับการเดินทางครั้งใหม่ของ “เทพปราบผี” ครับ
สัมผัสรสชาติแห่งความตายในเอนจิ้นเกม
รับชมคลิปพิเศษฉลองปีม้า (Year of the Horse) ที่โชว์ศักยภาพของเอนจิ้นเกมผ่านการทำอาหารด้วยวัตถุดิบจากเหล่าอสูร เผยให้เห็นรายละเอียดของแสงเงาและแอนิเมชันที่สมจริงจนน่าทึ่ง ก่อนจะตบท้ายด้วยการเผชิญหน้าของตัวละครลึกลับที่อาจมีความสำคัญต่อเนื้อเรื่องหลักครับ
ทายาทมหากาพย์ Black Myth: การกลับมาของ Game Science
หลังจากความสำเร็จถล่มทลายของ Black Myth: Wukong ทีมพัฒนา Game Science ไม่ปล่อยให้แฟนๆ รอนานด้วยการส่ง Black Myth: Zhong Kui มาเป็นโปรเจกต์เรือธงลำถัดไป โดยภาคนี้จะเปลี่ยนจาก “ลิง” มาเป็น “จงขุย” เทพเจ้าปราบผีตามความเชื่อของจีน ซึ่งทีมงานยืนยันว่ายังคงเป็นเกมแนว Action RPG (ARPG) แบบ Single-player ที่เน้นประสบการณ์การเล่นที่เข้มข้นและแปลกใหม่กว่าเดิมครับ
เทรลเลอร์ตรุษจีน 2026: เมื่อเทพปราบผีเข้าครัว
คลิปพิเศษ “Chinese New Year 2026 Special” ในปีนี้มาในธีมที่แปลกตาด้วยการโชว์การทำอาหารสไตล์โบราณโดยใช้วัตถุดิบสุดประหลาด เช่น วิญญาณปลาอสูรและวิญญาณต้นไม้ Feng Ji โปรดิวเซอร์ของเกมขนานนามการทดลองนี้ว่า “Zhong Kui on the tip of the tongue” ซึ่งแม้จะเป็นคลิปฉลองเทศกาลแต่ก็โชว์ให้เห็นความใส่ใจในรายละเอียดของสภาพแวดล้อมและวัฒนธรรมจีนที่ถูกรังสรรค์ออกมาได้อย่างไร้ที่ติครับ
ขุมพลัง In-engine: กราฟิกและฟิสิกส์ที่ก้าวข้ามขีดจำกัด
แม้ในคลิปจะไม่มีฉากแอ็กชันดุเดือด แต่ระบบ Physics ของวัตถุดิบอาหารและแสงเงาที่ตกกระทบภายในห้องครัวพิสูจน์ให้เห็นถึงขุมพลังของเทคโนโลยีที่ Game Science พัฒนาขึ้น การเคลื่อนไหวของเหลวและพื้นผิวของวัตถุมีความสมจริงระดับเดียวกับภาพยนตร์ CG ซึ่งเป็นการตอกย้ำว่ากราฟิกของ Black Myth: Zhong Kui จะกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของเกม AAA ฝั่งเอเชียในปี 2026 นี้อย่างแน่นอนครับ
ปริศนาเกมเพลย์: ล่าอสูรผสานระบบปรุงยา?
จากการที่โปรดิวเซอร์แง้มว่านี่คือ “การทดลอง” ทำให้สื่อและแฟนเกมเริ่มตั้งข้อสังเกตว่า Black Myth: Zhong Kui อาจจะมีการเพิ่มระบบการปรุงยาหรือการทำอาหารด้วยชิ้นส่วนอสูรเพื่อเพิ่มสเตตัสตัวละคร ซึ่งจะช่วยเพิ่มมิติให้กับการเล่นเกมแนว Souls-like ให้มีความหลากหลายมากขึ้น การนำวัฒนธรรมการกินมาผสานกับโลกแฟนตาซีมืด (Dark Fantasy) จึงเป็นจุดเด่นที่น่าจับตามองในภาคนี้ครับ
ข้อมูลการวางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม
ปัจจุบัน Black Myth: Zhong Kui ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา (Early Development) ทำให้ทาง Game Science ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม มีการยืนยันแล้วว่าตัวเกมจะลงให้กับ PC และ Mainstream console platforms (เช่น PS5) โดยคาดการณ์ว่าอาจจะต้องใช้เวลาพัฒนาอีกอย่างน้อย 3-5 ปีเพื่อให้ได้คุณภาพที่ทัดเทียมหรือดีกว่าภาคแรกครับ
สรุปข้อมูล Black Myth: Zhong Kui (อัปเดต 2026)
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดข้อมูล |
| สถานะการพัฒนา | Early Development (กำลังพัฒนาช่วงแรก) |
| แนวเกม | Single-player Action RPG |
| ตัวเอก | Zhong Kui (เทพเจ้าปราบผี) |
| แพลตฟอร์ม | PC, PS5 และคอนโซลกระแสหลักอื่นๆ |
| วันวางจำหน่าย | ยังไม่ประกาศ (TBA) |
| แหล่งอ้างอิง | Gematsu |
GameTonix Insight
การที่ Game Science เลือกเปิดตัวคลิป “ทำอาหาร” แทนที่จะเป็นฉากสู้รบ คือการโชว์กึ๋นด้านเทคโนโลยีที่เหนือชั้นครับ เพราะการทำ Physics ของของเหลวและวัตถุดิบให้ดู “น่ากิน” และ “น่ากลัว” ในเวลาเดียวกันนั้นยากกว่าการทำฉากสู้มาก ส่วนตัวผมมองว่าการนำตำนาน จงขุย มาเล่าในจักรวาล Black Myth จะช่วยขยายขอบเขตความดาร์กแฟนตาซีไปสู่โลกวิญญาณได้อย่างสมบูรณ์แบบ และเป็นก้าวที่ฉลาดกว่าการทำแค่ DLC ของ Wukong ครับ


