Highguard

Highguard: ยอดคนเล่นพุ่งแสน! แต่รีวิวแดงเถือก สวนทางกระแสเปิดตัว

กลายเป็นปรากฏการณ์ที่น่าจับตามองที่สุดในสัปดาห์นี้ครับ! Highguard เกมแนว PvP Raid Shooter น้องใหม่จากค่าย Wildlight Entertainment (ทีมงานระดับพระกาฬอดีต Respawn) สร้างสถิติยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam พุ่งสูงเกือบ 98,000 คน (97,249 คน) เพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังเปิดตัวในวันที่ 26 มกราคม 2569 แต่ในทางกลับกัน คะแนนรีวิวบน Steam กลับ “แดงเถือก” ในระดับ Overwhelmingly Negative (ปัจจุบันขยับขึ้นมาเป็น Mostly Negative) โดยมีผู้เล่นเพียง 18-32% เท่านั้นที่กดถูกใจให้เกมนี้ครับ

ปฏิบัติการ Raid Shooter ในโลกแฟนตาซี

เกมเพลย์ที่รวมเอาการดวลปืนสไตล์ FPS เข้ากับระบบขี่สัตว์ (Mount) และการบุกปล้นฐานทัพศัตรู (Raid) แม้งานภาพสไตล์ไซเบอร์พังก์ผสมแฟนตาซีจะดูสวยงาม แต่ความ “พัง” ของระบบหลังบ้านกำลังเป็นบททดสอบสำคัญของทีมพัฒนาครับ

ปัญหาด้าน Technical: Optimization และ Anti-Cheat เจ้าปัญหา

สาเหตุหลักที่ทำให้ผู้เล่นรุมกด “นิ้วโป้งลง” คือเรื่องประสิทธิภาพครับ แม้จะใช้ Unreal Engine 5 ที่ล้ำสมัย แต่ตัวเกมกลับมีปัญหา Optimization อย่างหนัก แม้แต่ผู้เล่นที่ใช้การ์ดจอ RTX 4090 ยังพบอาการเฟรมเรตตกและกระตุก นอกจากนี้ยังมีประเด็นเรื่อง Kernel-level Anti-cheat ที่ผู้เล่นมองว่ารุกล้ำความเป็นส่วนตัวเกินไปและส่งผลกระทบต่อความเสถียรของเครื่องคอมพิวเตอร์ครับ

งานออกแบบที่ “สวนทาง”: แผนที่ใหญ่แต่คนเล่นแค่ 3v3

เสียงวิจารณ์ส่วนใหญ่ชี้ไปที่ระบบการเล่นแบบ 3v3 ที่ดูจะไม่สมดุลกับขนาดแผนที่อันมหาศาล ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าโลกของ Highguard ดูว่างเปล่าเกินไป และต้องใช้เวลาในการ “ฟาร์มทรัพยากร” และ “ขุดแร่” นานเกินไปกว่าจะได้เข้าสู่ช่วง Raid ที่สนุกจริงๆ ส่งผลให้จังหวะของเกมดูอืดอาดยืดเยื้อ ไม่สมกับที่โปรโมตว่าเป็นเกมยิงความเร็วสูงสไตล์ผู้สร้าง Apex Legends ครับ

Highguard

เอกลักษณ์ที่พร่าเลือน: การผสมผสานที่ยังไม่ลงตัว

Highguard พยายามจะเป็นหลายอย่างในเวลาเดียวกัน ทั้ง MOBA, Survival และ Objective-driven Shooter แต่ผลที่ได้กลับทำให้ผู้เล่นรู้สึก “สับสน” ในทิศทางของเกม ตั้งแต่ระยะเวลาในการฆ่า (TTK) ที่สั้นเกินไปจนทำให้เกมเพลย์ดูไม่ยุติธรรม ไปจนถึงความสามารถของตัวละคร (Wardens) ที่ดูไม่โดดเด่นพอที่จะสร้างความแตกต่างในการวางแผนครับ

highguard steam reviews negative peak players 2026 content 2

คำแถลงจาก CEO: ยอมรับ Trailer สื่อสารพลาด

Chad Grenier CEO ของ Wildlight Entertainment ได้ออกมาแสดงความรับผิดชอบผ่านสื่อ โดยยอมรับว่าตัวอย่างที่โชว์ในงาน The Game Awards (TGA) อาจสื่อสารระบบ “Core Loop” ของเกมได้ไม่ชัดเจนพอ จนทำให้ผู้เล่นตั้งความหวังไว้ผิดจุด อย่างไรก็ตาม ทีมงานยืนยันว่ามีความยืดหยุ่นสูงและกำลังเร่งอ่านฟีดแบ็กเพื่อปรับปรุงเกมให้ดีขึ้นโดยเร็วที่สุดครับ

Roadmap 12 เดือน: แผนกอบกู้สถานการณ์

เพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยังเหลืออยู่ ค่าย Wildlight ได้เปิดเผย Roadmap 12 เดือน โดยในเดือนกุมภาพันธ์นี้จะมีการปล่อย Episode 2 ซึ่งจะเพิ่มตัวละคร Warden ใหม่, แผนที่ใหม่, อาวุธใหม่ และกิจกรรมจำกัดเวลา รวมถึงการประกาศทำ Patch ใหญ่เพื่อแก้ไขปัญหาเรื่อง Optimization บน PC โดยเฉพาะ เพื่อหวังดึงคะแนนรีวิวให้กลับมาเป็นบวกอีกครั้งครับ

ข้อมูลสรุป Highguard Launch Performance (Jan 2026)

หัวข้อสำคัญรายละเอียดข้อมูล
ยอดผู้เล่นสูงสุด (Peak)97,249 คน (บน Steam)
สถานะรีวิว (Steam)Mostly Negative / Overwhelmingly Negative
คะแนนบวก (Positive)ประมาณ 20% – 34% จากรีวิวทั้งหมด
ปัญหาหลักOptimization, Server Stability, Map Size (3v3)
ผู้พัฒนาWildlight Entertainment (Respawn Vets)
แพลตฟอร์มPC (Steam), PS5, Xbox Series X/S
แหล่งอ้างอิงGamingBolt / SteamDB / Wccftech

GameTonix Insight

ในมุมมองของผม Highguard คือกรณีศึกษาที่น่าสนใจของคำว่า “High Hype, Low Polish” ครับ การที่มีคนเล่นเกือบแสนแสดงว่าคอนเซปต์ “Raid Shooter” นั้นน่าสนใจจริงๆ แต่การปล่อยเกมที่ยังไม่เสถียรพร้อมระบบ Anti-cheat ที่เข้มงวดในวันแรก คือการฆ่าตัวตายในยุคที่ผู้เล่นมีตัวเลือก Live Service เพียบ หาก Wildlight ไม่สามารถปรับแผนที่ให้เล็กลงหรือเพิ่มจำนวนคนเป็น 5v5/6v6 พร้อมแก้เฟรมเรตได้ในเดือนหน้า สถานการณ์ “คนล้นแต่รีวิวเน่า” อาจจะเปลี่ยนเป็น “คนหายรีวิวร้าง” ได้ในเวลาไม่นานครับ

GameTonix Ads Banner 970x250