แฟนเกมแนว Metroidvania สายดาร์กเตรียมเฮ เมื่อ Kwalee และสตูดิโอ Clover Bite ประกาศข่าวใหญ่ว่า Grime II ภาคต่อของเกมแอ็กชันผจญภัยระดับรางวัล จะไม่ได้ลงแค่ PC เพียงอย่างเดียว แต่จะวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S พร้อมกันในวันที่ 31 มีนาคม 2569 นี้ โดยภาคนี้ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น “Formless” สิ่งมีชีวิตเลียนแบบศิลปะที่สามารถกลืนกินศัตรูเพื่อนำรูปร่างมาสร้างเป็นอาวุธและลูกสมุนสุดสยองขวัญ ท่ามกลางโลกที่ถูกวาดด้วยจินตนาการอันบิดเบี้ยวและเต็มไปด้วยปริศนา
ระบำแห่งความเจ็บปวดและการกำเนิดใหม่ของ Formless
รับชมตัวอย่างล่าสุดที่โชว์เกมเพลย์บนเครื่องคอนโซลยุคใหม่ เผยให้เห็นการใช้ “Molds” ในการเรียกเหล่าอสูรออกมาช่วยรบ และงานภาพที่ถูกยกระดับให้คมชัดยิ่งกว่าภาคแรกบนความละเอียดระดับสูง
ปฐมบทแห่งร่างไร้รูป: การเดินทางครั้งใหม่ของ Formless
ใน Grime II ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Formless นักเลียนแบบงานศิลปะ ที่มีความสามารถในการดูดซับสิ่งมีชีวิตและสร้างแม่พิมพ์ตามรูปร่างของพวกมัน การเดินทางครั้งนี้จะพาคุณไปยังดินแดนใหม่ในจักรวาล Grime ที่ลึกลับและอันตรายกว่าเดิม ซึ่งความตายไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นโอกาสในการเรียนรู้และขโมยพลังจากศัตรูมาใช้เป็นเครื่องมือในการเอาชีวิตรอดและเข้าถึงเส้นทางลับที่ซ่อนอยู่
นวัตกรรม “Molds”: เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นอาวุธและสมุน
ระบบหัวใจหลักของภาคนี้คือ Molds ที่ถูกพัฒนาต่อยอดจากภาคแรกอย่างก้าวกระโดด เมื่อคุณกลืนกินศัตรูได้สำเร็จ คุณจะสามารถสร้าง “แม่พิมพ์” เพื่อเรียกใช้พลังของพวกมันได้หลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการเรียกตัวสุ่มออกมาช่วยต่อสู้, การยิงกระสุนพลังงาน, หรือการเปลี่ยนท่าทางเป็นการโจมตีพิเศษที่รุนแรง ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสไตล์การเล่นที่หลากหลายและยืดหยุ่นตามสถานการณ์ของสมรภูมิ
สมรภูมิที่มีชีวิต: การผสานสิ่งแวดล้อมเข้ากับการต่อสู้
โลกของ Grime II ไม่ได้เป็นเพียงฉากหลัง แต่เป็นอาวุธสำคัญในมือผู้เล่น ระบบ Environmental Combat ถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นสามารถใช้สิ่งของหรือกับดักรอบตัวในการสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้จากระยะไกล แต่ต้องระวังให้ดี เพราะศัตรูเองก็สามารถใช้ประโยชน์จากพื้นที่เพื่อเล่นงานคุณได้เช่นกัน ความท้าทายในภาคนี้จึงไม่ใช่แค่การฟันดาบ แต่คือการอ่านการเคลื่อนไหวของโลกทั้งใบ
วิถีแห่งการสวนกลับ: พลังแห่ง Tendrils และจังหวะ Parry
การต่อสู้ในภาคนี้ยังคงความตึงเครียดสไตล์ Souls-like ด้วยระบบ Parry and Grasp ผู้เล่นจะได้ใช้ “มือ” ที่ยืดหยุ่นในการปัดป้องการโจมตีหรือการดึงศัตรูเข้าหาเพื่อทำการกลืนกิน ความแม่นยำของจังหวะคือสิ่งตัดสินระหว่างการได้รับพลังใหม่หรือการสูญเสียร่าง ซึ่งในเวอร์ชันคอนโซลจะได้รับการปรับปรุงการตอบสนองของการควบคุมให้เฉียบคมขึ้นเพื่อรองรับการต่อสู้ที่รวดเร็ว
โลกแห่งศิลปะที่บิดเบี้ยว: จากเล็บที่ทาสีสู่แจกันยักษ์
งานภาพของ Grime II ยังคงเอกลักษณ์ความเหนือจินตนาการไว้อย่างครบถ้วน ผู้เล่นจะได้สำรวจอารยธรรมที่สร้างขึ้นจากวัตถุประหลาด เช่น เมืองที่ทำจากเล็บพ่นสีหรือซากแจกันขนาดยักษ์ แต่ละพื้นที่จะมีวัฒนธรรมและตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้คุณได้สนทนาและค้นหาความหมายเบื้องหลังการมีอยู่ของโลกใบนี้ ซึ่งจะถูกถ่ายทอดผ่านกราฟิก 2.5D ที่มีรายละเอียดสูงบน PS5 และ Xbox Series
สรุปข้อมูลสำคัญ Grime II (Console Launch)
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดข้อมูล |
| วันวางจำหน่าย | 31 มีนาคม 2569 |
| แพลตฟอร์ม | PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) |
| แนวเกม | 2D Action-adventure Metroidvania / Souls-like |
| ผู้พัฒนา / จัดจำหน่าย | Clover Bite / Kwalee |
| ฟีเจอร์เด่น | ระบบ Molds, Environmental Combat, Formless Protagonist |
| ราคาเปิดตัว | คาดการณ์ประมาณ $24.99 – $29.99 |
| สถานะเดโม | เปิดให้ทดลองเล่นแล้วบน Steam |
| แหล่งอ้างอิง | Gematsu: GRIME II adds PS5, Xbox Series versions |
GameTonix Insight
การที่ Grime II ประกาศลงคอนโซลพร้อมกับ PC ตั้งแต่วันแรกคือสัญญาณว่า Kwalee มั่นใจในคุณภาพของเกมนี้มากครับ หลังจากที่ภาคแรกต้องใช้เวลาพักใหญ่กว่าจะพอร์ตลงเครื่องอื่น การเข้าถึง PS5 และ Xbox Series จะช่วยให้ระบบ “Molds” ที่เป็นจุดขายได้รับความนิยมในวงกว้างขึ้นทันที ผมมองว่าระบบการเรียกซัมมอนจากศัตรูจะทำให้ภาคนี้มีความเป็น Action RPG ที่ลึกกว่าเดิมมาก ใครที่ชอบความท้าทายระดับหินแต่ได้งานภาพที่สวยแปลกตา นี่คือเกมที่ห้ามพลาดในช่วงสิ้นเดือนนี้ครับ


